[INI-Version]
Sprache=Chinese
Version=1.0.2
Ersteller=liuyanghejerry / Roy
Kommentar=PTB创新之liuyanghejerry、Roy翻译完成！！\nTIBET IS A PART OF CHINA!!
SchriftArt=微软雅黑




[Menue]
11=文件
12=设置
13=工具
14=帮助

110=读取 ROM...
111=重新载入 ROM
112=保存
113=另存为...
114=读取 地图...
115=退出
116=Create Backup


1140=新建地图
1141=打开地图...
1143=地图另存为...
1144=插入地图

1160=The backup file was successfully created.

120=显示网格
121=隐藏地图索引栏
122=修改地图块区域宽度
122=Block palette width
123=显示人物
124=隐藏其它事件
125=语言
126=浏览尺寸
127=地图列表
128=保存上次位置
129=专业地图头查看模式
1210=自动查找地址
1211=显示工具栏
1212=打开时创建备份
1213=为上次打开的ROM创建快捷方式
1214=将AM嵌入右键菜单
1215=选择脚本编辑器
1216=最近打开Rom的显示数量
1217=Movement permissions transparency
1218=recently used files

12130=Most recently used ROM

12130=最近打开的ROM
12151=Are offsets seperated from the ROM name by ":" (default) or " " in the preferred script editor? => Yes for ":"; No for " ".

12150=程序文件丢失或这不是一个*.exe二进制文件。
12151=地址采用":"还是" "(空格)同Rom名分离?选择Yes采用":";选择No采用" "。
12160=设置最近读取文件记录数
12161="文件"下列出多少最近读取ROM？

12180=Clear List
12181=Show FilePath

1260=二倍地图浏览尺寸
1261=二倍运动许可浏览尺寸
1262=二倍事件浏览尺寸
1263=二倍地图块浏览尺寸
1264=二倍运动许可图块浏览尺寸

1270=从地图头读取
1271=从INI中读取
1272=仅依据地图头排序
1273=通过地图头新建INI


12720=按<库>.<地图>顺序排列
12721=按地图名称排列
12722=按地图序列号排列
12723=按地图组排列
12724=混合排列


130=地图块编辑器
131=保存地图图片
132=保存地图块图片
133=保存事件图片
134=事件数量
135=打开地图
136=地图链接
137=变更地图库
138=大地图编辑器
139=在桌面建立快捷方式
1310=打开之前的地图

1370=重设地图库头
1371=重设地图库
1372=重设连接列表
1373=重设野生精灵头
1374=管理地图库头


140=了解我
141=关于
142=用户使用条款
149=Readme Chinese.txt



[Toolbar]
10=载入ROM
11=保存
12=新地图
13=插入地图
14=显示人物
15=地图链接
16=地图块编辑器
17=寻找ROM空位
18=关于
19=大地图编辑器
20=打开之前的地图



[EndnutzerForm]
10=我同意条款
11=我不同意条款
12=取消
13=确定
14=用户使用条款

20=错误：文件"ini\Sprachen\enduser.dat" 不存在。所有文件都成功解压缩了吗？
21=错误：文件"ini\Sprachen\enduser.dat" 不存在你需要的语言！

30=在桌面建立AdvanceMap的快捷方式吗？



[Allgemein]
00=疑问
01=信息
02=错误
03=警告

10=Reserved empty map data
11=11. reserved empty map data，F5刷新
12=Reserved empty map bank
13=6. reserved empty map bank，F5刷新


20=地图
21=运动许可
22=事件
23=搜索地图
24=野生精灵
25=地图头


30=选择"文件->读取Rom..."载入ROM。
31=ROM读取完毕。请选择地图。
32=地图读取完毕。目录：
33=地图块：
34=地址：
35=运动许可：
36=事件编号：
37=注意：有事件在地图之外。
38=一切正常。

40=没有找到当前Rom的地图信息。\n所有的INI文件都在INI文件夹下吗？\n或者你的Rom已损坏。请使用相同版本的Rom校验一下。\n如果不是上述原因，一定要向我反馈。
41=该地图文件不存在。
42=打开地图
43=请指定需要的地图，以这种格式"<库>.<地图>"。
44=输入错误
45=修改地图块区域宽度
46=请输入一个新地图块区域显示宽度。
47=保存错误。
48=请选择
49=未定义

50=新建地图库
51=Please specify the number of new map banks to reserve space for.
52=库序号
53=Please specify the number of the bank to be moved.
54=新建地图
55=Please specify the number of new maps to reserve space for.
56=新建链接表
57=Please specify number of connection list entries to reserve space for.
58=创建野生精灵
59=Please specify the number of entries for wild Pok閙on to reserve space for.

60=通过头文件
61=通过INI
62=地图文件
63=未命名

70=保存变更吗？
71=文件无法保存！

80=地图地址 "
81=" is not defined for game "
82="！
83=指向地图尾错误指针。

90=找不到该文件！

900=新建地图库
901=新建地图
902=创建野生精灵

940=该地图内无事件。
941=该地图内无野生精灵。
942=地图头错误。
943=该ROM内无野生精灵数据。
944=Exporting is only supported when the map header area is displayed in the list. (Options->"Read from header" or nothing is chosen.)

100=该地图不存在
101=Error on compressed data (size of data is $FFFFFF).
102=Format not Supported.
103=Error in Palett file.

110=It takes
111=to open the ROM.



[NewMapForm]
10=地图名：
11=宽度：
12=高度：
13=Tileset 1：
14=Tileset 2：
15=创建
16=取消

20=请填满所有项目。
21=新建地图



[BlockEditorForm]
130=地图块编辑器
131=1. part
132=2. part

1300=底层/上层
1301=碎片：
1302=地图块：
1303=地址：
1304=X 翻转
1305=Y 翻转
1306=保存

13070=地图块行为：
13071=所有数字要写成十六进制形式！
13072=行为字节：
13073=背景字节：

13080=图片
13081=保存 tileset 1
13082=载入 tileset 1
13083=保存 tileset 2
13084=载入 tileset 2
13085=载入新地图块

13090=地图块
13091=保存 tileset 1
13092=载入 tileset 1
13093=保存 tileset 2
13094=载入 tileset 2
13095=修改数量

130100=调色板
130101=打开调色板编辑器
130102=写入调色板变更
130103=将通用调色板写入文件
130104=从文件读取调色板
130105=修改地图块调色板定义

130810=Export of this palette not possible; there are multiple entries for the same color in the palette

130820=调色板丢失
130821=Tileset picture
130822=Changing of tileset picture cancelled!

130910=Saving of blocks cancelled!

130920=Changing of blocks cancelled!
130921=Block/behavior data

130950=Please specify the number of blocks for tileset 2 (max：
130951=Block/behavior data
130952=Changing of number of blocks cancelled!



[PalettenForm]
Titel=调色板

10=确定
11=15bit GBA色
12=15bit to RGB
13=从屏幕吸取颜色



[BlockDatenAnpassenForm]
Titel=修改地图块数据

10=Tileset 1
11=Tileset 2
12=From palette：
13=To palette：
14=修改



[AnbindungsForm]
136=连接管理

1360=连接：
1361=连接编号：
1362=方向：
1363=地址：
1364=地图库：
1365=地图编号：
1366=Zero out
1367=添加
1368=删除
1369=保存

13600=Below
13601=On top of
13602=Left of
13603=Right of
13604=Dived at
13605=Emerged at

13620=无动作
13621=向下
13622=向上
13623=向左
13624=向右
13625=潜水
13626=浮出

13670=连接
13671=添加连接失败！

13680=你真的要删除
13681=. 这个连接吗？

13690=保存连接吗？



[HeaderVerschieben]
13700=地图库头
13701=重设地图库头取消！

13710=地图库
13711=重设地图库取消！

13720=连接列表
13721=重设连接列表取消！

13730=野生精灵头
13731=重设野生精灵头取消！

13740=新建地图库
13741=新建地图库取消！

13750=野生精灵数据
13751=修改野生精灵数据取消！



[MapBankHeaderForm]
10=库编号：
11=当前地址：
12=地图号：
13=Number of reserved maps：
14=新建地图库
15=地图库头

20=Number of additionally reserved banks：
21=Number of additionally reserved maps：
22=取消
23=改变

30=地图库头和连接表



[MapEinfuegenForm]
10=Current saving space：
11=In the file：
12=In the ROM：
13=插入位置：
14=地图库头
15=插入地图

20=替换地图：
21=库：
22=地图编号：
23=替换

30=可用空间：
31=库：
32=新地图编号：
33=添加

40=增加空间：
41=库：
42=新地图编号：
43=创建并添加
44=新建库

51=添加地图失败！
52=地图头 & 地图 & 事件
53=地图 & 事件
54=地图成功定位为
55=！
56=地图未插入！



[Events]
40=出入口
41=人物事件
42=脚本
43=标志
44=无事件
46=飞行点

400=坐标(X/Y)：
401=未知：
402=到达出入口编号：
403=地图库：
404=地图：
405=通向
410=人物事件编号：
411=人物图片编号：
412=未知：
413=坐标(X/Y)：
414=未知：
415=移动类型：
416=移动：
417=未知：
418=训练师：
419=未知：

4110=视野范围：
4111=脚本地址：
4112=人物ID：
4113=未知：
4114=Plant-ID:

420=坐标(X/Y)：
421=未知：
422=路标：
423=路标值：
424=未知：
425=脚本地址：

430=坐标(X/Y)：
431=对话级别：
432=标志类型：
433=未知：
434=脚本地址：
435=道具ID：
436=隐藏ID：
437=数量：
438=秘密基地ID：
439=进入秘密基地

450=编号：
451=标出选中脚本
452=删除事件

460=坐标(X/Y)：
461=未知：
462=改变库或地图将使得该地图失去飞行点。
463=地图库：
464=地图：

945=没有此类事件。

50=打开脚本
51=未预设编辑器。
52=找不到编辑器。



[SignpostTyp]
00=脚本
01=脚本，如果主角面向上方
02=脚本，如果主角面向下方
03=脚本，如果主角面向右边
04=脚本，如果主角面向左边
05=隐藏道具
06=隐藏道具
07=隐藏道具
08=秘密基地；宝石专有



[SignpostAnsprechEbene]
00=永久
01=高度0（冲浪）
02=高度1
03=高度2（正常）
04=高度3
05=高度4
06=高度5
07=高度6
08=高度7
09=高度8
0A=高度9
0B=高度10
0C=高度11
0D=高度12
0E=高度13
0F=高度14



[EventMenge]
10=事件总数
11=人物事件总数
12=标志总数
13=出入口总数
14=脚本总数
15=修改事件

20=修改事件取消！
21=事件



[WildePokemon]
10=草丛
11=水面
12=沙漠
13=垂钓

20=想使用什么类型的？
21=类型：
22=地址：
23=取消
24=确定
25=创建野生精灵数据

30=保存野生精灵数据？

60=类型：
61=遭遇几率：
63=保存
64=最低/最高级别：
65=增加



[UmpointenForm]
10=找到五处！
11=搜索完成！
12=自动搜索未找到任何剩余空间。

80=Seach for bytes
81=Bytes to look for
82=指定搜索范围  从
83=到
84=所需字节
85=确定
86=Specify
87=Offset
88=Repoint
89=Quit

880=搜索剩余空间



[Header]
900=名称
901=进入时显示名称
902=修改名称
903=新名数量：
904=创建新名称
905=新名称

9020=名称
9021=修改名称取消！

9040=修改名称数量取消！
9041=New offset for name header

910=地图选项：
911=音乐：
912=天气：
913=类型：
914=战斗类型：
915=洞穴：
916=音乐编号：

920=使用的tilesets：
921=Tileset 1：
922=Tileset 2：
923=修改tilesets

930=地图尺寸：
931=地图宽度：
932=地图高度：
933=修改尺寸

9330=地图数据
9331=修改地图尺寸取消！
9332=地图太宽了！
9333=在地图宽
9334=时地图最大高度为：
9335=之前的错误已被忽略，因为使用了专业地图头查看模式。

940=边缘地图块：

950=地图脚本：
951=脚本编号：
952=脚本类型：
953=脚本地址：
954=打开脚本
955=保存地图脚本
956=标识：
957=数值：
958=脚本地址2：

9510=移除
9511=添加

9550=Repoint map scripts
9551=修改地图脚本取消！



[ProfiHeader]
100=地图库头：
101=地图库头：
102=地图库编号：
103=地图库地址：
104=地图编号：
105=地图头地址：

110=地图选项：
111=地图头：
112=地图尾地址：
113=事件地址：
114=保存修改并重载地图。
115=地图脚本地址：
116=连接地址：

120=地图数据：
121=地图尾：
122=宽：
123=高：
124=地图地址：
125=边缘地址：
126=tileset part 1 编号：
127=tileset part 2 编号：
128=tileset part 1 地址：
129=tileset part 2 地址：

130=边缘地图块：（总是同地图一起保存。）
131=边缘：
132=边缘宽：
133=边缘高：
134=Repoint border
135=修改边缘取消！

140=Tileset数据：
141=tileset part 1数据：
142=tileset part 1数据：



[WorldMapEditor]
Titel=大地图编辑器
10=X坐标
11=Y坐标
12=阴影覆盖
13=Dump flying/display flags
14=Read pos of top layer
15=Change routines
16=刷新
17=保存地图

20=Value：
21=Data from name header：
22=Offset of name：
23=Name：
24=Pos X/Y：
25=Width/Height：
26=Save position
27=Empty/don't display
28=Bottom layer
29=Top layer

30=Flying/display flag：
31=Save flag
32=Reading/changing of flying/display flag not possible. Change routine before doing this.
33=The flag routine was already edited. Rewrite data?
34=Flying/display flag header
35=Change of flag routine cancelled!
36=Flags for scripting
37=Saving of flags cancelled!

40=Info flying position：
41=Open map, flying position
42=Open map

50=Map no：
51=Manage world map number
52=Assign world map number
53=Re-assigning of world map number cancelled.

60=The world map's width could not be read. -> Default to 28
61=Save world map?
62=Reading/changing of top layer position not possible. Change routine before doing this.
63=The positioning routine was already edited. Rewrite data?
64=Cannot save top layer position for this map name.



[RomInfos]
10=Rom 名称：
11=Rom 类型：
12=Rom 语言：
13=Rom 版本：



[IniAusleser]
10=The position
11=could not be found!
12=Found
13=position is not a pointer!
14=Could not find valid INI entry
15=for this rom type in AdvanceMap.ini.



[AboutBox]
10=关于 Advance Map
11=声明：
12=Advance Map 版本：
13=编译日期：

20=程序：
21=作者：
22=联系方式：
23=主页：
24=最新AM：
25=附语：

30=翻译：
31=语言：
32=译者：
33=版本：
34=注释：

40=感谢：



[KontextMenu]
10=使用Advance Map打开
20=使用Advance Map打开此Rom



[NameAnzeigen]
00=不显示名称
01=显示名称
06=显示小镇名称
0D=显示城市名称

[Kampftyp]
00=随机
01=道馆模式
02=火箭队模式
04=1. Top-4
05=2. Top-4
06=3. Top-4
07=4. Top-4
08=Big red POKEBALL

[Hoehle]
00=正常
01=黑暗，闪光可用
02=黑暗，闪光不可用

[GehDaten]
00=不同层次间通路
01=障碍物，不可通过
04=可通过，高度0（=>冲浪）
05=障碍物，高度0
08=可通过，高度1
09=障碍物，高度1
0C=可通过，高度2（=>默认）
0D=障碍物，高度2
10=可通过，高度3
11=障碍物，高度3
14=可通过，高度4
15=障碍物，高度4
18=可通过，高度5
19=障碍物，高度5
1C=可通过，高度6
1D=障碍物，高度6
20=可通过，高度7
21=障碍物，高度7
24=可通过，高度8
25=障碍物，高度8
28=可通过，高度9
29=障碍物，高度9
2C=可通过，高度10
2D=障碍物，高度10
30=可通过，高度11
31=障碍物，高度11
34=可通过，高度12
35=障碍物，高度12
38=可通过，高度13
39=障碍物，高度13
3C=可通过，前/上方和后/下方

[Typ]
01=小镇
02=城市
03=道路
04=洞穴
05=Underwater
08=屋内
09=Secret base

[Wetter]
00=屋内天气
01=水中有云影的晴天
02=正常天气
03=下雨
04=三片雪花
05=小雷雨
06=持续的雾（横向）
07=持续下雪（火山灰）
08=沙暴
09=从右上角的薄雾
0A=光亮的浓雾
0B=阴天
0C=阳光强（似乎仅对宝石）
0D=强雷雨
0E=水下冒气泡的雾


[Verhalten_RS]
02=草丛动画（精灵） 
03=高草动画
06=沙滩脚印（with sandheaps）
07=矮草随风飘动
A0=Only walking possible
0D=Warp into pyramid. Floor 51
10=Reflection on water with waves trailing
13=瀑布/可被冲下来
15=Jump with mach bike, splashing water
16=水中倒影，溅起水花，浪花
17=脚下溅起水花
1A=Reflection (Background byte=20)
1B=Water on feet
1C=Water on feet + arrow down
20=像在冰面上一样滑动
21=Foot prints
22=Diving animation bubbles
25=Sand foot prints
28=Hero halfway underwater
2A=Diving animation bubbles
30=Person blocked on right
31=Person blocked on left
32=Person blocked upwards
33=Person blocked downwards
34=Person blocked up/down/right
35=Person blocked up/down/left
36=Person blocked down/right
37=Person blocked down/left
38=人物向右跳过地图块
39=人物向左跳过地图块
3A=人物向上跳过地图块
3B=人物向下跳过地图块
40=Hero walks right
41=Hero walks left
42=Hero walls up
43=Hero walks down
44=Hero slides right
45=Hero slides left
46=Hero slides up
47=Hero slides down
48=Hero slides up/down/left/right
50=Hero runs right
51=Hero runs left
52=Hero runs up
53=Hero runs down
61=Use warp
62=Arrow right => warp left of block
63=Arrow left => warp right of block
64=Arrow up => warp above block
65=Arrow down => warp under block
66=Warp into last-visited building
67=Regular Warp
68=Drown in sand (warp)
69=Use door/warp
6A=Pok镃enter escalator up/use warp
6B=Pok镃enter escalator down/use warp
6C=Warp to emerge from water => Hero is surfing
6D=Arrow down => warp under block
6E=Warp/person exits upwards
74=Water on feet
75=Water on feet
76=Water on feet
77=Water on feet
BB=Hero jumps twice
BC=Hero turns around and goes back into direction he came from
BE=Person blocked left/right
C0=Person blocked up/down
C1=Person blocked left/right
D0=沙坡下滑动画
D1=Only passable with acro bike 沙道自行车
D3=Solid block
D4=Solid block
D5=Solid block
D6=Solid block

[Hintergrund_RS]
10=地图块被人物遮住
40=Turns into border block


[Verhalten_E]
02=草丛动画（精灵） 
03=高草动画
06=沙滩脚印（with sandheaps）
07=矮草随风飘动
A0=Only walking possible
0D=Warp into pyramid. Floor 51
10=Reflection on water with waves trailing
13=瀑布/可被冲下来
15=Jump with mach bike, splashing water
16=水中倒影，溅起水花，浪花
17=脚下溅起水花
1A=Reflection (Background byte=20)
1B=Water on feet
1C=Water on feet + arrow down
20=像在冰面上一样滑动
21=Foot prints
22=Diving animation bubbles
25=Sand foot prints
28=Hero halfway underwater
2A=Diving animation bubbles
30=Person blocked on right
31=Person blocked on left
32=Person blocked upwards
33=Person blocked downwards
34=Person blocked up/down/right
35=Person blocked up/down/left
36=Person blocked down/right
37=Person blocked down/left
38=人物向右跳过地图块
39=人物向左跳过地图块
3A=人物向上跳过地图块
3B=人物向下跳过地图块
40=Hero walks right
41=Hero walks left
42=Hero walls up
43=Hero walks down
44=Hero slides right
45=Hero slides left
46=Hero slides up
47=Hero slides down
48=Hero slides up/down/left/right
50=Hero runs right
51=Hero runs left
52=Hero runs up
53=Hero runs down
60=Steps, cave/ use warp
61=Use warp
62=Arrow right => warp left of block
63=Arrow left => warp right of block
64=Arrow up => warp above block
65=Arrow down => warp under block
66=Warp into last-visited building
69=Use door/warp
6A=Pok镃enter escalator up/use warp
6B=Pok镃enter escalator down/use warp
6C=Warp to emerge from water => Hero is surfing
6D=Arrow down => warp under block
6E=Warp/person exits upwards
70=Teleport warp
74=Water on feet
75=Water on feet
76=Water on feet
77=Water on feet
BA=Animation???
BB=Hero jumps twice
BC=Hero turns around and goes back into direction he came from
BE=Person blocked left/right
C0=Person blocked up/down
C1=Person blocked left/right
D0=沙坡下滑动画
D1=Only accessible with acro bike
D3=Solid block
D4=Solid block
D5=Solid block
D6=Solid block

[Hintergrund_E]
10=地图块被人物遮住
40=Turns into border block


[Verhalten_FRLG]
02=草丛动画（精灵） 
03=高草动画
06=沙滩脚印（with sandheaps）
07=矮草随风飘动
A0=Only walking possible
0D=Warp into pyramid. Floor 51
10=Reflection on water with waves trailing
13=瀑布/可被冲下来
15=Jump with mach bike, splashing water
16=水中倒影，溅起水花，浪花
17=脚下溅起水花
1A=Reflection (Background byte=20)
1B=Water on feet
1C=Water on feet + arrow down
20=像在冰面上一样滑动
21=Foot prints
22=Diving animation bubbles
25=Sand foot prints
28=Hero halfway underwater
2A=Diving animation bubbles
30=Person blocked on right
31=Person blocked on left
32=Person blocked upwards
33=Person blocked downwards
34=Person blocked up/down/right
35=Person blocked up/down/left
36=Person blocked down/right
37=Person blocked down/left
38=人物向右跳过地图块
39=人物向左跳过地图块
3A=人物向上跳过地图块
3B=人物向下跳过地图块
40=Hero walks right
41=Hero walks left
42=Hero walls up
43=Hero walks down
44=Hero slides right
45=Hero slides left
46=Hero slides up
47=Hero slides down
48=Hero slides up/down/left/right
50=Hero runs right
51=Hero runs left
52=Hero runs up
53=Hero runs down
61=Use warp
62=Arrow right => warp left of block
63=Arrow left => warp right of block
64=Arrow up => warp above block
65=Arrow down => warp under block
66=Warp into last-visited building
67=Regular Warp
68=Drown in sand (warp)
69=Use door/warp
6A=Pok镃enter escalator up/use warp
6B=Pok镃enter escalator down/use warp
6C=Warp to emerge from water => Hero is surfing
6D=Arrow down => warp under block
6E=Warp/person exits upwards

[Hintergrund_FRLG]
20=地图块被人物遮住


[Bewegung]
0=无动作
1=向四周看
2=四周走动
3=上下走动——先向上
4=上下走动——先向下
5=左右走动——先向左
6=左右走动——先向右
7=向上看
8=向下看
9=向左看
10=向右看
11=向下看——似乎和上面的一样
12=隐藏（似乎针对树果）
13=向上、下看
14=向左、右看
15=向上、左看
16=向上、右看
17=向下、左看
18=向下、右看
19=向上、下、左看
20=向上、下、右看
21=向上、左、右看
22=向下、左、右看
23=逆时针向四周看
24=顺时针向四周看
25=上下跑动——先向上
26=上下跑动——先向下
27=左右跑动——先向左
28=左右跑动——先向右
29=按上、右、左、下顺序跑动
30=按右、左、下、上顺序跑动
31=按下、上、右、左顺序跑动
32=按左、下、上、右顺序跑动
33=按上、左、右、下顺序跑动
34=按左、右、下、上顺序跑动
35=按下、上、左、右顺序跑动
36=按右、下、上、左顺序跑动
37=按左、上、下、右顺序跑动
38=按上、下、右、左顺序跑动
39=按右、左、上、下顺序跑动
40=按下、右、左、上顺序跑动
41=按右、上、下、左顺序跑动
42=按上、下、左、右顺序跑动
43=按左、右、上、下顺序跑动
44=按下、左、右、上顺序跑动
45=逆时针跑动——先向上
46=逆时针跑动——先向下
47=逆时针跑动——先向左
48=逆时针跑动——先向右
49=顺时针跑动——先向上
50=顺时针跑动——先向下
51=顺时针跑动——先向左
52=顺时针跑动——先向右
53=与玩家动作相反
54=与玩家动作相同
55=上-右 下-左 左-上 右-下模仿
56=上-左 下-右 左-下 右-上模仿
57=伪装成树
58=伪装成山石
59=原地与玩家动作相反
60=原地与玩家动作相同
61=原地上-右 下-左 左-上 右-下模仿
62=原地上-左 下-右 左-下 右-上模仿
63=藏进土堆
64=原地踏步（面向下）
65=原地踏步（面向上）
66=原地踏步（面向左）
67=原地踏步（面向右）
68=原地慢跑（面向下）
69=原地慢跑（面向上）
70=原地慢跑（面向左）
71=原地慢跑（面向右）
72=原地跑步（面向下）
73=原地跑步（面向上）
74=原地跑步（面向左）
75=原地跑步（面向右）
76=不可见
77=原地踏步（向下）（不适于红蓝宝石）
78=原地踏步（向上）（不适于红蓝宝石）
79=原地踏步（向左）（不适于红蓝宝石）
80=原地踏步（向右）（不适于红蓝宝石）


[MapScripts]
00=没有脚本
01="setmaptile"（设定地图tile？？）脚本
02=Validates values, loads handler to 0x03000EB0 (playback)
03=进入地图时/不是关闭菜单时
04=Validates values, loads handler to 0x03000F28
05=进入地图时/关闭菜单时
07=进入地图时/关闭菜单时