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***          Tastenkombinationen          ***
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Im Menü sind jeweils die Tastenkombinationen für den entsprechenden Menüpunkt Sichtbar.

In den folgenden Kapiteln werden die verschiedenen Möglichkeiten beim editieren der Map aufgezeigt.


Map Ansicht:
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Linke Maustaste		=> Aktueller Block zeichnen / Stempel einfügen
Mittlere Maustaste	=> Füllwerkzeug, alle zusammenhängenden Blöcke mit dem aktuellen Block ersetzen.
Rechte Maustaste	=> Block unter Maus als aktueller Block auswählen

Ctrl/Strg + Linke Maustaste	=> Nicht speziell, Aktueller Block zeichnen
Ctrl/Strg + Mittlere Maustaste	=> Füllwerkzeug, alle gleichen Blocks auf der Map(Auch nicht zusammenhängende) mit dem aktuellen Block ersetzen
Ctrl/Strg + Rechte Maustaste	=> Grosser Block auswählen, beim klicken und fahren sieht man ein neues Fenster in dem der “Stempel“ Block angezeigt wird.


Map Ansicht BlockPalette:
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Linke Maustaste		=> Block unter Maus als aktueller Block auswählen
Mittlere Maustaste	=> Block unter Maus als aktueller Block auswählen
Rechte Maustaste	=> Block unter Maus als aktueller Block auswählen

Ctrl/Strg + Linke Maustaste	=> Block unter Maus als aktueller Block auswählen
Ctrl/Strg + Mittlere Maustaste	=> Block unter Maus als aktueller Block auswählen
Ctrl/Strg + Rechte Maustaste	=> Grosser Block auswählen, beim klicken und fahren sieht man ein neues Fenster in dem der “Stempel“ Block angezeigt wird.


Gehdaten Ansicht:
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Linke Maustaste		=> Aktueller GehDatenBlock zeichnen
Mittlere Maustaste	=> Füllwerkzeug, alle zusammenhängenden GehDatenBlöcke mit dem aktuellen GehDatenBlock ersetzen.
Rechte Maustaste	=> GehDatenBlock unter Maus als aktueller GehDatenBlock auswählen

Ctrl/Strg + Linke Maustaste	=> Nicht speziell, Aktueller GehDatenBlock zeichnen
Ctrl/Strg + Mittlere Maustaste	=> Füllwerkzeug, alle gleichen GehDatenBlocks auf der Map(Auch nicht zusammenhängende) mit dem aktuellen GehDatenBlock ersetzen
Ctrl/Strg + Rechte Maustaste	=> GehDatenBlock unter Maus als aktueller GehDatenBlock auswählen


Gehdaten Ansicht GehdatenPalette:
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Linke Maustaste		=> GehDatenBlock unter Maus als aktueller GehDatenBlock auswählen
Mittlere Maustaste	=> GehDatenBlock unter Maus als aktueller GehDatenBlock auswählen
Rechte Maustaste	=> GehDatenBlock unter Maus als aktueller GehDatenBlock auswählen

Ctrl/Strg + Linke Maustaste	=> GehDatenBlock unter Maus als aktueller GehDatenBlock auswählen
Ctrl/Strg + Mittlere Maustaste	=> GehDatenBlock unter Maus als aktueller GehDatenBlock auswählen
Ctrl/Strg + Rechte Maustaste	=> GehDatenBlock unter Maus als aktueller GehDatenBlock auswählen


Event Ansicht:
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Linke Maustaste		=> Auswahl des obersten Events an dieser Stelle/verschieben
Mittlere Maustaste	=> Auswahl des obersten Events an dieser Stelle nicht verschieben
Rechte Maustaste	=> Auswahl des untersten Events an dieser Stelle/verschieben

Ctrl/Strg + Linke Maustaste	=> Auswahl des obersten Events an dieser Stelle/verschieben
Ctrl/Strg + Mittlere Maustaste	=> Auswahl des obersten Events an dieser Stelle nicht verschieben
Ctrl/Strg + Rechte Maustaste	=> Auswahl des untersten Events an dieser Stelle/verschieben

Linke Maustaste doppelklick	=> Auswahl des obersten Events an dieser Stelle und öffnen des Scriptes im Externen Programm
Mittlere Maustaste doppelklick	=> Auswahl des obersten Events an dieser Stelle und öffnen des Scriptes im Externen Programm
Rechte Maustaste doppelklick	=> Auswahl des untersten Events an dieser Stelle und öffnen des Scriptes im Externen Programm


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***    AdvanceMapError Berschreibungen    ***
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AdvanceMapError(1): Try to read at pos 0! Please contakt luhopoke@gmail.com
Er versucht an Position 0 im Rom daten zu lesen. (-> nicht erlaubt)

AdvanceMapError(2): Cannot read bytes behind end of file! Please contakt luhopoke@gmail.com
Er versucht nach dem Dateiende im Rom daten zu lesen. (-> nicht möglich)

AdvanceMapError(3): Cannot change bytes at pos 0! Please contakt luhopoke@gmail.com
Er versucht an Position 0 daten ins rom zu schreiben. (-> nicht erlaubt)

AdvanceMapError(4): Cannot change bytes behind end of file! Please contakt luhopoke@gmail.com
Er versucht nach dem Dateiende ins rom zu schreiben. (-> nicht möglich)

AdvanceMapError(5): The value at $XXXXXX is not a Pointer! Please contakt luhopoke@gmail.com
Der Wert am angegebenen Offset sollte ein Pointer sein, ist es aber nicht. (-> fehlerhafte Daten)

AdvanceMapError(6): Try to read more than 1023 Bytes a time! Please contakt luhopoke@gmail.com
Er versucht mit einer Speziellen Funktion mehr als 1023 Bytes zu lesen, das ist mit der funktion aber nicht möglich. (-> Bug in AdvanceMap)

AdvanceMapError(7): Try to save more than 1023 Bytes a time! Please contakt luhopoke@gmail.com
Er versucht mit einer Speziellen Funktion mehr als 1023 Bytes zu Schreiben, das ist mit der funktion aber nicht möglich. (-> Bug in AdvanceMap)

AdvanceMapError(8): Cannot read XX Bytes in a Array with the size of YY! Have read as much as possible. Please contakt luhopoke@gmail.com
Er versucht Count Bytes in ein Array zu laden das nur anz gross ist.  (-> Bug in AdvanceMap)

AdvanceMapError(9): Pleace Extract the gba file from your zip/rar archive and open the gba file.
Der Benutzer versucht eine zip oder rar datei zu öffnen. Das geht aber nicht. Der Benutzer wird aufgefordert die gba datei zu entpacken. (-> Benutzer macht was falsch^^)

AdvanceMapError(10): Cannot handle more then 60 MapNumbers per WorldMap. Please contakt luhopoke@gmail.com
Fehler im Weltkarten editor. Für die noch inaktive Funktion "Weltkarten-Nr. zuordnen" (bei fr/lg). (-> wenn die bei jemandem Auftritt, muss ich der Weltkarten Edi etwas umprograammieren. Das sollte aber nicht geschehen^^)

AdvanceMapError(11): The File could not be open.
Wenn die Datei zum importieren von Daten nicht geöffnet werden kann.

AdvanceMapError(12): Unknown Rom Type! This Rom cannot be edited with Advancemap.
Die geöffnete Rom Datei ist kein unterstütztes Spiel. Es können nur die Pokemon Spiele der Advance Generation bearbeitet werden.


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***            Inhalt der inis            ***
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AdvanceMap.ini:
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Dise ini wurde komplet überarbeitet.
Nun steht für jede Sprache Sprachspezifische einstellungen.
Weiter gibt es für jedes Spiel R/S/E/FR/LG ein paar Speilspezifiesche einstellungen.
Und zum Schluss ist jeder benötigete Offset anhand eines Musters gespeichert.

Beispiel:
[MapBankHeader]
art=pointer
nach=80180068890B091808687047
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

Dies Bedeutet das nach den Bytes hinter "nach" der Pointer auf den MapHeader folgt.
Die Einstellungen gelten für alle Spiele welche unter "spiele" aufgelistetsind.


Beispiel2;
[PokemonNamen]
inkSprache=1
art=pointer
vor=30B50025084CC8F7
spiele=AXPJ,AXVJ,AXPE,AXVE

[PokemonNamen2]
art=pointer
position=$000144
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

Hier hat es 2 Einträge. Beim 1. werden in der "spiele"- Auflistung die Sprachabkürzung inbgriffen, weil "inkSprache" auf 1 gesetzt wurde.
Zudem ist hier der Pointer vor den unter "vor" beschriebenen Bytes.
Da mit diesem Eintrag nicht alle Spiele abgedekt sind, gibt es einen 2. Eintrag für diesen Offset welche für die andere Spiele gültig ist.
Nach dem 2.Eintrag befindet sich der Pointer an der unter "position" angegebenen Stelle im Rom.


Bei Hex Werten muss ein "$" davor stehen!


Main.ini
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Hier sind die Ordner mit den entsprechenden Maps aufgelistet.
Es können beliebig Viele neue Ordner erstelt werden.
Der Aufbau sieht so aus:

[<OrdnerName>]
1=<Bank>.<map>
2=<Bank>.<map>
3=<Bank>.<map>
4=<Bank>.<map>
5=<Bank>.<map>
...

Beispiel:
[0]
1=0.0
2=0.1
3=0.2
...

[1]
1=1.0
...

Die Ordnernamen dürfen frei geändert werden;

Es gibt Ausnahmen in diesem Aufbau:
[<OrdnerName>]
1=<Frei wählbare Bezeihnung>
2=<Frei wählbare Bezeihnung>
...
Genaueres dazu unter Maps.ini


Maps.ini
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Hier sind die Maps aufgelistet, es erscheinen nur die,
welche in der liste der Ordner vorkommen.
[<Bank>.<map>]
Name=<Beschriftung>

[0.0]
Name=PETALBURG CITY

[1.0]
Name=Route 101

Wichtig:
Hier sollte man nur die 'Name'- Eigenschaft ändern.
Die Namensgebung des Eintrages "[0.0]" bezieht sich auf die Position im Mapheader,
wird dies geändert, funktionieren diese Maps nicht mehr!

Die Ausnahmen:
Hier muss für ALLE Spielversionw, in allen Sprachen der Genaue Offset der Daten (MapFooder) angegeben werden.
Bei denen welchen Kein Offset angegeben wird, kann die map nicht geladen werden.

[<Frei wählbare Bezeihnung aus der Main.ini>]
Name=<Beschriftung>
<Genaue Spielbezeichnung>=<Offset>


Beispiel:
[UNKNOWN45] 
POKEMON SAPPAXPD=$2CA960 
name=Insel?


Tilesets.ini
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Die Tileset-Bilder werden ab der ver 1.30 aus dem spiel geladen.
Optional kann hier zu jedem Tileset(erstes Tileset ist 0) stehen wie viele Blocks es hat "Blocks=$90".
Es werden dann auch nur soviele Blöcke aus dem Spiel geladen, das spart Arbeitsspeicher.
Wenn sich ein Tileset im oberen Teil befindet, hat es automatisch $200 Blöcke(bzw. $280 in fr/lg).

[1]
Blocks=$90

...

[24]
Blocks=$87


Sprachen.ini
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Darin sind alle Sprachen aufgelistet, die zur verfügung stehen.
Beispiel:
[Sprachen]
1=Deutsch
2=English

Im UnterOrdner "Ini/Sprachen" hat es dann eine <Sprachbezeichnung>.ini-Datei, in welcher die Texte stehen.
Es können beliebig viele andere Sprachen hinzugefügt werden, beachten sie aber den "EndNutzer Vertrag".
Der "EndNutzer Vertrag" muss auch übersetzt werden und aschliessend mir zugeschickt, damit ich ihn Codiert ablegen kann.
Bevor ich dies getan habe, ich die Sprache nicht verfügbar....
Die Sprache ist unter "Einstellungen"->"Sprache" auswählbar.

Die Sprache die bei Ihnen Verwendet wird, können Sie beim ersten start von AdvanceMap festlegen.

Die Dateien GehDaten.ini/AufgabenDaten.ini und andere wurden direkt in die Neue Sprachen ini's integriert.
