[INI-Version]
Sprache=Français
Version=1.0.7
Ersteller=Anthony
Kommentar=Fichier de la langue française.\nEn cas de problème avertir LU-HO et lire le Readme pour plus d'informations.



[Menue]
11=Fichier
12=Configurations
13=Outils
14=Aide

110=Charger ROM...
111=Recharger ROM
112=Sauvegarder
113=Sauvegarder sous...
114=Carte...
115=Quitter
116=Create Backup


1140=Nouvelle carte
1141=Ouvrir la carte...
1143=Sauver la carte sous...
1144=Insérer une carte

1160=The backup file was successfully created.

120=Grille
121=Changement latéral
122=Largeur de la palette
123=Montrer les personnages
124=Cacher les autres évènements
125=Langue
126=Taille d'affichage
127=Liste des cartes
128=Mémoriser la dernière sélection
129=Mode entêtes professionnelles
1210=Recherche d'offset automatique
1211=Afficher la barre d'outils
1212=Créer des backups en ouvrant
1213=Créer des raccourcis pour la dernière ROM utilisée
1214=Utiliser le contexte du menu AM
1215=Choisir l'éditeur de script
1216=Nombre de fichiers utilisés récemment
1217=Movement permissions transparency


12130=Rom la plus utilisée récemment

12150=Le fichier de programme n'existe pas ou ce n'est pas un *.exe exécutable.
12151=Est-ce que les offsets sont séparés du nom de la rom par ":" (défaut) ou par " " dans l'éditeur de scripts? => Oui pour ":"; Non pour " ".

12160=Mettre un nombre maximum d'entrées dans la liste des fichiers récemment utilisés.
12161=Combien de fichiers récemment utilisés devraient être inscrits sous "Fichier"?

12170=How intensiv should the transparency be? (Value between 1.0 and 0.0)

1260=Vue de la Carte doublée
12181=Show FilePath
1260=Doubled Map view size
1261=Vue des Infos Mouvements doublés
1262=Vue des Events doublés
1263=Palette des bloc doublée
1264=Palette des Infos Mouvements doublée

1270=Lire par les entêtes
1271=Lire par les fichiers INI
1272=Trier d'après les entêtes
1273=Créer des INI par l'entête


12720=Trier par <banque>.<carte>
12721=Trier par le nom de la carte
12722=Trier parle numéro du Tileset
12723=Trier par groupe de Tileset
12724=Trier par Nom de Carte/Tileset


130=Editeur de blocs
131=Sauvegarder l'image de la Carte
132=Sauvegarder l'image de la Palette des Blocs
133=Sauvegarder l'image des Evènements
134=Gestionnaire des Evènements
135=Ouvrir la Carte
136=Gestionnaires de liaisons
137=Changer de banque de cartes
138=Editeur de la Carte de la Région
139=Créer un raccourcis sur le bureau
1310=Open previous map

1370=Déplacer l'entête de la Banque de Cartes
1371=Déplacer la banque de cartes
1372=Déplacer la liste des connexions
1373=Déplacer l'entête de Pokémons sauvages
1374=Gestionnaire d'entêtes de Banque de Cartes


140=Lisez-Moi
141=A-Propos
142=Licence finale d'utilisateur
149=Readme French.txt



[Toolbar]
10=Carger une ROM
11=Sauvegarder
12=Créer une nouvelle Carte
13=Insérer une Carte
14=Montrer les Personnages
15=Connexions de Carte
16=Editeur de Blocs
17=Trouver de l'espace libre
18=A Propos
19=Editeur de la Carte de Région
20=Open previous map



[EndnutzerForm]
10=J'accepte
11=Je refuse
12=Annuler
13=OK
14=Licence finale d'utilisateur

20=Erreur: Il manque le Fichier "ini\Sprachen\enduser.dat". Avez-vous bien décompressé tout les Fichiers?
21=Erreur: Le Fichier "ini\Sprachen\enduser.dat" ne contient pas la lanque choisie!

30=Voulez-vous créer un Raccourcis vers Advance Map sur votre Bureau?



[Allgemein]
00=Question
01=Information
02=Erreur
03=Attention

10=Données de Carte vide réservés
11=11. Données de Carte vide réservés, Actualiser avec F5
12=Banque de Cartes vide réservée
13=6. Banque de Cartes vide réservée, Actualiser avec F5


20=Carte
21=Infos Mouvements
22=Events
23=Rechercher une Carte
24=Pokémons Sauvages
25=Entêtes


30=Cliquez sur "Fichier->Charger ROM" pour charger la rom a modifier.
31=ROM chargée. Choisissez une carte à modifier.
32=Carte chargée.  Index:
33=Bloc:
34=Offset:
35=Blocs de Mouvement:
36=Pas d'Evènements.
37=Remarque: Certains Evènements sont en dehors de la Carte.
38=Les Evènements sont OK.

40=Pas d'entête de Carte trouvé dans la ROM!\nAssurez vous que tous les fichiers ".ini" soient bien dans le répertoire INI.\nUne autre raison peut être que votre ROM est corrompue.\nRecommencez avec une autre ROM!
41=Le fichier de Description des Cartes n'existe pas ...
42=Ouvrir une Carte...
43=Indiquez la carte à ouvrir (Format "<banque>.<carte>")
44=Entrée incorrecte
45=Changer la largeur de la Palette des Blocs
46=Indiquez la nouvelle largeur de la Palette des Blocs.
47=Erreur durant la sauvegarde du Fichier.
48=Sélectionnez
49=Non définis

50=Nouvelles Banques de Cartes
51=Indiquez le nombre de Banques de Cartes à réserver.
52=Numéro de Banque
53=Indiquez le nombre de Banques à déplacer.
54=Nouvelles Cartes
55=Indiquez le nombre de Cartes à réserver.
56=Nouvelle Connexion
57=Indiquez le nombre de Connexions à réserver.
58=Nouveaux Pokémons sauvages
59=Indiquez le nombre de Pokémons sauvages à réserver.

60=Par l'entête
61=Par les Fichiers INI
62=Par les Cartes
63=Sans nom

70=Sauvegarder les changements?
71=Impossible de sauvegarder le Fichier!

80=Les Offsets de la carte "
81=" ne sont pas définis pour le jeu "
82="!
83=Pointeur de fin de Carte invalide...

90=Fichier non trouvé!

900=Créer une Banque
901=Créer une Carte
902=Créer un Pokémon sauvage

940=Aucun Evènement n'a été trouvé pour cette carte.
941=Aucun Pokémon sauvage n'a été trouvé pour cette carte.
942=Entête indisponnible pour cette Carte.
943=Pas de Pokémons sauvages trouvés pour cette version du Jeu.
944=Vous pouvez seulement exporter si vous visualisez par entête de Carte. (Configurations->"Lire par les entêtes" ou aucune sélection.)

100=Cette Carte est manquante!
101=Error on compressed data (size of data is $FFFFFF).
102=Format not Supported.
103=Error in Palett file.

110=It takes
111=to open the ROM.



[NewMapForm]
10=Nom de la Carte:
11=Largeur:
12=Hauteur:
13=Tileset 1:
14=Tileset 2:
15=Créer
16=Annuler

20=Veuillez remplir tout les champs.
21=Nouvelle Carte



[BlockEditorForm]
130=Editeur de blocs
131=1ère partie
132=2ème partie

1300=Dessous/Dessus
1301=Tile:
1302=Bloc:
1303=Offset:
1304=X tour
1305=Y tour
1306=Sauvegarder

13070=Données de comportement:
13071=Tout en hexadecimal!
13072=Octet de comportement:
13073=Octet de fond:

13080=Image
13081=Sauver Tileset 1
13082=Charger Tileset 1
13083=Sauver Tileset 2
13084=Charger Tileset 2
13085=Recharger les blocs

13090=Blocs
13091=Sauver Tileset 1
13092=Charger Tileset 1
13093=Sauver Tileset 2
13094=Charger Tileset 2
13095=Changer le nombre de blocs

130100=Palettes
130101=Montrer l'éditeur de Palettes
130102=Sauvegarder les changements de palettes sur la ROM
130103=Sauvegarder la palette actuelle dans les Fichiers
130104=Charger la palette actuelle par Fichiers
130105=Changer la définition de la Palette des données de Bloc

130810=L'export de cette palette n'est pas possible; il y a plusieurs entrées pour la même couleur dans la palette

130820=Le Fichier de la Palette est manquant.
130821=Image du Tileset
130822=Le changement de l'Image du Tileset a été annulé!

130910=Sauvegarde des blocs annulé!

130920=Changement des blocs annulé!
130921=Blocs/Données de Comportement

130950=Veuillez spécifier le nombre de blocs pour le Tileset2 (max:
130951=Blocs/Données de Comportement
130952=Changement du nombre de blocs annulé!



[PalettenForm]
Titel=Palette form

10=Appliquer
11=15 Octets pour valeur de couleur GBA
12=15 Octets via RVB
13=Sélectionnez couleur



[BlockDatenAnpassenForm]
Titel=Modifier les Données des Blocs

10=Tileset 1
11=Tileset 2
12=De la palette:
13=à la palette:
14=Modifier



[AnbindungsForm]
136=Gestionnaire de Connexions

1360=Connexions:
1361=Connection N°:
1362=Direction:
1363=Ajustement:
1364=N° de Banque:
1365=N° de Carte:
1366=Remettre à zéro
1367=Ajouter
1368=Enlever
1369=Sauvegarder

13600=En dessous de
13601=Au dessus de
13602=A gauche de
13603=A droite de
13604=Tomber/Plonger à
13605=Remonter/Faire surface à

13620=Rien
13621=Descendre
13622=Monter
13623=Gauche
13624=Droite
13625=Tomber/Plonger
13626=Remonter/Faire surface

13670=Connexions
13671=Ajout de Connexion(s) annulé!

13680=Voulez-vous vraiment supprimer la connexion 
13681=. ?

13690=Sauver les Connexions?



[HeaderVerschieben]
13700=Entête de Banque de Cartes
13701=Déplacement d'Entête de Banque de Cartes annulé!

13710=Banque de Cartes
13711=Déplacement de la Banque de Cartes annulé!

13720=Connexions
13721=Déplacement des Connexions annulé!

13730=Entête de Pokémons sauvages
13731=Déplacement de l'Entête de Pokémons sauvages annulé!

13740=Nouvelle Banque de Cartes
13741=Création de la nouvelle Banque annulée!

13750=Données de Pokémons sauvages
13751=Changement des données de Pokémons sauvages annulé!



[MapBankHeaderForm]
10=N° de Banque:
11=Offset courant:
12=Nombre de Cartes:
13=Nombre de Cartes Réservées:
14=Nouvelle Banque
15=Nouvelle entête de Banque de Cartes

20=Nombre des ajouts de Banques Réservées:
21=Nombre des ajouts des Cartes Réservées:
22=Annuler
23=Accepter les changements

30=Entêtes de Banque de Cartes et Connexions



[MapEinfuegenForm]
10=Sauver la position courante:
11=Dans le Fichier:
12=De la ROM:
13=Insertion de Position:
14=Entête de Banque de Cartes
15=Insérer une Carte

20=Remplacer la Carte:
21=Banque:
22=N° de Carte:
23=Remplacer

30=Espace Existant:
31=Banque:
32=Nombre de Cartes Réservées:
33=Insérer

40=Créer un nouvel Espace:
41=Banque:
42=Nombre de Cartes Réservées:
43=Créer et Insérer
44=Nouvelle Banque

51=Insertion de Carte annulée!
52=Entêtes, Cartes et Evènements
53=Cartes et Evènements
54=La Carte a été correctement insérée comme carte
55=!
56=La Carte n'a pas été insérée!



[Events]
40=Warp
41=Personnage
42=Script
43=Pancarte
44=Pas d'Evènements
46=Point d'Atterissage (Vol et Perte)

400=Position (X/Y):
401=Inconnu:
402=Warp N°:
403=Banque N°:
404=Carte:
405=Atteindre...
410=N° du Personnage:
411=N° du Sprite:
412=Inconnu:
413=Position (X/Y):
414=Inconnu:
415=Type de Mouvement:
416=Mouvement(s):
417=Inconnu:
418=Dresseur:
419=Inconnu:

4110=Visibilité:
4111=Offset du Script:
4112=ID de Personnage:
4113=Inconnu:
4114=Plant-ID:

420=Position (X/Y):
421=Inconnu:
422=N° du Var:
423=Valeur du Var:
424=Inconnu:
425=Offset du Script:

430=Position (X/Y):
431=Talking level:
432=Signpost type:
433=Inconnu:
434=Offset du Script:
435=Item ID:
436=Hidden ID:
437=Amount:
438=Secret base ID:
439=Open secret base

450=N° d'Evènement:
451=Marquer le Sprite courant
452=Supprimer l'event

460=Position (X/Y):
461=Inconnu:
462=Lors du changement de Banque/Carte cette Carte peut perdre sont Point d'Atterrissage.
463=Banque de Cartes:
464=Carte:

945=Il n'y a pas d'Evènements trouvé pour ce type d'évènement.

50=Ouvrir un Script
51=Pas d'Editeur de Script définis.
52=Editeur de Scripts non trouvé.



[SignpostTyp]
00=Script
01=Script, if hero is facing up
02=Script, if hero is facing down
03=Script, if hero is facing right
04=Script, if hero is facing left
05=Hidden item
06=Hidden item
07=Hidden item
08=Secret base; RSE only



[SignpostAnsprechEbene]
00=Always
01=Height 0 (Surf)
02=Height 1
03=Height 2 (Normal)
04=Height 3
05=Height 4
06=Height 5
07=Height 6
08=Height 7
09=Height 8
0A=Height 9
0B=Height 10
0C=Height 11
0D=Height 12
0E=Height 13
0F=Height 14



[EventMenge]
10=Gestionnaire d'Evènements
11=Nombre de Personnages:
12=Nombre de Pancartes:
13=Nombre de Warps:
14=Nombre de Scripts:
15=Changer Events

20=Changement des Evènements annulé!
21=Evènements



[WildePokemon]
10=Hautes herbes
11=En Surfant
12=Forêts
13=En Pêchant

20=Quels types voulez-vous utiliser?
21=Type:
22=Offset:
23=Annuler
24=OK
25=Création de Pokémon Sauvage

30=Sauver les Données de Pokémons Sauvages?

60=Type:
61=Fréquence d'apparition:
63=Sauver
64=Niveau Min/max:
65=Etendre



[UmpointenForm]
10=Cinq résultats trouvés!
11=Recherche terminée!
12=La recherche automatique n'a pas trouvé assez d'espace libre.

80=Chercher Octets
81=Octets à voir pour
82=Spécifier zone de recherche de
83=à
84=Octets
85=OK
86=Spécification
87=Offset
88=Repointer
89=Quitter

880=Rechercher de la place libre.



[Header]
900=Nom:
901=Voir le Nom pendant la modification
902=Changer le Nom
903=Nombre de nouveaux Noms:
904=Créer des nouveaux Noms
905=Nouveau Nom

9020=Nom
9021=Changement de Nom annulé!

9040=Changement du nombre de Noms annulé!
9041=Nouvel offset pour le Nom de l'Entête

910=Options de la Carte:
911=Musique:
912=Météo:
913=Type:
914=Type de Combat:
915=Octet de Grotte:
916=N° de musique:

920=Tilesets utilisés:
921=Tileset 1:
922=Tileset 2:
923=Changer de Tileset

930=Dimention de Carte:
931=Largeur:
932=Hauteur:
933=Modifier la taille

9330=Données de la Carte
9331=Changement de taille annulé!
9332=La Carte est trop Grande!
9333=La hauteur maximale d'une Carte pour une largeur de
9334=est:
9335=Les érreurs précédentes sont ignorées car la vue Professionnelle est permise.

940=Blocs de Bordure:

950=Script de la Carte
951=Script N°:
952=Type de Script:
953=Offset du Script:
954=Ouvrir un Script
955=Sauver les scripts de la Carte
956=Marquage:
957=Valeur:
958=Offset du Script 2:

9510=Enlever
9511=Ajouter

9550=Repointer le Script de Carte
9551=Repointage des Scripts de la Carte annulé!



[ProfiHeader]
100=Entête Banque de Cartes:
101=Entête Banque Cartes:
102=Banque N°:
103=Offset Banque Cartes:
104=Carte N°:
105=Offset Entête de Carte:

110=Configuration de Carte:
111=Entête de Carte:
112=Offset de Carte:
113=Offsets des Events:
114=Sauvegarder et recharger la Carte.
115=Map script offset:
116=Connection offset:

120=Données de Carte:
121=Pied de Carte:
122=Largeur:
123=Hauteur:
124=Offset de Carte:
125=Offset de Bordure:
126=N° du Tileset Partie 1:
127=N° du Tileset Partie 2:
128=Offset Tileset Partie 1:
129=Offset Tileset Partie 2:

130=Blocs de Bordure: (Toujours Sauvé avec la Carte.)
131=Bordure:
132=Largeur de Bordure:
133=Hauteur de Bordure:
134=Repointer la Bordure
135=Modification de la Bordure annulée!

140=Données du Tileset:
141=Donées Tileset Partie1:
142=Donées Tileset Partie2:



[WorldMapEditor]
Titel=Editeur de la Carte de Région
10=Position X
11=Position Y
12=Avec Couleurs Superposées
13=Atterissage/Affichage des Marquages
14=Lire les position de couche supérieure
15=Changer les Routines
16=Redessiner
17=Sauver Carte

20=Valeur:
21=Données par le Nom de l'Entête:
22=Offset du Nom:
23=Nom:
24=Position X/Y:
25=Largeur/Hauteur:
26=Sauver les Positions
27=Vider/Ne pas Afficher
28=Couche du bas
29=Couche du haut

30=Affichage des Marquages:
31=Sauver les Marquages
32=Lire/Modifier les Atterrissage/Affichage des Marquages impossible. Changez les Routines avant de faire cela.
33=Le Marquage de Routine est déjà Editée. Réécrire les Données?
34=Atterrissage/Affichage des Marquages de l'Entête
35=Changement des Marquages de Routine annulé!
36=Marquage pour Script
37=Sauvegarde des Marquages annulée!

40=Infos des Positions d'Atterrissage:
41=Ouvrir Carte, position d'Atterrissage
42=Ouvrir Carte

50=N° de Carte:
51=Gérer le nombre de Cartes de Région
52=Attribuer le nombre de Cartes de Région
53=Attribution du nombre de Cartes de Région annulée.

60=La largeur de la Carte de Région ne peut être lue. -> Défaut à 28
61=Sauver la Carte de Région?
62=Lecture/Ecriture de position de couche supérieure impossible. Changer la Routine avant de faire cela.
63=La position de Routine est déjà éditée. Réécrire les Données?
64=Impossible de Sauver la position supérieure pour ce Nom de Carte.



[RomInfos]
10=Nom de la ROM:
11=Type de ROM:
12=Langue de la ROM:
13=Version de la ROM:



[IniAusleser]
10=La position
11=ne peux pas être trouvée!
12=La position trouvée
13=n'est pas un pointeur!
14=Impossible de trouevr une entrée valide
15=pour ce type de rom dans AdvanceMap.ini.



[AboutBox]
10=A propos de Advance Map
11=Crédits:
12=Version de Advance Map:
13=Compilation le:

20=Programmation:
21=Nom:
22=Contact:
23=Site Internet:
24=Dernière version:
25=Commentaire:

30=Traduction:
31=Langues:
32=Nom:
33=Version:
34=Commentaire:

40=Salutations:



[KontextMenu]
10=Open with Advance Map
20=Opens the ROM with Advance Map



[NameAnzeigen]
00=Ne pas Montrer le Nom
01=Montrer le Nom
06=Montrer le Nom (Ville)
0D=Montrer le Nom (Cité)

[Kampftyp]
00=Aléatoire
01=Style Dresseur
02=Style Team-Rocket
04=1. Conseil des 4
05=2. Conseil des 4
06=3. Conseil des 4
07=4. Conseil des 4
08=Grosse Pokéball Rouge

[Hoehle]
00=Régulier/Normal
01=Sombre, Flash utilisable
02=Sombre, Flash inutilisable

[GehDaten]
00=Traversée de plusieurs couches
01=Solide, Inaccessible
04=Accessible, Hauteur 0 (=> Pour surfer)
05=Solide, Hauteur 0
08=Accessible, Hauteur 1
09=Solide, Hauteur 1
0C=Accessible, Hauteur 2 (=> Défaut)
0D=Solide, Hauteur 2
10=Accessible, Hauteur 3
11=Solide, Hauteur 3
14=Accessible, Hauteur 4
15=Solide, Hauteur 4
18=Accessible, Hauteur 5
19=Solide, Hauteur 5
1C=Accessible, Hauteur 6
1D=Solide, Hauteur 6
20=Accessible, Hauteur 7
21=Solide, Hauteur 7
24=Accessible, Hauteur 8
25=Solide, Hauteur 8
28=Accessible, Hauteur 9
29=Solide, Hauteur 9
2C=Accessible, Hauteur 10
2D=Solide, Hauteur 10
30=Accessible, Hauteur 11
31=Solide, Hauteur 11
34=Accessible, Hauteur 12
35=Solide, Hauteur 12
38=Accessible, Hauteur 13
39=Solide, Hauteur 13
3C=Accessible Dessus et Dessous

[Typ]
01=Ville
02=Cité
03=Route
04=Grotte
05=Underwater
08=Intérieur
09=Secret base

[Wetter]
00=Temps de la Maison
01=Ensoleillé avec reflet des nuages dans l'eau
02=Temps Normal
03=Temps Pluvial
04=Trois flocons de Neige
05=Pluvial avec Orage
06=Brouillard Régulier
07=Naige
08=Tempête de sable
09=Brouillard Diagonal
0A=Brouillard Léger
0B=Nuageux
0C=Soleil aux zenith
0D=Pluvial avec Orage lourd
0E=Sous l'eau


[Verhalten_RS]
02=Animation des Herbes (Pokémons)
03=Animation des Hautes herbes
06=Empreinte de pas (dans le sable)
07=Animation des Petites herbes
A0=Promenades à pied uniquement possibles
0D=Warp dans la Pyramide. Etage 51
10=Reflet dans l'eau avec légères vagues
13=Cascade qui tombe
15=Saut avec le Vélo, en éclaboussant de l'eau
16=Reflet dans l'eau, éclaboussements d'eau, vagues
17=Effet d'eau en marchant
1A=Reflet (Octet de fond=20)
1B=Eau sous les pieds
1C=Eau sous les pieds + flèche vers le bas
20=Glissade comme sur glace
21=Empruntes de pied
22=Animation des bulles de plongée
25=Emprunte de pieds dans le sable
28=Héros à mi-chemin sous l'eau
2A=Animation des bulles de plongée
30=Blocage à droite
31=Blocage à gauche
32=Blocage haut
33=Blocage bas
34=Blocage haut/bas/droite
35=Blocage haut/bas/gauche
36=Blocage bas/droite
37=Blocage bas/gauche
38=Saut sur le bloc à droite
39=Saut sur le bloc à gauche
3A=Saut sur le bloc en haut
3B=Saut sur le bloc en bas
40=Vers la droite
41=Vers la gauche
42=Vers le haut
43=Vers le bas
44=Glissade à droite
45=Glissade à gauche
46=Glissade en haut
47=Glissade en bas
48=Glissade en haut/bas/gauche/droite
50=Course à droite
51=Course à gauche
52=Course en haut
53=Course en bas
61=Warp utilisable
62=Flèche à droite => Warp à droite
63=Flèche à gauche => Warp à gauche
64=Flèche en haut => Warp sur le bloc
65=Flèche en bas => Warp sous le bloc
66=Warp dans le dernier batiment visité
67=Warp normal
68=Noyade dans le sable (warp)
69=Utiliser la porte/warp
6A=Utilisation de l'escalator monter/warp (Centre Pokémon)
6B=Utilisation de l'escalator descendre/warp (Centre Pokémon)
6C=Warp d'émergement de l'eau => Surf du héros
6D=Flèche en bas => warp sous le bloc
6E=Warp/sortie en haut
74=Eau sous les pieds
75=Eau sous les pieds
76=Eau sous les pieds
77=Eau sous les pieds
BB=Double saut
BC=Le héros tourne sur lui-même pour revenie au bloc d'avant
BE=Blocage gauche/droite
C0=Blocage haut/bas
C1=Blocage gauche/droite
D0=Annimation de glaise glissante
D1=Uniquement accessible avec le Vélo Cross
D3=Bloc solide
D4=Bloc solide
D5=Bloc solide
D6=Bloc solide

[Hintergrund_RS]
10=Bloc caché par le héros
40=Devient bloc de bordure


[Verhalten_E]
02=Animation des Herbes (Pokémons)
03=Animation des Hautes herbes
06=Empreinte de pas (dans le sable)
07=Animation des Petites herbes
A0=Promenades à pied uniquement possibles
0D=Warp dans la Pyramide. Etage 51
10=Reflet dans l'eau avec légères vagues
13=Cascade qui tombe
15=Saut avec le Vélo, en éclaboussant de l'eau
16=Reflet dans l'eau, éclaboussements d'eau, vagues
17=Effet d'eau en marchant
1A=Reflet (Octet de fond=20)
1B=Eau sous les pieds
1C=Eau sous les pieds + flèche vers le bas
20=Glissade comme sur glace
21=Empruntes de pied
22=Animation des bulles de plongée
25=Emprunte de pieds dans le sable
28=Héros à mi-chemin sous l'eau
2A=Animation des bulles de plongée
30=Blocage à droite
31=Blocage à gauche
32=Blocage haut
33=Blocage bas
34=Blocage haut/bas/droite
35=Blocage haut/bas/gauche
36=Blocage bas/droite
37=Blocage bas/gauche
38=Saut sur le bloc à droite
39=Saut sur le bloc à gauche
3A=Saut sur le bloc en haut
3B=Saut sur le bloc en bas
40=Vers la droite
41=Vers la gauche
42=Vers le haut
43=Vers le bas
44=Glissade à droite
45=Glissade à gauche
46=Glissade en haut
47=Glissade en bas
48=Glissade en haut/bas/gauche/droite
50=Course à droite
51=Course à gauche
52=Course en haut
53=Course en bas
60=Les Pas dans la Grotte/Warp utilisable
61=Warp utilisable
62=Flèche à droite => Warp à droite
63=Flèche à gauche => Warp à gauche
64=Flèche en haut => Warp sur le bloc
65=Flèche en bas => Warp sous le bloc
66=Warp dans le dernier batiment visité
69=Utiliser la porte/warp
6A=Utilisation de l'escalator monter/warp (Centre Pokémon)
6B=Utilisation de l'escalator descendre/warp (Centre Pokémon)
6C=Warp d'émergement de l'eau => Surf du héros
6D=Flèche en bas => warp sous le bloc
6E=Warp/sortie en haut
70=Warp Téléporteur
74=Eau sous les pieds
75=Eau sous les pieds
76=Eau sous les pieds
77=Eau sous les pieds
BA=Animation???
BB=Double saut
BC=Le héros tourne sur lui-même pour revenie au bloc d'avant
BE=Blocage gauche/droite
C0=Blocage haut/bas
C1=Blocage gauche/droite
D0=Annimation de glaise glissante
D1=Uniquement accessible avec le Vélo Cross
D3=Bloc solide
D4=Bloc solide
D5=Bloc solide
D6=Bloc solide

[Hintergrund_E]
10=Bloc caché par le héros
40=Devient bloc de bordure


[Verhalten_FRLG]
02=Animation des Herbes (Pokémons)
03=Animation des Hautes herbes
06=Empreinte de pas (dans le sable)
07=Animation des Petites herbes
A0=Promenades à pied uniquement possibles
0D=Warp dans la Pyramide. Etage 51
10=Reflet dans l'eau avec légères vagues
13=Cascade qui tombe
15=Saut avec le Vélo, en éclaboussant de l'eau
16=Reflet dans l'eau, éclaboussements d'eau, vagues
17=Effet d'eau en marchant
1A=Reflet (Octet de fond=20)
1B=Eau sous les pieds
1C=Eau sous les pieds + flèche vers le bas
20=Glissade comme sur glace
21=Empruntes de pied
22=Animation des bulles de plongée
25=Emprunte de pieds dans le sable
28=Héros à mi-chemin sous l'eau
2A=Animation des bulles de plongée
30=Blocage à droite
31=Blocage à gauche
32=Blocage haut
33=Blocage bas
34=Blocage haut/bas/droite
35=Blocage haut/bas/gauche
36=Blocage bas/droite
37=Blocage bas/gauche
38=Saut sur le bloc à droite
39=Saut sur le bloc à gauche
3A=Saut sur le bloc en haut
3B=Saut sur le bloc en bas
40=Vers la droite
41=Vers la gauche
42=Vers le haut
43=Vers le bas
44=Glissade à droite
45=Glissade à gauche
46=Glissade en haut
47=Glissade en bas
48=Glissade en haut/bas/gauche/droite
50=Course à droite
51=Course à gauche
52=Course en haut
53=Course en bas
61=Warp utilisable
62=Flèche à droite => Warp à droite
63=Flèche à gauche => Warp à gauche
64=Flèche en haut => Warp sur le bloc
65=Flèche en bas => Warp sous le bloc
66=Warp dans le dernier batiment visité
67=Warp normal
68=Noyade dans le sable (warp)
69=Utiliser la porte/warp
6A=Utilisation de l'escalator monter/warp (Centre Pokémon)
6B=Utilisation de l'escalator descendre/warp (Centre Pokémon)
6C=Warp d'émergement de l'eau => Surf du héros
6D=Flèche en bas => warp sous le bloc
6E=Warp/sortie en haut

[Hintergrund_FRLG]
20=Bloc caché par le héros


[Bewegung]
0=Pas de Mouvement
1=Regarde alentour
2=Se déplace alentour
3=Se déplace de haut en bas
4=Se déplace de haut en bas
5=Se déplace de gauche à droite
6=Se déplace de gauche à droite
7=Regarde en haut
8=Regarde en bas
9=Regarde à gauche
10=Regarde à droite
11=Regarde en bas
12=Caché
13=Regarde en haut et en bas
14=Regarde à gauche et à droite
15=Regarde en haut et à gauche
16=Regarde en haut et à droite
17=Regarde en bas et à gauche
18=Regarde en bas et à droite
19=Regarde en haut, en bas et à gauche
20=Regarde en haut, en bas et à droite
21=Regarde en haut, à gauche et à droite
22=Regarde en bas, à gauche et à droite
23=Regarde autour (sens antihoraire)
24=Regarde autour (sens horaire)
25=Cours de haut en bas
26=Cours de haut en bas
27=Cours de gauche à droite
28=Cours de gauche à droite
29=Cours en haut, à droite, à gauche et en bas
30=Cours à droite, à gauche, en bas et en haut
31=Cours en bas, en haut, à droite et à gauche
32=Cours à gauche, en bas, en haut et à droite
33=Cours en haut, à gauche, à droite et en bas
34=Cours à gauche, à droite, en bas et en haut
35=Cours en bas, en haut, à gauche et à droite
36=Cours à droite, en bas, en haut et à gauche
37=Cours à gauche, en haut, en bas et à droite
38=Cours en haut, en bas, à droite et à gauche
39=Cours à droite, à gauche, en haut et en bas
40=Cours en bas, à droite, à gauche et en haut
41=Cours à droite, en haut, en bas et à gauche
42=Cours en haut, en bas, à gauche et à droite
43=Cours à gauche, à droite, en haut et en bas
44=Cours en bas, à gauche, à droite et en haut
45=Cours autour (sens antihoraire)
46=Cours autour (sens antihoraire)
47=Cours autour (sens antihoraire)
48=Cours autour (sens antihoraire)
49=Cours autour (sens antihoraire)
50=Cours autour (sens horaire)
51=Cours autour (sens horaire)
52=Cours autour (sens horaire)
53=Comme le joueur
54=En miroir du joueur
55=En miroir du joueur
56=En miroir du joueur
57=Déguisement en buisson
58=Déguisement en mur de pierres
59=En miroir du joueur (Sur place)
60=Comme le joueur (Sur place)
61=En miroir du joueur (Sur place)
62=En miroir du joueur (Sur place)
63=Caché
64=Marche sur le Point (en bas)
65=Marche sur le Point (en haut)
66=Marche sur le Point (à gauche)
67=Marche sur le Point (à droite)
68=Trote sur le Point (en bas)
69=Trote sur le Point (en haut)
70=Trote sur le Point (à gauche)
71=Trote sur le Point (à droite)
72=Cours sur le Point (en bas)
73=Cours sur le Point (en haut)
74=Cours sur le Point (à gauche)
75=Cours sur le Point (à droite)
76=Caché
77=Marche sur le Point (en bas)
78=Marche sur le Point (en haut)
79=Marche sur le Point (à gauche)
80=Marche sur le Point (à droite)


[MapScripts]
00=Pas de Scripts
01="Fixer un Tile de Carte" Script
02=Contrôle des valeurs, lire Dresseur après 3000EB0 (Rejouer)
03=Sur l'ouverture/Pas dans la fermeture du menu
04=Contrôle des valeurs, lire Dresseur après 3000F28
05=Sur l'ouverture/Manu fermé
07=Sur l'ouverture/Manu fermé
