
[INI-Version]
Sprache=Italiano
Version=1.0.7
Ersteller=HackMew
Kommentar=L'instancabile traduttore colpisce ancora!
SchriftArt=Tahoma
SchriftGroesse=-11
Charset=1





[LanguageSections]
10=Allgemein
20=IniAusleser


100=AMMainForm
110=Menue
120=Toolbar

130=Header
131=NameAnzeigen
/132=Musik
133=Hoehle
134=Wetter
135=Typ
136=Kampftyp
137=MapScripts

140=ProfiHeader
150=WildePokemon
151=ExtendedWildPokemonForm

160=Events
161=SignpostTyp
162=SignpostAnsprechEbene
163=EventMenge
164=Bewegung
165=EventType

170=RomInfos
180=GehDaten

200=BlockEditorForm
201=Verhalten_RS
202=Hintergrund_RS
203=Verhalten_E
204=Hintergrund_E
205=Verhalten_FRLG
206=Hintergrund_FRLG
220=PalettenForm
240=BlockDatenAnpassenForm

300=AnbindungsForm
301=ConnectionDirections
400=MapBankHeaderForm
500=HeaderVerschieben
600=MapEinfuegenForm
700=UmpointenForm
800=NewMapForm
900=AboutBox
1000=EndnutzerForm
1100=WorldMapEditor
1200=KontextMenu

1300=Season
1400=TimePeriod
1500=SeasonForm
1600=NewTilesetForm


[Menue]
11=File
12=Impostazioni
13=Strumenti
14=Aiuto

110=Apri ROM...
111=Ricarica ROM
112=Salva
113=Salva con nome...
114=Mappa...
115=Esci
116=Crea backup


1140=Nuova mappa
1141=Apri mappa
1143=Salva mappa con nome
1144=Inserisci mappa

1160=Backup creato con successo.
1161=Creating Backup
1162=Error while create backup, file not saved.


120=Griglia
121=Combobox
122=Larghezza tavolozza blocchi
123=Mostra sprite
124=Nascondi gli altri eventi
125=Lingua
126=Dimensioni vista mappa
127=Lista mappe
128=Memorizza l'ultima selezione
129=Vista header professionale
1210=Cerca offset automaticamente
1211=Mosta barra degli strumenti
1212=Crea backup all'apertura
1213=Crea collegamento all'ultima ROM usata
1214=Usa menu contestuale di AM
1215=Scegli editor di script
1216=Numero di file recenti
1217=Trasparenza movimenti permessi
1218=File recenti
1219=&Events
1220=Auto &paint after using Pipette


12130=ROM usata più di recente

12150=Il programma non esiste o non è un file eseguibile.
12151=Come sono separati nell'editor di script prescelto gli offset dal nome della ROM? Usando i due punti ":" (predefinito) o uno spazio " "? => Scegli Sì per ":", No per " ".

12160=Imposta il numero massimo di file recenti da visualizzare.
12161=Quanti file recenti visualizzare?

12170=Che intensità usare per la trasparenza? (Da 1,0 a 0,0)

12180=Azzera lista
12181=Mostra percorso completo

1260=Vista mappa x2
1261=Vista movimenti permessi x2
1262=Vista eventi x2
1263=Vista palette x2
1264=Vista movimenti/palette x2

1270=Leggi da header mappa
1271=Leggi da INI
1272=Leggi ordine mappe solo da header
1273=Crea nuovo file INI dall'header


12720=Ordina per bank.mappa
12721=Ordina per nome mappa
12722=Ordina per numero tileset
12723=Ordina per gruppo tileset
12724=Ordina per numero tileset/mappa


130=Editor blocchi
131=Salva immagine mappa
132=Salva immagine tavolozza blocchi
133=Salva immagine eventi
134=Gestore eventi
135=Apri mappa
136=Gestore connessioni
137=Cambia bank mappa
138=Editor mappa del mondo
139=Crea collegamento sul desktop
1310=Apri la mappa precedente
1311=&Season Editor

1370=Ricolloca header bank mappa
1371=Ricolloca bank mappa
1372=Ricolloca lista conessioni
1373=Ricolloca header dei Pokémon selvatici
1374=Modifica header bank mappa


140=Leggimi
141=Info
142=Accordo utente finale
143=&Tutorial
148=Tutorial Italian.txt
149=Readme Italian.txt



[Toolbar]
10=Apri ROM
11=Salva mappa
12=Nuova mappa
13=Inserisci mappa
14=Apri mappa precedente
15=Mostra sprite
16=Editor blocchi
17=Gestore connessioni
18=Editor mappa del mondo
19=Cerca spazio libero
20=Info

100=Normal
101=Pan (left click)
102=Pipette (right click)
103=Fill Can (middle click)
104=Special Fill Can (Ctrl + middle click)
105=Draw GreatBlock (left click)
106=GreatBlock Pipette (Ctrl + left click)

200=Normal
201=Pan (left click)
202=Pipette (right click)
203=Fill Can (middle click)
204=Special Fill Can (Ctrl + middle click)
205=Draw GreatBlock (left click)
206=GreatBlock Pipette (Ctrl + left click)

300=Normal
301=Select (middle click)
302=Move top Event (left click)
303=Move bottom Event (right click)
304=Move Multiselect (left click)
305=Multiselect (Ctrl + left click)
306=Copy top Event (Ctrl + right click)

[EndnutzerForm]
Title=Accordo utente finale
10=Accetto
11=Non accetto
12=Annulla
13=OK

20=Il file "ini\Sprachen\enduser.dat" non esiste! Assicurati di aver decompresso correttamente tutti i file.
21=Il file "ini\Sprachen\enduser.dat" non contiene la lingua specificata!

30=Vuoi creare un collegameno ad AdvanceMap sul desktop?



[Allgemein]
00=Domanda
01=Info
02=Errore
03=Attenzione

10=Punto mappa vuoto riservato
11=11. Punto mappa vuoto riservato, aggiorna con  F5
12=Bank Mappa vuoto riservato
13=6. Bank mappa vuoto riservato, aggiorna con F5
14=Tileset
15=Error

20=Vista mappa
21=Vista movimenti permessi
22=Vista eventi
23=Cerca mappa
24=Vista Pokémon selvatici
25=Vista header


30=Seleziona "File->Apri ROM..." per caricare una ROM.
31=ROM caricata! Seleziona una mappa.
32=Mappa caricata.  Index:
33=Blocco:
34=Offset:
35=Permesso movimenti:
36=Nessun evento disponibile.
37=Nota: Alcuni eventi sono al di fuori dalla mappa.
38=Eventi correttamente caricati.

40=Nessun header mappa è stato trovato per questa ROM!\nAssicurati che tutti i file ".ini" siano nella cartella INI.\nLa ROM potrebbe anche essere corrotta.\nPer verificarlo, prova una ROM di uguale versione.
41=Il file mappa scelto non esiste.
42=Apri mappa...
43=Specifica quale mappa vuoi aprire. (Formato "<bank>.<mappa>")
44=Input non valido
45=Cambia larghezza tavolozza blocchi
46=Inserisci la nuova larghezza della tavolozza blocchi.
47=Errore durante il salvataggio del file.
48=Scegli
49=Non definito

50=Nuovi bank mappa
51=Inserisci il numero dei nuovi bank mappe.
52=Numero bank
53=Inserisci il numero del bank che vuoi spostare.
54=Nuove mappe
55=Inserisci il numero delle nuove mappe.
56=Nuove connessioni
57=Inserisci il numero delle nuove connessioni.
58=Nuovi Pokémon selvatici
59=Inserisci il numero dei nuovi Pokémon selvatici.

60=Per Header
61=Da INI
62=File mappe
63=Nessun nome
64=Connection list

610=Error in MainIni!!

640=NameID (not existing) is:
641=Unknown Map

70=Salvare i cambiamenti apportati?
71=Impossibile salvare il file!

80=Offset della Mappa "%s" non è definito per il gioco "%s"!
83=Pointer footer mappa non valido...
84=MapEntry Bank: %d Map: %d does not exist.
85=The changes of mapdata isn't yet saved, do you want to save them?
86=Invalid data pointer in MapHeader on load MapHeader.
87=Invalid data pointer in MapHeader on save MapHeader.
88=Invalid data pointer in MapFooter on load MapFooter.
89=Invalid data pointer in MapFooter on save MapFooter.
810=Invalid data pointer in TilesetHeader, the TilesetNumber %s seams not to exist.
811=The MapHeader is not saved at an Offset dividable by 4, this can cause map is Black in ROM. Loading it anyway.
812=The MapFooter is not saved at an Offset dividable by 4, this can cause map is Black in ROM. Loading it anyway.

90=File non trovato!

900=Crea nuovo bank
901=Crea nuova mappa
902=Crea nuovi Pokémon selvatici

940=Nessun evento trovato nella mappa.
941=Nessun Pokémon selvatico trovato nella mappa.
942=Header della mappa corrente non visualizzabile.
943=Nessun Pokémon selvatico trovato in questa versione del gioco.
944=Puoi esportare solo se l'header mappa è visualizzato nella lista. ("Impostazioni"->"Lista mappe"->"Leggi solo da header" o nessuna selezione)

100=Questa mappa non esiste!
101=Errore nei dati compressi (la dimensioni dei dati è $FFFFFF)
102=Formato non supportato.
103=Errore nel file palette.

110=Ci sono voluti %s per caricare la ROM.

120=Width
121=Height

130=All Files

140=You drop multiple Files, I will try to load first of them.
141=Startup

150=Error on getting TilesetHeader, MapBankHeader seams to be corrupted.

160=CityNameAmount is only %d not %d.


[NewMapForm]
Title=Nuova mappa
10=Nome Mappa:
11=Larghezza:
12=Altezza:
13=Tileset 1:
14=Tileset 2:
15=Crea
16=Annulla

20=Riempi tutti i campi.



[BlockEditorForm]
title=Block editor
130=Editor blocchi
131=Prima parte
132=Seconda parte

1300=Sotto/Sopra
1301=Tile:
1302=Block:
1303=Offset:
1304=FlipX
1305=FlipY
1306=Salva

13070=Dati comportamento:
13071=Tutto i numeri sono in esadecimale!
13072=Byte comportamento:
13073=Byte sfondo:

13080=Immagine
13081=Salva tileset 1
13082=Carica tileset 1
13083=Salva tileset 2
13084=Carica tileset 2
13085=Ricarica blocchi

13090=Blocchi
13091=Salva tileset 1
13092=Carica tileset 1
13093=Salva tileset 2
13094=Carica tileset 2
13095=Cambia numero blocchi
13096=Doubled Palette view size

130100=Palette
130101=Editor palette
130102=Applica modifiche palette
130103=Salva palette attuale
130104=Carica palette attuale
130105=Modifica le palette utilizzate

130111=Insert new Tileset
130112=Delete Tileset

130810=Impossibile esportare palette. Contiene colori multipli.

130820=Impossibile trovare il file palette.
130821=Immagine tileset
130822=Modifica immagine tileset annullata!
130823=Sorry the picture must have the correct size of %d x %d.

130910=Salvataggio blocchi annullato!

130920=Modifica blocchi annullata!
130921=Dati blocco/Comportamento

130950=Inserisci il nuovo numero di blocchi per il Tileset 2 (max: %d):
130951=Blocco/Dati comportamento
130952=Modifica numero blocchi annullata!

1310=Save Changes on Picture/Blocks/Palette?

130113=New Tileset
130114=Insert new Tileset aborted!
130115=The new inserted Tileset have number %d and is saved at $%6x.
130116=Create a 2nd part Tileset (Yes)? For 1st part Tileset press No.

130106=New Palette Offset Part1
130107=New Palette Offset Part2
130108=Save new Palette aborted!

200=Block Editor, Block and Behavior Data

300=No Freespace to insert Palette found/selected.
301=No Freespace to insert new Tileset Header found/selected.
302=No Freespace to insert Tileset Picture found/selected.
303=No Freespace to insert Block/Behavior Data found/selected.

400=PaletteEditor is deactivated because of all color are changed by DAN preview. Change DAN-Preview to Timeperiod without color change.

[PalettenForm]
Title=Editor palette

10=Salva
11=Colore GBA 15bit
12=GBA -> RGB
13=Seleziona colore



[BlockDatenAnpassenForm]
Title=Modifica palette utilizzate

10=Tileset 1
11=Tileset 2
12=Da palette:
13=A palette:
14=Modifica



[AnbindungsForm]
Title=Connections
136=Gestore connessioni

1360=Connessioni:
1361=Connessione n°:
1362=Direzione:
1363=Compensazione:
1364=Bank mappa:
1365=Numero mappa:
1366=Zeri
1367=Aggiungi
1368=Rimuovi
1369=Salva
13610=Show Preview
13611=Load correct Tilesets

13600=Al di sotto di
13601=Al di sopra di
13602=A sinistra di
13603=A destra di
13604=Sott'acqua
13605=Emergi a

13670=Connessione
13671=Aggiunta connessioni annullata!
13672=No Freespace to insert new Connections found/selected.

13680=Vuoi davvero rimuovere le %d. connessioni?
13681=MapEntry Bank: %d Map: %d does not exist.

13690=Salvare le connessioni?

[ConnectionDirections]
Amount=6
00=Niente
01=Giù
02=Su
03=Sinistra
04=Destra
05=Sub
06=Emergi


[HeaderVerschieben]
13700=Header bank mappa
13701=Ricollocazione header bank mappa annullata.
13702=No Freespace to increase map bank header found/selected.

13710=Bank mappa
13711=Ricollocazione bank mappa annullata.
13712=No Freespace to increase map bank found/selected.

13720=Connessioni
13721=Ricollocazione connessione annullata.
13722=No Freespace to increase Connection list found/selected.

13730=Offset header Pokémon selvatici
13731=Ricollocazione header Pokémon selvatici annullata.
13732=No Freespace to increase WildPokemon Header found/selected.

13740=Bank mappa
13741=Creazione bank mappa annullata.
13742=No Freespace to insert new map bank found/selected.

13750=Dati Pokémon selvatici
13751=Ricollocazione dati Pokémon selvatici annullata.
13752=No Freespace to insert new WildPokemon found/selected.



[MapBankHeaderForm]
10=Bank n°:
11=Offset corr.:
12=Numero mappe:
13=Numero mappe riservate:
14=Nuovo bank
15=Header bank mappa

20=Numero di bank riservati addizionali:
21=Numero di mappe riservate addizionali:
22=Annulla
23=Applica

30=Header bank mappe e connessioni



[MapEinfuegenForm]
Title=Inserisci mappa
10=Posizione corrente:
11=File:
12=ROM:
13=Posizione:
14=Header bank mappa

20=Sostituisci mappa:
21=Bank:
22=Numero mappa:
23=Sostituisci

30=Punto disponibile:
31=Bank:
32=Numero di mappe riservate:
33=Inserisci

40=Crea nuovo punto:
41=Bank:
42=Numero di mappe riservate:
43=Crea e inserisci
44=Nuovo bank

51=Inserimento mappa annullato!
52=Header mappa, mappa ed eventi
53=Mappa ed eventi
54=La mappa è stata inserita %d.%d correttamente!
56=Mappa non inserita!
57=Map header & map & events & map scrips & connections
58=Map & events & map scrips & connections

100=Error on Loading file. It seams to be corrupt...


[EventType]
Amount=$04
00=Persona
01=Teletrasporto
02=Script
03=Cartello
04=Posizione di volo
05=Nessun evento

[Events]
400=Posizione (X/Y):
401=Sconosciuto:
402=N. teletrasporto:
403=Bank mappa:
404=Mappa:
405=Entra nel teletrasporto
410=N. persona:
411=N. sprite:
412=Sconosciuto:
413=Posizione (X/Y):
414=Sconosciuto:
415=Tipo movimento:
416=Movimento:
417=Sconosciuto:
418=Allenatore:
419=Sconosciuto:

4110=Raggio di vista:
4111=Offset script:
4112=ID persona:
4113=Sconosciuto:
4114=ID pianta:

420=Posizione (X/Y):
421=Sconosciuto:
422=Numero variabile:
423=Valore variabile:
424=Sconosciuto:
425=Offset script:

430=Posizione (X/Y):
431=Livello esecuzione:
432=Tipo cartello:
433=Sconosciuto:
434=Offset script:
435=ID strumento:
436=ID nascosto:
437=Quantità:
438=ID base segreta:
439=Apri base segreta

450=Numero evento:
451=Evidenzia sprite attivo
452=Elimina evento

460=Posizione (X/Y):
461=Sconosciuto:
462=Cambiando il bank/mappa, le informazioni sulla posizione di volo andranno perse.
463=Bank mappa:
464=Mappa:

945=Nessun evento trovato per questa mappa.

50=Apri script
51=Nessun editor di script impostato.
52=Editor script non trovato.

600=Invalid data pointer in EventHeader on Load EventHeader.
601=The Value on the script feld is not a Pointer.\nAttention: If you change the Type of Signpost, it could damage the containig data by convert the value to a Pointer.
602=The Script Value of People %d is not a Pointer! Data seems to be corrupted.
603=Create new FlyPos not supported.
604=Invalid data pointer in EventHeader on Save EventHeader.

700=Warp to Map/secret base
701=Warp to Map

[SignpostTyp]
Amount=$08
00=Script
01=Script (rivolto verso l'alto)
02=Script (rivolto verso il basso)
03=Script (rivolto a destra)
04=Script (rivolto a sinistra)
05=Strumento nascosto
06=Strumento nascosto
07=Strumento nascosto
08=Base segreta; Solo RZS



[SignpostAnsprechEbene]
Amount=$0F
00=Sempre
01=Altezza 0 (Surf)
02=Altezza 1
03=Altezza 2 (Normale)
04=Altezza 3
05=Altezza 4
06=Altezza 5
07=Altezza 6
08=Altezza 7
09=Altezza 8
0A=Altezza 9
0B=Altezza 10
0C=Altezza 11
0D=Altezza 12
0E=Altezza 13
0F=Altezza 14



[EventMenge]
10=Gestore eventi
11=N. persone:
12=N. cartelli:
13=N. teletrasporti:
14=N. script:
15=Cambia eventi

20=Cambiamento eventi annullato!
21=Eventi
22=No Freespace to insert incrased Event amount found/selected.


[WildePokemon]
10=Erba alta
11=Acqua
12=Rock Smash
13=Pesca

20=Quali specie vuoi usare?
21=Specie:
22=Offset:
23=Annulla
24=OK
25=Crea Pokémon selvatico

30=Salvare i dati relativi ai Pokémon selvatici?

60=Specie:
61=Indice frequenza:
64=Livello min/max:
66=Add
67=Remove
68=Pokémon:
69=No:
610=Chance:

70=Pokémon %d:

80=old rod
81=good rod
82=super rod


[UmpointenForm]
10=5 risultati trovati!
11=Ricerca finita!
12=La ricerca automatica non ha trovato sufficiente spazio libero.

80=Cerca byte
81=Byte da cercare
82=Cerca da
83=a
84=Byte necessari
85=OK
86=Offset specifico
87=Offset
88=Ricolloca
89=Esci

880=Cerca spazio libero

100=Can only search between 2 and 200000 Bytes.
101=No empty space of size %d found. (Searching: $%2x, between $%6x and end of file)
102=No empty space of size %d found. (Searching: $%2x, between $%6x and $%6x)
103=Stop searching after found 5 Offsets.
104=Stop searching after reach end of file.
105=Stop searching after reach end of search area ($%6x).


[Header]
900=Nome
901=Mostra nome all'entrata
902=Cambia nome
903=Numero nuovi nomi:
904=Crea nuovi nomi
905=Nuovo nome

9020=Nome
9021=Cambiamento nome annullato!
9022=No Freespace to insert new Name found/selected.

9040=Cambiamento numero nomi annullato!
9041=Nuovo offset per l'header nome

910=Opzioni mappa
911=Musica:
912=Tempo:
913=Tipo:
914=Tipo battaglia:
915=Grotta:
916=N. musica:

920=Tilesets usati
921=Tileset 1:
922=Tileset 2:
923=Cambia tileset

930=Dimensioni mappa
931=Larghezza mappa:
932=Altezza mappa:
933=Cambia dimensioni

9330=Informazioni mappa
9331=Cambiamento dimensioni annullato!
9332=La mappa è troppo larga!
9333=L'altezza massima di una mappa con larghezza %d è: %d.
9335=L'errore precedente è stato ignorato a causa della vista professionale.
9336=No Freespace to insert resizedMap found/selected.
9337=Mapsize cannot be 0x0.

940=Blocco bordi:
941=BorderBlock Size is invalide, 2x2 will be used.

950=Script mappa
951=N. script:
952=Tipo script:
953=Offset script:
954=Apri script
955=Salva script mappa
956=Flag:
957=Valore:
958=Offset script 2:

9510=Rimuovi
9511=Aggiungi

9550=Ricolloca script mappa
9551=Modifica script mappa annullata!
9552=No Freespace to insert incrased MapScript amount found/selected


[ProfiHeader]
100=Header bank mappa
101=Header bank mappa:
102=Numero bank:
103=Offset bank mappa:
104=Numero mappa:
105=Offset header mappa:

110=Impostazioni mappa
111=Header mappa:
112=Offset mappa:
113=Offset eventi:
114=Salva e ricarica
115=Offset script mappa:
116=Offset connessioni:

120=Dati mappa
121=Footer mappa:
122=Larghezza:
123=Altezza:
124=Offset mappa:
125=Offset bordi:
126=Prima parte tileset:
127=Seconda parte tileset:
128=Offset prima parte:
129=Offset seconda parte:

130=Blocco bordi (salvato insieme alla mappa)
131=Bordi:
132=Larghezza bordi:
133=Altezza bordi:
134=Ricolloca bordi
135=Modifica bordi annullata!
136=No Freespace to insert resized BorderBlock found/selected.

140=Dati tileset
141=Dati prima parte:
142=Dati seconda parte:



[WorldMapEditor]
Title=Editor mappa del mondo
10=Posizione X
11=Posizione Y
12=Sovrapposizione colore
13=Carica flag di volo/visualizzazione
14=Carica posizione livello inferiore
15=Cambia routine
16=Ridisegna
17=Salva mappa

20=Valore:
21=Dati dall'header nome:
22=Offset nome:
23=Nome:
24=Posizione X/Y:
25=Larghezza/altezza:
26=Salva posizione
27=Vuoto/non visualizzare
28=Livello inferiore
29=Livello superiore

30=Flag volo/visualizzazione:
31=Salva flag
32=Impossibile caricare il flag di volo/visualizzazione. Modifica prima la routine.
33=La routine dei flag è già stata modificata. Sovrascivere i dati?
34=Header flag volo/visualizzazione
35=Modifica routine flag annullata!
36=Flag per gli script
37=Salvataggio flag annullato!

40=Informazioni posizione di volo:
41=Apri mappa, posizione di volo
42=Apri mappa

50=Mappa n°:
51=Gestisci numeri mappa del mondo
52=Assegna numeri mappa del mondo
53=Riassegnamento dei numeri mappa del mondo annullato.

60=Impossibile caricare la larghezza della mappa del mondo. -> Predefinita: 28
61=Salvare mappa del mondo?
62=Impossibile caricate il. Modifica prima la routine.
63=La routine di posizionamento è già stato modificata. Sovrascivere i dati?
64=Impossibile salvare la posizione di livello inferiore per questa mappa.



[RomInfos]
10=Nome ROM:
11=Tipo ROM:
12=Lingua ROM:
13=Versione ROM:



[IniAusleser]
10=Impossibile %s  trovare posizione!
12=La posizione %s ($%6x) trovata non è un puntatore!
14=Impossibile trovare informazione valide %s  per questo tipo di ROM nel file AdvanceMap.ini.



[AboutBox]
Title=About
10=Informazioni su Advance Map
11=Crediti:
12=Versione Advance Map:
13=Compilato:

20=Programmazione:
21=Nome:
22=Contatto:
23=Sito web:
24=Ultimo AM:
25=Commento:

30=Traduzione:
31=Lingua:
32=Nome:
33=Versione:
34=Commento:

40=Ringraziamenti:



[KontextMenu]
10=Apri con Advance Map
20=Apri ROM con Advance Map



[NameAnzeigen]
Amount=$0F
00=Non mostrare il nome
01=Mostra il nome
06=Mostra nome (villaggio)
0D=Mostra nome (città)

[Kampftyp]
Amount=$08
00=Casuale
01=Palestra
02=Team Rocket
04=1. Superquattro
05=2. Superquattro
06=3. Superquattro
07=4. Superquattro
08=Grande Pokéball rossa

[Hoehle]
Amount=$02
00=Normale
01=Buio, Flash utilizzabile
02=Buio, Flash non utilizzabile

[GehDaten]
Amount=$3C
00=incrocio di livelli differenti
01=ostacolo, non transitabile
04=transitabile, altezza 0 (=> Surf)
05=ostacolo, altezza 0
08=transitabile, altezza 1
09=ostacolo, altezza 1
0C=transitabile, altezza 2 (=> Normale)
0D=ostacolo, altezza 2
10=transitabile, altezza 3
11=ostacolo, altezza 3
14=transitabile, altezza 4
15=ostacolo, altezza 4
18=transitabile, altezza 5
19=ostacolo, altezza 5
1C=transitabile, altezza 6
1D=ostacolo, altezza 6
20=transitabile, altezza 7
21=ostacolo, altezza 7
24=transitabile, altezza 8
25=ostacolo, altezza 8
28=transitabile, altezza 9
29=ostacolo, altezza 9
2C=transitabile, altezza 10
2D=ostacolo, altezza 10
30=transitabile, altezza 11
31=ostacolo, altezza 11
34=transitabile, altezza 12
35=ostacolo, altezza 12
38=transitabile, altezza 13
39=ostacolo, altezza 13
3C=transitabile da sopra e da sotto

[Typ]
Amount=$09
01=Villaggio
02=Città
03=Percorso
04=Grotta
05=Underwater
08=Interno
09=Base segreta

[Wetter]
Amount=$0F
00=Nessuno
01=Nuvole riflesse sull'acqua
02=Normale
03=Pioggia
04=Fiocchi di neve
05=Temporale
06=Nebbia
07=Neve
08=Tempesta di sabbia
09=Nebbia (diagonale)
0A=Nebbia fitta
0B=Nuvoloso
0C=Iper-soleggiato
0D=Temporale 2
0E=Sott'acqua


[Verhalten_RS]
Amount=$FF
02=Animazione erba (Pokémon)
03=Animazione erba alta
06=Orme sulla subbia
07=Animazione mini-erba
A0=Only walking possible
0D=Teletraporto nella piramide. Piano 51
10=Riflesso nell'acqua ondeggiante
13=Cascata/caduta giù
15=Salta con la bici da corsa, acqua schizzante
16=Riflesso nell'acqua, acqua schizzante, onde
17=Acqua sui piedi permanente
1A=Riflesso (Byte sfondo=20)
1B=Acqua sui piedi
1C=Acqua sui piedi + freccia giù
20=Scivola come sul giacchio
21=Orme
22=Animazione bolle sott'acqua
25=Orme sulla sabbia
28=Sott'acqua a metà
2A=Animazione bolle sott'acqua
30=Bloccato a destra
31=Bloccato a sinistra
32=Bloccato in alto
33=Bloccato in basso
34=Bloccato in alto, in basso e a destra
35=Bloccato in alto, in basso e a sinistra
36=Bloccato giù e a destra
37=Bloccato giù e a sinistra
38=Salta a destra del blocco
39=Salta a sinistra del blocco
3A=Salta il blocco verso l'alto
3B=Salta il blocco verso il basso
40=Cammina a destra
41=Cammina a sinistra
42=Cammina su
43=Cammina giù
44=Scivola a destra
45=Scivola a sinistra
46=Scivola su
47=Scivola giù
48=Scivola su, giù, a sinistra e a destra
50=Corri a destra
51=Corri a sinistra
52=Corri su
53=Corri giù
61=Usa teletrasporto
62=Freccia a destra => teletrasporto a sinistra del blocco
63=Freccia a sinistra => teletrasporto a destra del blocco
64=Freccia su => teletrasporto sopra al blocco
65=Freccia giù => teletrasporto sotto il blocco
66=Teletrasporto nell'ultimo edificio visitato
67=Teletrasporto normale
68=Affonda nella sabbia (teletrasporto)
69=Porta/usa teletrasporto
6A=Centro Pokémon, scale su/usa teletrasporto
6B=Centro Pokémon, scale giù/usa teletrasporto
6C=Teletrasporto per emergere dall'acqua (Surf)
6D=Freccia giù => teletrasporto sotto il blocco
6E=Teletrasporto/esci in alto
74=Acqua sui piedi
75=Acqua sui piedi
76=Acqua sui piedi
77=Acqua sui piedi
BB=Salta due volte
BC=Gira intorno e torna indietro nella direzione da cui provenivi
BE=Bloccato a sinistra e a destra
C0=Bloccato su e giù
C1=Bloccato a sinistra e a destra
D0=Animazione terreno scivoloso
D1=Solo con la bici da cross
D3=Blocco solido
D4=Blocco solido
D5=Blocco solido
D6=Blocco solido

[Hintergrund_RS]
Amount=$FF
10=Il blocco è coperto dal giocatore
40=Cambia in blocco bordi


[Verhalten_E]
Amount=$FF
02=Animazione erba (Pokémon)
03=Animazione erba alta
06=Orme sulla subbia
07=Animazione mini-erba
A0=Solo a piedi
0D=Teletraporto nella piramide. Piano 51
10=Riflesso nell'acqua con onde
13=Cascata/caduta giù
15=Salta con la bici da corsa, acqua schizzante
16=Riflesso nell'acqua, acqua schizzante, onde
17=Acqua sui piedi permanente
1A=Riflesso (Byte sfondo=20)
1B=Acqua sui piedi
1C=Acqua sui piedi + freccia giù
20=Scivola come sul giacchio
21=Orme
22=Animazione bolle sott'acqua
25=Orme sulla subbia
28=Sott'acqua a metà
2A=Animazione bolle sott'acqua
30=Bloccato a destra
31=Bloccato a sinistra
32=Bloccato in alto
33=Bloccato in basso
34=Bloccato in alto, in basso e a destra
35=Bloccato in alto, in basso e a sinistra
36=Bloccato giù e a destra
37=Bloccato giù e a sinistra
38=Salta a destra del blocco
39=Salta a sinistra del blocco
3A=Salta il blocco verso l'alto
3B=Salta il blocco verso il basso
40=Cammina a destra
41=Cammina a sinistra
42=Cammina su
43=Cammina giù
44=Scivola a destra
45=Scivola a sinistra
46=Scivola su
47=Scivola giù
48=Scivola su, giù, a sinistra e a destra
50=Corri a destra
51=Corri a sinistra
52=Corri su
53=Corri giù
60=Scala, grotta/usa teletrasporto
61=Usa teletrasporto
62=Freccia a destra => teletrasporto a sinistra del blocco
63=Freccia a sinistra => teletrasporto a destra del blocco
64=Freccia su => teletrasporto sopra al blocco
65=Freccia giù => teletrasporto sotto il blocco
66=Teletrasporto nell'ultimo edificio visitato
69=Porta/usa teletrasporto
6A=Centro Pokémon, scale su/usa teletrasporto
6B=Centro Pokémon, scale giù/usa teletrasporto
6C=Teletrasporto per emergere dall'acqua (Surf)
6D=Freccia giù => teletrasporto sotto il blocco
6E=Teletrasporto/esci in alto
70=Teletrasporto
74=Acqua sui piedi
75=Acqua sui piedi
76=Acqua sui piedi
77=Acqua sui piedi
BA=Animazione???
BB=Salta due volte
BC=Gira intorno e torna indietro nella direzione da cui provenivi
BE=Bloccato a sinistra e a destra
C0=Bloccato su e giù
C1=Bloccato a sinistra e a destra
D0=Animazione terreno scivoloso
D1=Solo con la bici da cross
D3=Blocco solido
D4=Blocco solido
D5=Blocco solido
D6=Blocco solido

[Hintergrund_E]
Amount=$FF
10=Il blocco è nascosto dal giocatore
40=Cambia in blocco bordi


[Verhalten_FRLG]
Amount=$FF
02=Animazione erba (Pokémon)
03=Animazione erba alta
06=Orme sulla subbia
07=Animazione mini-erba
A0=Solo a piedi
0D=Teletraporto nella piramide. Piano 51
10=Riflesso nell'acqua con onde
13=Cascata/caduta giù
15=Salta con la bici da corsa, acqua schizzante
16=Riflesso nell'acqua, acqua schizzante, onde
17=Acqua sui piedi permanente
1A=Riflesso (Byte sfondo=20)
1B=Acqua sui piedi
1C=Acqua sui piedi + freccia giù
20=Scivola come sul giacchio
21=Orme
22=Animazione bolle sott'acqua
25=Orme sulla subbia
28=Sott'acqua a metà
2A=Animazione bolle sott'acqua
30=Bloccato a destra
31=Bloccato a sinistra
32=Bloccato in alto
33=Bloccato in basso
34=Bloccato in alto, in basso e a destra
35=Bloccato in alto, in basso e a sinistra
36=Bloccato giù e a destra
37=Bloccato giù e a sinistra
38=Salta a destra del blocco
39=Salta a sinistra del blocco
3A=Salta il blocco verso l'alto
3B=Salta il blocco verso il basso
40=Cammina a destra
41=Cammina a sinistra
42=Cammina su
43=Cammina giù
44=Scivola a destra
45=Scivola a sinistra
46=Scivola su
47=Scivola giù
48=Scivola su, giù a sinistra e a destra
50=Corri a destra
51=Corri a sinistra
52=Corri su
53=Corri giù
61=Usa teletrasporto
62=Freccia a destra => teletrasporto a sinistra del blocco
63=Freccia a sinistra => teletrasporto a destra del blocco
64=Freccia su => teletrasporto sopra al blocco
65=Freccia giù => teletrasporto sotto il blocco
66=Teletrasporto nell'ultimo edificio visitato
67=Teletrasporto normale
68=Affonda nella sabbia (teletrasporto)
69=Porta/usa teletrasporto
6A=Centro Pokémon, scale su/usa teletrasporto
6B=Centro Pokémon, scale giù/usa teletrasporto
6C=Teletrasporto per emergere dall'acqua (Surf)
6D=Freccia giù => teletrasporto sotto il blocco
6E=Teletrasporto/esci in alto
86=Script for TV
87=Script for Pokemon Center
88=Script for Pokemon Market

[Hintergrund_FRLG]
Amount=$FF
20=Il blocco è nascosto dal giocatore


[Bewegung]
Amount=$50
00=Nessun movimento
01=Guarda in giro
02=Cammina in giro
03=Cammina su e giù
04=Cammina su e sinistra
05=Cammina a sinistra e a destra
06=Cammina su e a destra
07=Guarda su
08=Guarda giù
09=Guarda a sinistra
0A=Guarda a destra
0B=Error: you will be this people after battle
0C=Nascosto
0D=Guarda su e giù
0E=Guarda a sinistra e a destra
0F=Guarda su e a sinistra
10=Guarda su e a destra
11=Guarda giù e a sinistra
12=Guarda giù e a destra
13=Guarda su, giù e a sinistra
14=Guarda su, giù e a destra
15=Guarda su, a destra e sinistra
16=Guarda giù, a destra e sinistra
17=Guarda in giro (Antiorario)
18=Guarda in giro (Orario)
19=Corre su e giù
1A=Corre su e giù
1B=Corre a destra e sinistra
1C=Corre a destra e sinistra
1D=Corre su, a destra, sinistra, giù
1E=Corre a destra, sinistra, su e giù
1F=Corre giù, su, destra, sinistra
20=Corre a sinistra, giù, su e a destra
21=Corre su, a sinistra, destra, giù
22=Corre a sinistra, destra, giù e su
23=Corre giù, su, a sinistra e a destra
24=Corre a destra, giù, su e a sinistra
25=Corre a sinistra, su, giù e a destra
26=Corre su, giù, a destra e a sinistra
27=Corre a destra, sinistra, su e giù
28=Corre giù, a destra, a  sinistra e su
29=Corre a destra, su, giù e a sinistra
2A=Corre su, giù, a sinistra e a destra
2B=Corre a sinistra, destra, su e giù
2C=Corre giù, a sinistra, a destra e giù
2D=Corre in giro (Antiorario)
2E=Corre in giro (Antiorario)
2F=Corre in giro (Antiorario)
30=Corre in giro (Antiorario)
31=Corre in giro (Antiorario)
32=Corre in giro (Orario)
33=Corre in giro (Orario)
34=Corre in giro (Orario)
35=Copia il giocatore
36=Riflette il giocatore
37=Riflette il giocatore
38=Riflette il giocatore
39=Travestimento pannello-albero
3A=Travestimento pannello-roccia
3B=Riflette il giocatore (Fermo)
3C=Copia il giocatore (Fermo)
3D=Copia il giocatore (Fermo)
3E=Copia il giocatore (Fermo)
3F=Nascosto
40=Cammina sul posto (Giù)
41=Cammina sul posto (Su)
42=Cammina sul posto (Sinistra)
43=Cammina sul posto (Destra)
44=Corre sul posto (Giù)
45=Corre sul posto (Su)
46=Corre sul posto (Sinistra)
47=Corre sul posto (Destra)
48=Corre sul posto (Giù)
49=Corre sul posto (Su)
4A=Corre sul posto (Sinistra)
4B=Corre sul posto (Destra)
4C=Nascosto
4D=Cammina sul posto (Giù)
4E=Cammina sul posto (Su)
4F=Cammina sul posto (Sinistra)
50=Cammina sul posto (Destra)


[MapScripts]
Amount=$07
00=Nessuno script
01=Script "setmaptile"
02=Convalida valori, carica l'handler a 0x03000EB0
03=All'entrata/non alla chiusura del menu
04=Convalida valori, carica l'handler a 0x03000F28
05=All'entrata/alla chiusura del menu
07=All'entrata/alla chiusura del menu

[Season]
Amount=$03
00=Normal
01=Autumn
02=Winter
03=Spring

[TimePeriod]
Amount=$05
00=Night-Morning
01=Morning
02=Day
03=Twilight
04=Evening
05=Evening-Night

[SeasonForm]
Title=Seasons
100=Normal:
101=Autumn:
102=Winter:
103=Spring:

110=SeasonEntry:

120=Create
121=Save
122=Create new Tileset
123=Remove

200=%s is invalid! You can only link Tileset Part1 with Tileset Part1 Tilesets. And Part2 with Part2 Tilesets.

210=Enter Tileset No.
211=For which Tileset do you want to create a SeasonEntry?

220=Do you want to save Seasen Header Change?

300=SeasonHeader
301=Canceled SeasonHeader saveing!
302=There is no Season Header/Routine in this Rom, Save not possible.
303=No Freespace to insert SeasonHeader found/selected.

400=Season Normal Tileset
401=Season Autumn Tileset
402=Season Winter Tileset
403=Season Spring Tileset


[NewTilesetForm]
Title=New Tileset
100=Part 1 Tileset
101=Part 2 Tileset

110=Season:

120=Options:
121=Link Block data with Normal Tileset.
122=Link Behavior data with Normal Tileset.

130=Cancel
131=Create

1310=There is allready a spezific Season Tileset for this season of the current Tileset.\nDo you want to override it?

[ExtendedWildPokemonForm]
Title=Extended WildPokemon
100=Options:
101=Use Season Handling
102=Use TimePeriod Handling

200=Change Options:
201=Add
202=Remove

300=Add Options:
301=New definition
302=Use other data
303=Linked Season:
304=Linked TimePeriod:
305=Cancel
306=OK
