*********************************************
***               Hot Keys                ***
*********************************************
The hotkeys are visible once you click on the menus, right behind the description.

Here we'll quickly explain most frequently needed hot keys.

Map view:
------------
Left mouse button			=> Draw current block / Stamp.
Middle mouse button			=> Fill tool, replace all connected blocks of the same type with the actual Block.
Right mouse button 			=> Select hovered block as current.

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Draw current block.
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Fill tool, replace allblocks of the same type with the actual Block. (also not connected Blocks.)
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select big block/Stamp, on click and select, the selected area will be shown in a new window.


Map view - Block palette:
-------------------------
Left mouse button			=> Select hovered block as current.
Middle mouse button			=> Select hovered block as current.
Right mouse button			=> Select hovered block as current.

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Select hovered block as current.
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Select hovered block as current.
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select big block/stamp, on click and select, the selected area will be shown in a new window.


Movement permissions:
-----------------
Left mouse button			=> Draw current block.
Middle mouse button			=> Fill tool, replace all connected blocks of the same type with another.
Right mouse button			=> Select hovered block as current.

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Draw current block.
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Fill tool, replace all connected blocks of the same type with another.
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select hovered block as current.


Movement permission palette:
---------------------------------
Left mouse button			=> Select hovered block as current.
Middle mouse button			=> Select hovered block as current.
Right mouse button			=> Select hovered block as current.

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Select hovered block as current.
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Select hovered block as current.
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select hovered block as current.


Event view:
--------------
Left mouse button			=> Select top event on position/move
Middle mouse button			=> Select top event on position (no moving)
Right mouse button			=> Select lowest event on position/move

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Select top event on position/move
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Select top event on position (no moving)
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select lowest event on position/move

Left mouse button double click		=> Select top event on position and open in script editor
Middle mouse button double click	=> Select top event on position and open in script editor
Right mouse button double click		=> Select lowest event on position and open in script editor



********************************
***     Inhoud van Inis      ***
********************************
AdvanceMap.ini:
--------------- 
Die hele INI was oorgedoen.
Elke taal het nou sy eie spesifieke stellings.
Sommige speletjies het ook spesefieke stellings.
Alle spruite is volgens 'n patroon gestoor.

Voorbeeld:
[Landkaartlokasievatekopper]
art=wyser
nach=80180068890B091808687047
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

Dit beteken dat na die grepe, na "nach" is die wyser na die Landkaartvatekopper die opvolgende. Die begin by "08"
Die fomaat gaan vir al die speletjies wat onder "spiele" verskyn.


Voorbeeld 2:
[PokemonNamen]
inkSprache=1
art=pointer
vor=30B50025084CC8F7
spiele=AXPJ,AXVJ,AXPE,AXVE

[PokemonNamen2]
art=pointer
position=$000144
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

Hier verskyn 2 inskrywings. In die eerste, verskyn al die taal parameters in die "spiele" lys, want "inkSprache" is na 1 gestel.
Ons het ook 'n wyser na die data by "vor". Onthou, alle wysers begin met "08" vir die versioene.
Omdat die eerste inskrywing nie kompleet is nie, is daar 'n tweede inskrywing wat vir al die versioene gebruik sal word.
Na die tweede inskrywing, sal die wyser gevind word in die posisie gestel in die "position" veranderlike.


Hexgetalle moet altyd 'n "$" as 'n voorsetsel hê!


Main.ini
--------
Hier verskyn die ordes met die ooreenstemmende landkaarte.
Many new orders can be produced at will.
The format is as follows:

[<Vouernaam>]
1=<Lokasie>.<Landkaart>
2=<Lokasie>.<Landkaart>
3=<Lokasie>.<Landkaart>
4=<Lokasie>.<Landkaart>
5=<Lokasie>.<Landkaart>
...

Voorbeeld:
[0]
1=0.0
2=0.1
3=0.2
...

[1]
1=1.0
...

Jy mag die vouername verander;

BEHALWE:
[<Vouernaam>]
1=<Etiket>
2=<Etiket>
...
Vir ander voorbeelde, sien Maps.ini


Maps.ini
--------
Hier verskyn slegs die landkaarte wat in Main.ini verskyn.
[<Lokasie>.<Landkaart>]
Naam=<Etiket>

[0.0]
Name=PETALBURG CITY

[1.0]
Name=Route 101

BELANGRIK:
Hier moet jy slegs die "Etiket" verander!!
Die hoofskrif "[0.0]" verwys na die lokasie van die landkaartvatekopper, as die verander word
sal die landkaarte nie meer werk nie!
Die spruite word nie meer in die versie gebruik nie. Hulle kan maar in die dokument gelos word.

BEHALWE:
Al die versies van die speletjie waar die presiese spruit as die landkaartstapper gegee moet word.
Die sonder 'n spruit sal nie gelaai word nie.

[<Etiket van Main.ini>]
Naam=<Etiket>
<Presiese Speletjiesetiket>=<Spruit>


Voorbeeld:
[UNKNOWN45] 
POKEMON SAPPAXPD=$2CA960 
name=Insel?


Teëlstelle.ini
------------
Die teëlstelbouer is nuut van versie 1.30.
Jy kan hier, as jy wil, die getal Teëls 'n teëlstel bevat verander. Die eerste teëlstel is 0.
As die teëlstel in die opper gedeelte is, het die altyd 200 blokke.

[1]
Blocks=$90

...

[24]
Blocks=$87


Sprachen.ini
------------
Hier verskyn al die beskikbare tale.
Voorbeeld:
[Sprachen]
1=Deutsch
2=English

In die subvouer "Ini/Sprachen" kan jy 'n <Languagename>.ini-leêr vind, waarin al die tekste verskyn.
Jy kan baie ander tale insit, maar jy moet dan die "EndNutzer Vertrag" ook vertaal.
Stuur dit dan vir my per e-pos sodat ek dit kan kodeer.
Die taal wat jy ingesit het sal dan eers beskikbaar word.
Jy kan die taal verander by "Stellings"->"Taal".

By die eerste gebruik van AdvanceMap, kan jy die taal kies.

Die lêre GehDaten.ini/AufgabenDaten.ini en die ander is by die nuwe taallêre ingesluit.