[INI-Version]
Sprache=Português
Version=1.0.7_part_eng
Ersteller=wakachamo
Kommentar=Portuguese language file for Advance-Map. SQUIRREL!!!\nSquirrel, Squirrel, Squirrel, Squirrel, Squirrel...



[Menue]
11=Ficheiro
12=Definições
13=Ferramentas
14=Ajuda

110=Carregar ROM...
111=Recarregar ROM
112=Guardar
113=Guardar como...
114=Mapa...
115=Sair
116=Create Backup


1140=Novo mapa
1141=Abrir mapa...
1143=Guardar mapa como...
1144=Inserir mapa

1160=The backup file was successfully created.

120=Grelha
121=Comboboxes
122=Largura de bloco
123=Mostrar sprites
124=Esconder outros eventos
125=Língua
126=Tamanho da Visão
127=Lista de mapas
128=Lembrar Última selecção
129=Vista de Encabeçamento Profissional
1210=Procurar offsets automaticamente
1211=Mostrar barra de ferramentas
1212=Criar backup ao abrir
1213=Criar atalho para o último ROM utilizado
1214=Utilizar menu contextual AM
1215=Escolher editor de scripts
1216=Número de ficheiros recentemente usados
1217=Movement permissions transparency


12130=Último ROM utilizado

12150=O programa não existe/não é um fiheiro *.exe (binário) válido. 
12151=Estão os offsets separados do nome do ROM por ":" (pré-definido) ou por " " no editor de scripts escolhido? => Sim para ":"; Não para " ".

12160=Definir número máximo de entradas na lista de ficheiros recentemente usados.
12161=Quantos ficheiros recentemente usados deveriam aparecer em "Ficheiro"?

12170=How intensiv should the transparency be? (Value between 1.0 and 0.0)

12180=Clear List
12181=Show FilePath
1260=Tamanha dobrado de vista de mapa
1261=Tamanha dobrado de Permissvµes de Eventos
1262=Tamanho dobrado de vista de Eventos
1263=Tamanho dobrado da palette
1264=Tamanho dobrado da vista da palette de Movimentos

1270=Ler de cabeçalho
1271=Ler de ini
1272=Apenas ler ordem de mapa atravçs do cabeçalho
1273=Criar novos inis a partir do cabeçalho


12720=Listar a partir de <bank>.<map>
12721=Listar a partir de nome de mapa
12722=Listar a partir de número de tileset
12723=Listar a partir do grouping de tileset
12724=Misturar nome de mapa e tileset


130=Editor de blocks
131=Guardar imagem de mapa
132=Guardar imagem de palette de blocks
133=Guardar imagem de evento
134=Conjunto de eventos
135=Abrir mapa
136=Ligações de mapa
137=Mudar banco de mapa
138=Editor de mapa-mundo
139=Criar atalho no Ambiente de Trabalho
1310=Abrir mapa anterior


1370=Re-localizar cabeçalho de banco de mapa
1371=Re-localizar banco de mapa
1372=Re-localizar lista de ligações
1373=Re-localizar cabeçalho de Pokémon selvagens
1374=Controlar cabeçalho de banco de mapa


140=Leia-me
141=Sobre
142=Acordo de Licença do Usuário
149=Readme English.txt



[Toolbar]
10=Abrir ROM
11=Guardar
12=Criar novo mapa
13=Inserir mapa
14=Mostrar sprites
15=Ligações de mapa
16=Editor de blocks
17=Procurar espaço livre
18=Sobre
19=Editor de mapa-mundo
20=Abrir mapa anterior



[EndnutzerForm]
10=Eu aceito os termos deste acordo.
11=Eu não aceito os termos deste acordo.
12=Cancelar
13=OK
14=Acordo de Licença do Usuário

20=Erro: O ficheiro "ini\Sprachen\enduser.dat" não existe. Tem a certeza de que todos os ficheiros foram extraídos com sucesso?
21=Erro: O ficheiro "ini\Sprachen\enduser.dat" não contém a língua desejada!

30=Quer criar um atalho para o AdvanceMap no seu Ambiente de Trabalho?



[Allgemein]
00=Pergunta
01=Info
02=Erro
03=Aviso

10=Dados reservados vazios de mapa
11=11. dados reservados vazios de mapa, recarregar com F5
12=Banco de mapa vazio reservado
13=6. Banco de mapa vazio reservado, recarregar com F5


20=Mapa
21=Permissões de Movimento
22=Eventos
23=Procurar Mapa
24=Pokémon selvagem
25=Cabeçalho


30=Escolha "Ficheiro->Carregar ROM..." para carregar ROM
31=ROM carregado. Escolha um mapa.
32=Mapa carregado. vçndice:
33=Block:
34=Offset:
35=Permissão de movimento:
36=Não há eventos.
37=Nota: Alguns eventos estão fora do mapa.
38=Tudo certo com os eventos.

40=Não há dados de cabeçalho de mapa no ROM encontrado.\nEstão todos os ficheiros ini na pasta ini??\nO seu ROM pode estar corrupto. Para verificar isto, teste com um ROM da mesma versão.\nPor favor mande feedback se nenhum destes erros aconteceu.
41=Ficheiro de mapa escolhido não existe.
42=Abrir mapa
43=Por favor especifique o mapa desejado no formato "<banco>.<mapa>".
44=Entrada inválida
45=Mudar opção de largura da palette de blocks
46=Por favor especifique uma nova largura na qual a palette de blocks se deve apliar.
47=Um erro aconteceu enquanto o ficheiro estava a ser guardado.
48=Por favor escolha
49=Não definido

50=Novo banco de mapa
51=Por favor especifique o número de bancos de mapa novos para reservar o espaço.
52=Número de banco
53=Por favor especifique o número do banco para mover.
54=New maps
55=Por favor especifique o númer de mapas novos para reservar o espaço.
56=Nova lista de ligações
57=Por favor especifique o número de entradas de ligações para reservar o espaço.
58=Novo cabeçalho de Pokémon selvagem
59=Por favor especifique o número de Pokémon selvagens para reservar o espaço.

60=A partir de cabeçalho
61=A partir de ini
62=Ficheiros de mapa
63=Sem nome

70=Guardar alterações?
71=Ficheiro não pôde ser guardado!

80=Offsets de mapa "
81=" não está definido para o jogo "
82="!
83=Pointer inválido para footer do mapa.

90=Ficheiro não encontrado!

900=Criar novo banco de mapa
901=Criar novo mapa
902=Criar novos dados de Pokémon selvagem

940=Nenhum evento foi encontrado para este mapa.
941=Nenhuns dados de Pokémon selvagem foram encontrados para este mapa.
942=O cabeçalho deste mapa não pode ser vizualisado.
943=Nenhuns dados de Pokémon selvagem foram encontrados para esta versão do jogo.
944=A exportação só é suportada quando a área do cabeçalho de mapa está mostrado na lista. (Opções->"Ler de cabeçalho" ou nada é escolhido.)

100=Este mapa não existe!
101=Error on compressed data (size of data is $FFFFFF).
102=Format not Supported.
103=Error in Palett file.

110=It takes
111=to open the ROM.



[NewMapForm]
10=Nome do mapa:
11=Largura:
12=Altura:
13=Tileset1:
14=Tileset2:
15=Criar
16=Cancelar

20=Por favor preencha todos os campos.
21=NewNovo mapa



[BlockEditorForm]
130=Editor de blocks
131=1ª parte
132=2ª parte

1300=Baixo/Cima
1301=Tile:
1302=Block:
1303=Offset:
1304=X flip
1305=Y flip
1306=Guardar

13070=Dados de comportamento:
13071=Todos os números em hexadecimal!
13072=Byte de comportamento:
13073=Byte de fundo:

13080=Imagem
13081=Guardar tileset1
13082=Carregar tileset1
13083=Guardar tileset2
13084=Carregar tileset2
13085=Carregar novos blocks

13090=Blocks
13091=Guardar tileset1
13092=Carregar tileset1
13093=Guardar tileset2
13094=Carregar tileset2
13095=Mudar quantidade

130100=Palettes
130101=Mostrar editor de palettes
130102=Guardar alterações de palette ao ROM
130103=Guardar palette atual ao ficheiro
130104=Carregar palette actual a partir de ficheiro
130105=Mudar definição de palette de dados de Block

130810=Exportação desta palette não foi possível; há várias entradas para a mesma cor nesta palette

130820=Falta o ficheiro de palette.
130821=Imagem de tileset
130822=Mudança de imagem de tileset cancelada!

130910=Cancelou o processor de guardar os blocks!

130920=Alteração de blocks cancelado!
130921=Dados de block/comportamento

130950=Por favor especifique o número de blocks para o tileset2 (máx:
130951=Dados de block/comportamento
130952=Alteração de número de blocks cancelado!



[PalettenForm]
Titel=Forma de palette

10=Aplicar
11=Valor de cor 15bit GBA
12=15bit para RGB
13=Seleccionar cor



[BlockDatenAnpassenForm]
Titel=Modificar dados de block

10=Tileset1
11=Tileset2
12=A partir de palette:
13=Para palette:
14=Modificar



[AnbindungsForm]
136=Ligações

1360=Ligações:
1361=Número de Ligação:
1362=Direcção:
1363=Offset:
1364=Banco de mapa:
1365=Núm. de mapa:
1366=Zero out
1367=Adicionar
1368=Remover
1369=Guardar

13600=Por baixo
13601=Por cima de
13602=À Esquerda de
13603=À Direita de
13604=Mergulhado a
13605=Emergido a

13620=Nada
13621=Baixo
13622=Cima
13623=Esquerda
13624=Direita
13625=Mergulhar
13626=Emergir

13670=Ligação
13671=Adicionamento de ligação cancelado!

13680=Quer mesmo apagar a
13681=. ligação?

13690=Guardar ligações?



[HeaderVerschieben]
13700=Cabeçalho de banco de mapa
13701=Re-localização de cacbeçalho de banco de mapa cancelada!

13710=Banco de mapa
13711=Re-localização de banco de mapa cancelada!

13720=Lista de ligações
13721=Re-localização de lista de ligações cancelada!

13730=Cabeçalho de Pokémon selvagem
13731=Re-localização de cabeçalho de Pokémon selvagem cancelada!

13740=Novo banco de mapa
13741=Criação de banco de mapa cancelada!

13750=Dados de Pokémon selvagem
13751=Mudança de entrada de Pokémon selvagem cancelada!



[MapBankHeaderForm]
10=Núm. de banco:
11=Offset actual:
12=Número de mapas:
13=Número de mapas reservados:
14=Novo banco
15=Cabeçalho de banco de mapa

20=Número de bancos adicionalmente reservados:
21=Número de mapas adicionalmente reservados:
22=Cancelar
23=Aceitar alterações

30=Cabeçalho de banco de mapa e lista de ligações



[MapEinfuegenForm]
10=Espaço de guardar actual:
11=No ficheiro:
12=No ROM:
13=Posição de inserir:
14=Cabeçalho de banco de mapa
15=Inserir mapa

20=Substituir mapa:
21=Banco:
22=Núm. de mapa:
23=Substituir

30=Espaço disponível:
31=Banco:
32=Número de mapas reservados:
33=Inserir

40=Criar novo espaço:
41=Banco:
42=Número de mapas novos reservados:
43=Criar e inserir
44=Novo banco

51=Inserção de mapa cancelado!
52=Cabeçalho de mapa & mapa & eventos
53=Mapa & eventos
54=O mapa foi registado como mapa com sucesso
55=!
56=Mapa não inserido!



[Events]
40=Warp
41=Evento de pessoa
42=Script
43=Sinal
44=Sem eventos
46=Posição de fly

400=Pos (X/Y):
401=Desconhecido:
402=Para núm. de warp:
403=Banco de mapa:
404=Mapa:
405=Ir para
410=Núm de evento de mapa:
411=Núm. de imagem:
412=Desconhecido:
413=Pos (X/Y):
414=Desconhecido:
415=Tipo de movimento:
416=Movimento:
417=Desconhecido:
418=Treinador:
419=Desconhecido:

4110=Rio de vista:
4111=Script offset:
4112=ID de pessoa:
4113=Desconhecido:
4114=Plant-ID:

420=Pos (X/Y):
421=Desconhecido:
422=Núm. de var:
423=Núm de var:
424=Desconhecido:
425=Script offset:

430=Pos (X/Y):
431=Nível falante:
432=Tipo de sinal/poste:
433=Desconhecido:
434=Offset de script:
435=ID de item:
436=ID escondido:
437=Quantidade:
438=ID de base secreta:
439=Ir para base secreta 

450=Núm:
451=Marcar sprite activo
452=Apagar evento

460=Pos (X/Y):
461=Desconhecido:
462=Quando mudar o banco/mapa, este mapa não terá uma posição fly.
463=Banco de mapa:
464=Mapa:

945=Não há eventos deste tipo de evento.

50=Abrir script
51=Nenhum editor de scripts definido.
52=Editor de scripts não encontrado.



[SignpostTyp]
00=Script
01=Script, se o Jogador está virado para cima
02=Script, se o Jogador está virado para baixo
03=Script, se o Jogador está virado para a direita
04=Script, se o Jogador está virado para a esquerda
05=Item escondido
06=Item escondido
07=Item escondido
08=Base secreta; Só para versões R/S/E



[SignpostAnsprechEbene]
00=Sempre
01=Altura 0 (Surf)
02=Altura 1
03=Altura 2 (Normal)
04=Altura 3
05=Altura 4
06=Altura 5
07=Altura 6
08=Altura 7
09=Altura 8
0A=Altura 9
0B=Altura 10
0C=Altura 11
0D=Altura 12
0E=Altura 13
0F=Altura 14



[EventMenge]
10=Quantidade de eventos
11=Número de eventos de pessoa:
12=Número de sinais:
13=Número de warps:
14=Número de scripts:
15=Mudar eventos

20=Mudança de eventos cancelada!
21=Eventos



[WildePokemon]
10=Relva
11=Água
12=Árvore
13=Cana de pesca

20=Que tipo quer usar?
21=Tipo:
22=Offset:
23=Cancelar
24=OK
25=Criar dados de Pokémon selvagem

30=Guardar dados de Pokémon selvagem?

60=Tipo:
61=Proporção de aparência:
63=Guardar
64=Nível de Min/Max:
65=Expandir



[UmpointenForm]
10=Cinco sítios encontrados!
11=Procura concluída!
12=A procura automática não encontrou espaço livre.

80=Procurar bytes
81=Bytes para procurar
82=Especificar área procurada a partir de:
83=para
84=Bytes precisados
85=OK
86=Especificar
87=Offset
88=Reapontar
89=Sair

880=Procurar área livre.



[Header]
900=Nome:
901=Mostrar nome ao entrar
902=Mudar nome
903=Número de nomes novos:
904=Criar novo nome
905=Novo nome

9020=Nome
9021=Mudança de nome cancelada!

9040=Mudança de número de nomes cancelada!
9041=Novo offset para nome de cabeçalho

910=Opções de mapa:
911=Música:
912=Tempo:
913=Tipo:
914=Tipo de luta:
915=Cave:
916=Núm. de música:

920=Tilesets usados:
921=Tileset1:
922=Tileset2:
923=Mudar tileset

930=Dimensões de mapa:
931=Largura de mapa:
932=Altura de mapa:
933=Alterar dimensões

9330=Dados de mapa
9331=Mudança de dimensões de mapa cancelada!
9332=O mapa é demasiado largo!
9333=A altura máxima de um mapa com largura de 
9334=é:
9335=O erro anterior foi ignorado porque a vista profissional está ligada.

940=Bordeiro de block:

950=Script de mapa
951=Núm de script:
952=Tipo de script:
953=Offset de script:
954=Abrir script
955=Guardar scripts de mapa
956=Marca:
957=Valor:
958=Script offset 2:

9510=Remover
9511=Adicionar

9550=Reapontar script de mapa
9551=Reapontação de scripts de mapa cancelada!



[ProfiHeader]
100=Cabeçalho de banco de mapa:
101=Cabeçalho de banco de mapa:
102=Núm. de banco:
103=Offset de banco de mapa:
104=Núm de mapa:
105=Offset de cabeçalho de mapa:

110=Opções de mapa:
111=Cabeçalho de mapa:
112=Offset de footer de mapa:
113=Offset de mapa:
114=Guardar alterações e recarregar mapa.
115=Offset de script de mapa:
116=Offset de ligação:

120=Dados de mapa:
121=Footer de mapa:
122=Largura:
123=Altura:
124=Offset de mapa:
125=Offset de bordeiro:
126=Núm. de tileset part1:
127=Núm. de tileset part2:
128=Offset de tileset part1:
129=Offset de tileset part2:

130=Bordeiro de block: (Sempre guardado com o mapa.)
131=Bordeiro:
132=Largura de bordeiro:
133=Altura de bordeiro:
134=Reapontar bordeiro
135=Alteração de bordeiro cancelada!

140=Dados de tileset:
141=Dados do tileset part1:
142=Dados to tileset part2:



[WorldMapEditor]
Titel=Editor de mapa-mundo
10=PosX
11=PosY
12=Com overlay de cor
13=Mandar fora marcas de flying/display
14=Ler pos. de top layer
15=Mudar rotinas
16=Re-desenhar
17=Guardar mapa

20=Valor:
21=Dados a partir de cabeçalho de nome:
22=Offset de nome:
23=Nome:
24=Pos X/Y:
25=Largura/Altura:
26=Guardar posição
27=Vazio/Não mostrar
28=Layer de baixo
29=Layer de cima

30=Marca de flying/display:
31=Guardar marca
32=Leitura/alteração de flying/display não é possível. Mude a rotina antes de fazer isto.
33=A rotina de marca já foi edita. Re-escrever dados?
34=Cabeçalho de marca de flying/display
35=Mudança de rotina de marca cancelada!
36=Marcas para Scripting
37=Cancelou o guardar das marcas!

40=Info de posição de fly:
41=Abrir mapa, posição de fly
42=Abrir mapa

50=Núm de mapa:
51=Gerir número de mapa-mundo
52=Atribuir número de mapa-mundo
53=Re-atribuição de número de mapa-mundo cancelada.

60=A largura do mapa-mundo não pode ser lida. -> Pré-definir para 28
61=Guardar mapa-mundo?
62=A leitura/alteração da posição da layer cima não foi possível. Mude a rotina antes de fazer isto.
63=A rotina de posicionamento já foi editada. Re-escrever dados?
64=Não foi possível guardar a posição da layer de cima para o nome deste mapa.



[RomInfos]
10=Nome do ROM:
11=Tipo do ROM:
12=Língua do ROM:
13=Versão do ROM:



[IniAusleser]
10=A posição
11=não pôde ser encontrada!
12=Encontrado/a
13=posição não é um pointer!
14=Não foi possível encontrar um ficheiro ini válido
15=para este tipo de ROM em AdvanceMap.ini.



[AboutBox]
10=Sobre o Advance Map
11=Créditos:
12=Versão:
13=compilado:

20=Programação:
21=Nome:
22=Contacto:
23=Homepage:
24=AM Mais recent:
25=Comentário:

30=Tradução:
31=Língua:
32=Nome:
33=Versão:
34=Comentário:

40=Saudações:



[KontextMenu]
10=Abrir com Advance Map
20=Abre o ROM com o Advance Map



[NameAnzeigen]
00=Não mostrar nome
01=Mostrar nome
06=Mostrar nomes de aldeias
0D=Mostrar nomes de cidade

[Kampftyp]
00=Aleatória
01=Estilo de arena
02=Estilo de Team Rocket
04=1. Top-4
05=2. Top-4
06=3. Top-4
07=4. Top-4
08=Pokébola grande e vermelha

[Hoehle]
00=Regular
01=Escura, Flash utilizável
02=Escuro, Flash não-utilizável

[GehDaten]
00=Cruzamento de layers diferentes
01=Obstáculo, não accesível
04=Passável, altura 0 (=> Surfer)
05=Obstáculo, altura 0
08=Passável, altura 1
09=Obstáculo, altura 1
0C=Passável, altura 2 (=> Default)
0D=Obstáculo, altura 2
10=Passável, altura 3
11=Obstáculo, altura 3
14=Passável, altura 4
15=Obstáculo, altura 4
18=Passável, altura 5
19=Obstáculo, altura 5
1C=Passável, altura 6
1D=Obstáculo, altura 6
20=Passável, altura 7
21=Obstáculo, altura 7
24=Passável, altura 8
25=Obstáculo, altura 8
28=Passável, altura 9
29=Obstáculo, altura 9
2C=Passável, altura 10
2D=Obstáculo, altura 10
30=Passável, altura 11
31=Obstáculo, altura 11
34=Passável, altura 12
35=Obstáculo, altura 12
38=Passável, altura 13
39=Obstáculo, altura 13
3C=Passável Cima e Baixi

[Typ]
01=Aldeia
02=Cidade
03=Rota
04=Subterrâneo
05=Underwater
08=Interior
09=Secret base

[Wetter]
00=Tempo interior
01=Sol com nuvens na água
02=Tempo regular
03=Chuva
04=Três flocos de neve
05=Chuva com trovoada
06=Nevoeiro
07=Neve
08=Tempestade de areia
09=Nevoeiro de canto superior direita
0A=Nevoeiro denso
0B=Nublado
0C=Flash's subterrâneos
0D=Chuva forte com trovoada
0E=Nevoeiro aquático


[Verhalten_RS]
02=Animação de relva (Pokémon) 
03=Animação de relva alta
06=Pegadas de areia
07=Animação de micro relva
A0=Só andar (não é possível correr)
0D=Warp para pirâmide. Andar 51
10=Reflecção na água com ondas
13=Cataratas
15=Saltar com a mach bike, água a fazer splash
16=Reflecção na água, água a fazer splash, ondas
17=Água nos pés
1A=Reflecção (Background byte=20)
1B=Água nos pés
1C=Água nos pés + seta para baixo
20=Deslizar como no gelo
21=Pegadas
22=Animação de bolhas ao mergulhar
25=Pegadas na areia
28=Herói metade debaixo de água
2A=Animação de bolhas ao mergulhar
30=Pessoa bloqueada na direita
31=Pessoa bloqueada na esquerda
32=Pessoa bloqueada para cima
33=Pessoa bloqueada para baixo
34=Pessoa bloqueada cima/baixo/direita
35=Pessoa bloqueada cima/baixo/esquerda
36=Pessoa bloqueada baixo/direita
37=Pessoa bloqueada baixo/esquerda
38=Pessoa salta para a direita por cima do block
39=Pessoa salta para a esquerda por cima do block
3A=Pessoa salta por cima do block
3B=Pessoa salta por baixo do block
40=Jogador anda para a direita
41=Jogador anda para a esquerda
42=Jogador anda para cima
43=Jogador anda para baixo
44=Jogador desliza para a direita
45=Jogador desliza para a esquerda
46=Jogador desliza para cima
47=Jogador desliza para baixo
48=Jogador desliza para cima/baixo/esquerda/direita
50=Jogador corre para a direita
51=Jogador corre para a esquerda
52=Jogador corre para cima
53=Jogador corre para baixo
61=Usar warp
62=Seta para a direita => warp par a esquerda do block
63=Seta para a esquerda => warp par a direita do block
64=Seta para cima => warp por cima do block
65=Seta para baixo => warp por baixo do block
66=Warp para edifício mais recentemente visitado
67=Warp regular
68=Afogar na areia (warp)
69=Usar porta/warp
6A=PokéCentro - Escada rolante para cima/usar warp
6B=PokéCentro - Escada rolante para cima/usar warp
6C=Warm para emergir da água => Jogador está em Surf
6D=Seta para baixo => warp por baixo do block
6E=Warp/Jogador sai para cima
74=Água nos pés
75=Água nos pés
76=Água nos pés
77=Água nos pés
BB=Jogador salta duas vezes
BC=Jogador dá uma volta e retorna para a direcção de onde veio
BE=Pessoa bloqueada na esquerda/direita
C0=Pessoa bloqueada em cima/baixo
C1=Pessoa bloqueada na esquerda/direita
D0=Animação de terra batida escorregadia
D1=Só accesível com bicicleta artística
D3=Block sólido
D4=Block sólido
D5=Block sólido
D6=Block sólido

[Hintergrund_RS]
10=Bock está escondido pelo Jogador
40=Torna-se em block bordeiro


[Verhalten_E]
02=Animação de relva (Pokémon) 
03=Animação de relva alta
06=Pegadas de areia
07=Animação de micro relva
A0=Só andar (não é possível correr)
0D=Warp para pirâmide. Andar 51
10=Reflecção na água com ondas
13=Cataratas
15=Saltar com a mach bike, água a fazer splash
16=Reflecção na água, água a fazer splash, ondas
17=Água nos pés
1A=Reflecção (Background byte=20)
1B=Água nos pés
1C=Água nos pés + seta para baixo
20=Deslizar como no gelo
21=Pegadas
22=Animação de bolhas ao mergulhar
25=Pegadas na areia
28=Herói metade debaixo de água
2A=Animação de bolhas ao mergulhar
30=Pessoa bloqueada na direita
31=Pessoa bloqueada na esquerda
32=Pessoa bloqueada para cima
33=Pessoa bloqueada para baixo
34=Pessoa bloqueada cima/baixo/direita
35=Pessoa bloqueada cima/baixo/esquerda
36=Pessoa bloqueada baixo/direita
37=Pessoa bloqueada baixo/esquerda
38=Pessoa salta para a direita por cima do block
39=Pessoa salta para a esquerda por cima do block
3A=Pessoa salta por cima do block
3B=Pessoa salta por baixo do block
40=Jogador anda para a direita
41=Jogador anda para a esquerda
42=Jogador anda para cima
43=Jogador anda para baixo
44=Jogador desliza para a direita
45=Jogador desliza para a esquerda
46=Jogador desliza para cima
47=Jogador desliza para baixo
48=Jogador desliza para cima/baixo/esquerda/direita
50=Jogador corre para a direita
51=Jogador corre para a esquerda
52=Jogador corre para cima
53=Jogador corre para baixo
61=Usar warp
62=Seta para a direita => warp par a esquerda do block
63=Seta para a esquerda => warp par a direita do block
64=Seta para cima => warp por cima do block
65=Seta para baixo => warp por baixo do block
66=Warp para edifício mais recentemente visitado
67=Warp regular
68=Afogar na areia (warp)
69=Usar porta/warp
6A=PokéCentro - Escada rolante para cima/usar warp
6B=PokéCentro - Escada rolante para cima/usar warp
6C=Warm para emergir da água => Jogador está em Surf
6D=Seta para baixo => warp por baixo do block
6E=Warp/Jogador sai para cima
74=Água nos pés
75=Água nos pés
76=Água nos pés
77=Água nos pés
BB=Jogador salta duas vezes
BC=Jogador dá uma volta e retorna para a direcção de onde veio
BE=Pessoa bloqueada na esquerda/direita
C0=Pessoa bloqueada em cima/baixo
C1=Pessoa bloqueada na esquerda/direita
D0=Animação de terra batida escorregadia
D1=Só accesível com bicicleta artística
D3=Block sólido
D4=Block sólido
D5=Block sólido
D6=Block sólido

[Hintergrund_E]
10=Block está escondido pelo Jogador
40=Torna-se em block bordeiro


[Verhalten_FRLG]
02=Animação de relva (Pokémon) 
03=Animação de relva alta
06=Pegadas de areia
07=Animação de micro relva
A0=Só andar (não é possível correr)
0D=Warp para pirâmide. Andar 51
10=Reflecção na água com ondas
13=Cataratas
15=Saltar com a mach bike, água a fazer splash
16=Reflecção na água, água a fazer splash, ondas
17=Água nos pés
1A=Reflecção (Background byte=20)
1B=Água nos pés
1C=Água nos pés + seta para baixo
20=Deslizar como no gelo
21=Pegadas
22=Animação de bolhas ao mergulhar
25=Pegadas na areia
28=Herói metade debaixo de água
2A=Animação de bolhas ao mergulhar
30=Pessoa bloqueada na direita
31=Pessoa bloqueada na esquerda
32=Pessoa bloqueada para cima
33=Pessoa bloqueada para baixo
34=Pessoa bloqueada cima/baixo/direita
35=Pessoa bloqueada cima/baixo/esquerda
36=Pessoa bloqueada baixo/direita
37=Pessoa bloqueada baixo/esquerda
38=Pessoa salta para a direita por cima do block
39=Pessoa salta para a esquerda por cima do block
3A=Pessoa salta por cima do block
3B=Pessoa salta por baixo do block
40=Jogador anda para a direita
41=Jogador anda para a esquerda
42=Jogador anda para cima
43=Jogador anda para baixo
44=Jogador desliza para a direita
45=Jogador desliza para a esquerda
46=Jogador desliza para cima
47=Jogador desliza para baixo
48=Jogador desliza para cima/baixo/esquerda/direita
50=Jogador corre para a direita
51=Jogador corre para a esquerda
52=Jogador corre para cima
53=Jogador corre para baixo
61=Usar warp
62=Seta para a direita => warp par a esquerda do block
63=Seta para a esquerda => warp par a direita do block
64=Seta para cima => warp por cima do block
65=Seta para baixo => warp por baixo do block
66=Warp para edifício mais recentemente visitado
67=Warp regular
68=Afogar na areia (warp)
69=Usar porta/warp
6A=PokéCentro - Escada rolante para cima/usar warp
6B=PokéCentro - Escada rolante para cima/usar warp
6C=Warm para emergir da água => Jogador está em Surf
6D=Seta para baixo => warp por baixo do block
6E=Warp/Jogador sai para cima

[Hintergrund_FRLG]
20=Block está escondido pelo Jogador


[Bewegung]
0=Sem movimento
1=Olhar
2=Andar
3=Andar para cima e para baixo
4=Andar para cima e para baixo
5=Andar para a esquerda e para a direita
6=Andar para a esquerda e para a direita
7=Olhar para cima
8=Olhar para baixo
9=Olhar para a esquerda
10=Olhar para a direota
11=Olhar para baixo
12=Escondido
13=Olhar para cima e para baixo
14=Olhar para a esquerda e para a direita
15=Olhar para cima e para a esquerda
16=Olhar para cima e para a direita
17=Olhar para baixo e para a esquerda
18=Olhar para baixo e para a direita
19=Olhar para cima, baixo e esquerda
20=Olhar para cima, baixo e direita
21=Olhar para cima, esquerda e direita
22=Olhar para baixo, esquerda e direita
23=Olhar à volta pela esquerda
24=Olhar à volta pela direita
25=Correr para cima e para baixo
26=Correr para cima e para baixo
27=Correr para a esquerda e direita
28=Correr para a esquerda e direita
29=Correr para cima, direita, esquerda e para baixo
30=Correr para a direita, esquerda, baixo e para cima
31=Correr para baixo, cima, direita e para a esquerda
32=Correr para a esquerda, baixo, cima e para a direita
33=Correr para cima, esquerda, direita e para baixo
34=Correr para a esquerda, direita, baixo e para cima
35=Correr para baixo, cima, esquerda e para adireita
36=Correr para a direita, baixo, cima e para a esquerda
37=Correr para a esquerda, cima, baixo e para a direita
38=Correr para cima, baixo, direita e para a esquerda
39=Correr para a direita, esquerda, cima e para baixo
40=Correr para baixo, direita, esquerda e para cima
41=Correr para a direita, cima, baixo e para a esquerda
42=Correr para cima, baixo, esquerda e para a direita
43=Correr para a esquerda, direita, cima e para baixo
44=Correr para baixo, esquerda, direita e para cima
45=Correr counterclockwise
46=Correr counterclockwise
47=Correr counterclockwise
48=Correr counterclockwise
49=Correr counterclockwise
50=Correr clockwise
51=Correr clockwise
52=Correr clockwise
53=Copy Player
54=Mirror Player
55=Mirror Player
56=Mirror Player
57=Máscara de parede de árvore
58=Máscara de parede de pedra
59=Mirror player (Parado)
60=Copy player (Parado)
61=Mirror player (Parado)
62=Mirror player (Parado)
63=Escondido
64=Andar no sítio (Baixo)
65=Andar no sítio (Cima)
66=Andar no sítio (Esquerda)
67=Andar no sítio (Direita)
68=Jogging no sítio (Baixo)
69=Jogging no sítio (Cima)
70=Jogging no sítio (Esquerda)
71=Jogging no sítio (Direita)
72=Correr no sítio (Baixo)
73=Correr no sítio (Cima)
74=Correr no sítio (Esquerda)
75=Correr no sítio (Direita)
76=Escondido
77=Andar no sítio (Baixo)
78=Andar no sítio (Cima)
79=Andar no sítio (Esquerda)
80=Andar no sítio (Direita)


[MapScripts]
00=Sem scripts
01="setmaptile" Script
02=verifica os valores, carrega o handler depois de 3000EB0 (playback)
03=On entering/not on menu closing
04=verifica os valores, carrega o handler depois de 3000F28
05=Ao entrar/Encerração de menu
07=Ao entrar/Encerração de menu