[INI-Version]
Sprache=Português Brasileiro
Version=1.0.2_part_eng
Ersteller=Netto-kun
Kommentar=This is Sylph's Portuguese translation, adapted to Brazilian Portuguese by me, Netto-kun.\nTradução: Essa é a tradução feita por Sylph, mas adaptada para Português do Brasil por mim, Netto-kun.




[Menue]
11=Arquivo
12=Definir
13=Ferramentas
14=Ajuda

110=Carregar ROM
111=Recarregar ROM
112=Salvar
113=Salvar como
114=Mapa
115=Sair
116=Create Backup

1140=Novo Mapa
1141=Abrir Mapa
1142=Salvar Mapa
1143=Salvar Mapa como
1144=Inserir Mapa

1160=The backup file was successfully created.

120=Grelha
121=Modo Combo
122=Comprimento da Paleta do Bloco
123=Mostrar Sprites
124=Esconder outros Events
125=Língua
126=Tamanho de Vista dos Mapas
127=Listagem dos mapas
128=Relembrar a última seleção
129=Ver Cabeçalho no modo Profissional 
1210=Procurar os offsets automáticamente
1211=Mostrar a Barra de Ferramentas
1212=Create Backup when open
1213=Create shortcut to last used ROM
1214=Use AM context menu
1215=Choose script editor
1216=Number of recently used files
1217=Movement permissions transparency


12130=Most recently used ROM

12150=The program file does not exist or is not a *.exe binary file.
12151=Are offsets seperated from the ROM name by ":" (default) or " " in the preferred script editor? => Yes for ":"; No for " ".

12160=Set max number of entries in list of recently used files.
12161=How many recently used files should be listed under "File"?

12170=How intensiv should the transparency be? (Value between 1.0 and 0.0)

1260=Vista dupla no mapa
12181=Show FilePath
1260=Doubled Map view size
1261=Vista dupla nas permissões de movimento
1262=Vista dupla nos Events
1263=Vista dupla em pallete
1264=Vista dupla em movimento-pallete

1270=Por Mapa-Cabeçalho
1271=Por INI
1272=Por organização do Cabeçalho
1273=Criar novos ficheiros INIs pelo Cabeçalho


12720=Organizar por Banco de Mapas
12721=Organizar pelo nome do mapa
12722=Organizar pelo numero do Tileset
12723=Organizar pelo agrupamento dos Tilesets
12724=Organizar por uma mistura de nome de mapas com o Tileset


130=Editor de Blocos
131=Gravar imagem do Mapa
132=Gravar imagem da palete de Blocks
133=Gravar a imagem do Event
134=Gerenciador de Events
135=Abrir Mapa
136=Gerenciador de Conexões
137=Mudar o Banco de Mapas
138=World map editor
139=Create shortcut on the desktop
1310=Open previous map

1370=Recolocar o Cabeçalho do Banco de Mapas
1371=Recolocar Banco de Mapas
1372=Recolocar Lista de Conexões
1373=Recolocar Cabeçalho de Pokémons selvagens
1374=Gerir o Cabeçalho dos Bancos de Mapas


140=Leia-me
141=Informação
142=End-User agreement
149=Readme Brazilian.txt



[Toolbar]
10=Abrir ROM
11=Salvar Mapa
12=Novo Mapa
13=Inserir Mapa
14=Mostrar Sprites
15=Gerenciador de Conexões
16=Editor de Blocos
17=Procurar Espaço livre
18=Informação
19=World map editor
20=Open previous map



[EndnutzerForm]
10=Aceitar
11=Rejeitar
12=Cancelar
13=OK
14=End-User agreement

20=Erro: O arquivo "ini\Sprachen\enduser.dat" está faltando! Você instalou os arquivos corretamenta?
21=Erro: O arquivo "ini\Sprachen\enduser.dat" não contêm a língua selecionada!

30=Do you want to create a shortcut to AdvanceMap on the desktop?



[Allgemein]
00=Pergunta
01=Informação
02=Erro
03=Atenção

10=Espaço livre de mapa reservado
11=11. Espaço livre de mapa reservado, tenta outra vez com F5
12=Banco de mapas vazio reservado
13=6. Banco de mapas vazio reservado, tenta outra vez com F5


20=Vista do mapa
21=Vista de permissões de movimento
22=Vista de Events
23=Procurar Mapa
24=Vista de Pokémons Selvagens
25=Vista do Cabeçalho


30=Selecione "Arquivo->Carregar ROM..." para carregar um ROM.
31=ROM carregada! Seleciona um Mapa.
32=Mapa carregado.  Index:
33=Bloco:
34=Offset:
35=Move-Block:
36=Nenhuns Events.
37=Nota: Alguns Events estão fora do limite do Mapa.
38=OS EVents estão operacionais.

40=Nenhum Cabeçalho de Mapas foi encontrado nessa ROM!\nVerifica se todos os arquivos ".ini" estão na pasta INI.\nOutra razão pode ser que esta ROM foi corrompida.\nPor favor tente outra vez com outra ROM!
41=O arquivo Mapa selecionado não existe...
42=Abrir Mapa...
43=Por favor especifique qual o mapa que quer abrir. (Formato "<Banco>.<Mapa>")
44=Entrada invalida
45=Mudar comprimento da Block Pallet
46=Por favor insira o novo comprimento para a visualização do Block Pallet.
47=Um erro ocorreu quando o arquivo foi salvo.
48=Por favor escolha
49=Indefinido

50=Novos Bancos de Mapas
51=Por favor insira o número de Bancos de Mapas que deseja acrescentar.
52=Número de Bancos
53=Por favor insira o número do Banco de Mapas que deseja mover.
54=Novos Mapas
55=Por favor insira o número de mapas que deseja acrescentar.
56=Novas Conexões
57=Por favor insira o número de Conexões que deseja acrescentar.
58=Novos Pokémon selvagens
59=Por favor insira o número de Pokémon selvagens que deseja acrescentar.

60=Por Cabeçalho
61=Por INI
62=Arquivos de Mapas
63=Sem Nome

70=Guardar as suas modificações?
71=Não se pode guardar o ficheiro!

80=Offset do Mapa "
81=" não está defenido para o jogo "
82="!
83= Mapa-Footer Pointer invalido...

90=File not found!

900=Criar novo Banco de Mapas.
901=Criar novo Mapa
902=Criar novo Pokémon selvagem

940=Desculpe, nenhuns Events foram encontrados para este Mapa.
941=Desculpe, nenhuns dados de Pokémons Selvagens foram encontrados para este mapa
942=Desculpe, nenhum Cabeçalho pode ser mostrado para este Mapa.
943=Desculpe, nenhum Pokémon selvagem foi encontrado para esta versão do jogo.
944=Desculpe, só pode exportar se o Cabeçalho do Mapa estiver na lista. ("Defenições"->"Só por Cabeçalho" ou nada seleccionado.)

100=This map does not exist!
101=Error on compressed data (size of data is $FFFFFF).
102=Format not Supported.
103=Error in Palett file.

110=It takes
111=to open the ROM.



[NewMapForm]
10=Nome do Mapa:
11=Comprimento:
12=Altura:
13=Tileset 1:
14=Tileset 2:
15=Criar
16=Cancelar

20=Por favor preencha tudo.
21=Novo Mapa



[BlockEditorForm]
130=Editor de Blocks
131=1º Parte
132=2º Parte

1300=Por Baixo/Por Cima
1301=Tile:
1302=Block:
1303=Offset:
1304=Virar por X
1305=Virar por Y
1306=Gravar

13070=Dados de comportamento:
13071=Tudo em HEX!
13072=Byte do comportamento:
13073=Byte do fundo:

13080=Imagem
13081=Salvar Tileset 1
13082=Carregar Tileset 1
13083=Salvar Tileset 2
13084=Carregar Tileset 2
13085=Salvar Blocks

13090=Blocks
13091=Salvar Tileset 1
13092=Carregar Tileset 1
13093=Salvar Tileset 2
13094=Carregar Tileset 2
13095=Change amount

130100=Palettes
130101=Show palette editor
130102=Write palette changes to ROM
130103=Write current palette to file
130104=Load current palette from file
130105=Change palette definition of block data

130810=Export of this palette not possible; there are multiple entries for the same color in the palette

130820=O arquivo de pallet está em falta.
130821=Imagem de tileset
130822=Mudança da Imagem de Tileset cancelada!

130910=Block saving aborted!

130920=Block saving aborted!
130921=Block/Behaviour data

130950=Please enter the new amount of Blocks for Tileset 2 (max.:
130951=Block/Behaviour data
130952=Block amount changing aborted!



[PalettenForm]
Titel=Palette form

10=Apply
11=15bit GBA color value
12=15bit to RGB
13=Select color



[BlockDatenAnpassenForm]
Titel=Modify block data

10=Tileset 1
11=Tileset 2
12=From palette:
13=To palette:
14=Modify



[AnbindungsForm]
136=Gerenciador de Conexões

1360=Conexões:
1361=Conexão No.:
1362=Direção:
1363=Ajuste:
1364=Banco de Mapas:
1365=Número do Mapa:
1366=Zeros
1367=Adicionar
1368=Remover
1369=Salvar

13600=Por baixo de
13601=Por cima de
13602=À esquerda de
13603=À direita de
13604=Mergulhado em
13605=Emergido em

13620=Nada
13621=Baixo
13622=Cima
13623=Esquerda
13624=Direita
13625=Mergulhar
13626=Emergir

13670=Conexões
13671=Adição de Conexões abortada!

13680=Deseja mesmo apagar a conexão
13681=. ?

13690=Save Connections?



[HeaderVerschieben]
13700=Cabeçalho do Banco de Mapas
13701=Recolocação do Cabeçalho de Bancos de Mapas abortada!

13710=Banco de Mapas
13711=Recolocação do Banco de Mapas abortada!

13720=Conexões
13721=Recolocação de Conexões abortada!

13730=Cabeçalho de Pokémons selvagens
13731=Recolocação do Cabeçalho de Pokémons selvagens abortada!

13740=Banco de Mapas
13741=Criação do Banco de Mapas abortada!

13750=Dados de Pokémons selvagens
13751=Recolocação de Dados de Pokémons selvagens abortada!



[MapBankHeaderForm]
10=No. do Banco:
11=Cur. offset:
12=Quantidade de Mapas:
13=Quantidade de Mapas Reservados:
14=Novo Banco
15=Cabeçalho de Banco de Mapas

20=Quantidade de Bancos adicionais reservados:
21=Quantidade de Mapas adicionais reservados:
22=Cancelar
23=Aplicar Mudanças

30=Cabeçalho de Banco de Mapas & Conexões



[MapEinfuegenForm]
10=Posição de gravação deste momento:
11=No arquivo:
12=Na rom:
13=Posição de inserção:
14=Cabeçalho de Banco de Mapas
15=Inserir mapa

20=Trocar Mapa:
21=Banco:
22=Mapa número:
23=Trocar

30=Local existente:
31=Banco:
32=Quantidade de Mapas Reservados:
33=Inserir

40=Criar novo local:
41=Banco:
42=Quantidade de mapas inseridos:
43=Criar e Inseriar
44=Novo Banco

51=Inserir mapa foi cancelado!
52=Cabeçalho do Mapa, Mapa & Events
53=Mapa e Events
54=O Mapa foi inserido como Mapa
55=com sucesso!
56=O mapa não foi inserido!



[Events]
40=Teletransporte
41=Pessoa
42=Script
43=Mensagem
44=Nenhum Event
46=Posição de vôo

400=Pos(X/Y):
401=Desconhecido:
402=Teletransporte No.:
403=Banco de Mapas:
404=Mapa:
405=Seguir Teletransporte
410=Pessoa No.:
411=Sprite No.:
412=Desconhecido:
413=Pos(X/Y):
414=Desconhecido:
415=Tipo de Movimento:
416=Movimento:
417=Desconhecido:
418=Trainador:
419=Desconhecido:

4110=Alcançe de vista:
4111=Script offset:
4112=ID da Pessoa:
4113=Desconhecido:
4114=Plant-ID:

420=Pos(X/Y):
421=Desconhecido:
422=Var Número:
423=Valor de Var:
424=Desconhecido:
425=Script offset:

430=Pos(X/Y):
431=Talking level:
432=Signpost type:
433=Desconhecido:
434=Script offset:
435=Item ID:
436=Hidden ID:
437=Amount:
438=Secret base ID:
439=Open secret base

450=Event número:
451=Marcar Sprite activo
452=Delete event

460=Pos(X/Y):
461=Desconhecido:
462=Quando alterando o Banco/Mapa, este Mapa vai perder os seus dados de posição de vôo.
463=Banco de Mapas:
464=Mapa:

945=Desculpe, nenhuns Events desse tipo foram encontrados.

50=Open script
51=No script editor defined.
52=Script editor not found.



[SignpostTyp]
00=Script
01=Script, if hero is facing up
02=Script, if hero is facing down
03=Script, if hero is facing right
04=Script, if hero is facing left
05=Hidden item
06=Hidden item
07=Hidden item
08=Secret base; RSE only



[SignpostAnsprechEbene]
00=Always
01=Height 0 (Surf)
02=Height 1
03=Height 2 (Normal)
04=Height 3
05=Height 4
06=Height 5
07=Height 6
08=Height 7
09=Height 8
0A=Height 9
0B=Height 10
0C=Height 11
0D=Height 12
0E=Height 13
0F=Height 14



[EventMenge]
10=Gestor de Events
11=Quantidade de Pessoas:
12=Quantidade de Mensagens:
13=Quantidade de Teletransportes:
14=Quantidade de Scripts:
15=Alterar Events

20=Mudança de events abortada!
21=Events



[WildePokemon]
10=Grama
11=Água
12=Árvores
13=Pesca

20=Que tipos quer ter?
21=Tipo:
22=Offset:
23=Cancelar
24=OK
25=Criar Pokémons Selvagens

30=Save wild Pokémon data?

60=Tipo:
61=Index de frequência:
63=Salvar
64=Nível Min/Máx:
65=Expandir



[UmpointenForm]
10=5 resultados encontrados!
11=Busca concluída!
12=A Busca Automática não encontrou espaço livre suficiente...

80=Procurar Bytes
81=Bytes para procurar
82=Alcançe de busca
83=para
84=Bytes necessários
85=Confirmar
86=Especifique o offset
87=Offset
88=Recolocar
89=Sair

880=Procurar Espaço Livre



[Header]
900=Nome:
901=Mostrar nome à entrada
902=Mudar Nome
903=Amount of new Names:
904=Create new Names
905=New Name

9020=Nome
9021=Mudança de Nome abortada!

9040=Name amount changing aborted!
9041=New Name Header offset

910=Opções do Mapa:
911=Musica:
912=Estado do Tempo:
913=Tipo: 
914=Tipo de batalha:
915=Byte de Caverna:
916=Especifique:

920=Tilesets utilizados:
921=Tileset 1:
922=Tileset 2:
923=Mudar de Tileset

930=Tamanho do Mapa:
931=Comprimento do Mapa:
932=Altura do Mapa:
933=Mudar Tamanho

9330=Dados do Mapa
9331=Mudança de Tamanho abortada!
9332=The map is too wide!
9333=The max map height at a map width of
9334=is:
9335=Previous error was ignored because the professional view is enabled.

940=Block da Borda:

950=Map script
951=Script no:
952=Script type:
953=Script offset:
954=Open script
955=Save map scripts
956=Flag:
957=Value:
958=Script offset 2:

9510=Remove
9511=Add

9550=Repoint map scripts
9551=Change of map scripts cancelled!



[ProfiHeader]
100=Cabeçalho do Banco de Mapas:
101=Cabeçalho do Banco de Mapas:
102=Banco número:
103=Offset do Banco de Mapas:
104=Mapa número
105=Offset do Cabeçalho de Mapas:

110=Map settings:
111=Map Header:
112=Map offset:
113=Event offset:
114=Save and Reload Map
115=Map script offset:
116=Connection offset:

120=Dados do Mapa:
121=Footer do Mapa:
122=Comprimento:
123=Altura:
124=Offset do Mapa:
125=Offset da Borda:
126=Parte 1 do Tileset No.:
127=Parte 2 do Tileset No.:
128=Offset da Parte 1 do Tileset:
129=Offset da Parte 2 do Tileset:

130=Block da Borda: (Will be saved together with the Map.)
131=Borda:
132=Border width:
133=Border height:
134=Repoint border
135=Change of Border cancelled!

140=Dados do Tileset:
141=Dados da Parte 1 do Tileset:
142=Dados da Parte 2 do Tileset:



[WorldMapEditor]
Titel=World map editor
10=PosX
11=PosY
12=With color overlay
13=Dump flying/display flags
14=Read pos of top layer
15=Change routines
16=Redraw
17=Save map

20=Value:
21=Data from name header:
22=Offset of name:
23=Name:
24=Pos X/Y:
25=Width/Height:
26=Save position
27=Empty/don't display
28=Bottom layer
29=Top layer

30=Flying/display flag:
31=Save flag
32=Reading/changing of flying/display flag not possible. Change routine before doing this.
33=The flag routine was already edited. Rewrite data?
34=Flying/display flag header
35=Change of flag routine cancelled!
36=Flags for scripting
37=Saving of flags cancelled!

40=Info flying position:
41=Open map, flying position
42=Open map

50=Map no:
51=Manage world map number
52=Assign world map number
53=Re-assigning of world map number cancelled.

60=The world map's width could not be read. -> Default to 28
61=Save world map?
62=Reading/changing of top layer position not possible. Change routine before doing this.
63=The positioning routine was already edited. Rewrite data?
64=Cannot save top layer position for this map name.



[RomInfos]
10=Rom name:
11=Rom type:
12=Rom language:
13=Rom version:



[IniAusleser]
10=The position
11=could not be found!
12=Found
13=position is not a pointer!
14=Could not find valid INI entry
15=for this rom type in AdvanceMap.ini.



[AboutBox]
10=Sobre o Advance Map
11=Creditos:
12=Advance-Map versão:
13=Compilado:

20=Programado:
21=Nome:
22=Contacto:
23=Site:
24=AM mais recente:
25=Comentário:

30=Tradução:
31=Língua:
32=Nome:
33=Versão:
34=Comentário:

40=Obrigado:



[KontextMenu]
10=Open with Advance Map
20=Opens the ROM with Advance Map



[NameAnzeigen]
00=Não Mostrar Nome
01=Mostrar Nome
06=Mostrar Nome (Vila)
0D=Mostrar Nome (Cidade)

[Kampftyp]
00=Ao Calhas
01=Estilo-Ginásio
02=Estilo-Team Rocket
04=1. Top-4
05=2. Top-4
06=3. Top-4
07=4. Top-4
08=POKéBALL vermelha e grande

[Hoehle]
00=Normal
01=Escuro, Flash utilizável
02=Escuro, Flash não utilizável

[GehDaten]
00=Mistura de diversos layers
01=Sólido, não passável
04=Passável, Altura 0 (=> Surf)
05=Sólido, Altura 0
08=Passável, Altura 1
09=Sólido, Altura 1
0C=Passável, Altura 2 (=> Normal)
0D=Sólido, Altura 2
10=Passável, Altura 3
11=Sólido, Altura 3
14=Passável, Altura 4
15=Sólido, Altura 4
18=Passável, Altura 5
19=Sólido, Altura 5
1C=Passável, Altura 6
1D=Sólido, Altura 6
20=Passável, Altura 7
21=Sólido, Altura 7
24=Passável, Altura 8
25=Sólido, Altura 8
28=Passável, Altura 9
29=Sólido, Altura 9
2C=Passável, Altura 10
2D=Sólido, Altura 10
30=Passável, Altura 11
31=Sólido, Altura 11
34=Passável, Altura 12
35=Sólido, Altura 12
38=Passável, Altura 13
39=Sólido, Altura 13
3C=Passável por cima e por baixo

[Typ]
01=Vila
02=Cidade
03=Estrada
04=Underground
04=Caverna
08=Interior
09=Secret base

[Wetter]
00=Nenhum
01=Nuvens reflectidas no
02=Normal
03=Chuva
04=Flocos de Neve
05=Trovoadas
06=Nevoeiro
07=Neve
08=Tempestade de Areia
09=Nevoeiro (diagonal)
0A=Nevoiro leve
0B=Um Pouco Escuro
0C=Sobreaquecimento
0D=Tempestade de Relâmpagos 2
0E=Debaixo de Água
0F=Nenhum


[Verhalten_RS]
02=Grass animation (Pokémon) 
03=High grass animation
06=Sand foot prints (with sandheaps)
07=Animation micro grass
A0=Only walking possible
0D=Warp into pyramid. Floor 51
10=Reflection on water with waves trailing
13=Waterfall/with falling down
15=Jump with mach bike, splashing water
16=Reflection on water, splashing water, waves
17=Lasting water on feet
1A=Reflection (Background byte=20)
1B=Water on feet
1C=Water on feet + arrow down
20=Slide like on ice
21=Foot prints
22=Diving animation bubbles
25=Sand foot prints
28=Hero halfway underwater
2A=Diving animation bubbles
30=Person blocked on right
31=Person blocked on left
32=Person blocked upwards
33=Person blocked downwards
34=Person blocked up/down/right
35=Person blocked up/down/left
36=Person blocked down/right
37=Person blocked down/left
38=Person jumps right over block
39=Person jumps left over block
3A=Person jumps up over block
3B=Person jumps down over block
40=Hero walks right
41=Hero walks left
42=Hero walls up
43=Hero walks down
44=Hero slides right
45=Hero slides left
46=Hero slides up
47=Hero slides down
48=Hero slides up/down/left/right
50=Hero runs right
51=Hero runs left
52=Hero runs up
53=Hero runs down
61=Use warp
62=Arrow right => warp left of block
63=Arrow left => warp right of block
64=Arrow up => warp above block
65=Arrow down => warp under block
66=Warp into last-visited building
67=Regular Warp
68=Drown in sand (warp)
69=Use door/warp
6A=PokéCenter escalator up/use warp
6B=PokéCenter escalator down/use warp
6C=Warp to emerge from water => Hero is surfing
6D=Arrow down => warp under block
6E=Warp/person exits upwards
74=Water on feet
75=Water on feet
76=Water on feet
77=Water on feet
BB=Hero jumps twice
BC=Hero turns around and goes back into direction he came from
BE=Person blocked left/right
C0=Person blocked up/down
C1=Person blocked left/right
D0=Slippery clay animation
D1=Only passable with acro bike
D3=Solid block
D4=Solid block
D5=Solid block
D6=Solid block

[Hintergrund_RS]
10=Block is covered by Hero
40=Turns into border block


[Verhalten_E]
02=Grass animation (Pokémon) 
03=High grass animation
06=Sand foot prints (with sandheaps)
07=Animation micro grass
A0=Only walking possible
0D=Warp into pyramid. Floor 51
10=Reflection on water with waves trailing
13=Waterfall/with falling down
15=Jump with mach bike, splashing water
16=Reflection on water, splashing water, waves
17=Lasting water on feet
1A=Reflection (Background byte=20)
1B=Water on feet
1C=Water on feet + arrow down
20=Slide like on ice
21=Foot prints
22=Diving animation bubbles
25=Sand foot prints
28=Hero halfway underwater
2A=Diving animation bubbles
30=Person blocked on right
31=Person blocked on left
32=Person blocked upwards
33=Person blocked downwards
34=Person blocked up/down/right
35=Person blocked up/down/left
36=Person blocked down/right
37=Person blocked down/left
38=Person jumps right over block
39=Person jumps left over block
3A=Person jumps up over block
3B=Person jumps down over block
40=Hero walks right
41=Hero walks left
42=Hero walls up
43=Hero walks down
44=Hero slides right
45=Hero slides left
46=Hero slides up
47=Hero slides down
48=Hero slides up/down/left/right
50=Hero runs right
51=Hero runs left
52=Hero runs up
53=Hero runs down
60=Steps, cave/ use warp
61=Use warp
62=Arrow right => warp left of block
63=Arrow left => warp right of block
64=Arrow up => warp above block
65=Arrow down => warp under block
66=Warp into last-visited building
69=Use door/warp
6A=PokéCenter escalator up/use warp
6B=PokéCenter escalator down/use warp
6C=Warp to emerge from water => Hero is surfing
6D=Arrow down => warp under block
6E=Warp/person exits upwards
70=Teleport warp
74=Water on feet
75=Water on feet
76=Water on feet
77=Water on feet
BA=Animation???
BB=Hero jumps twice
BC=Hero turns around and goes back into direction he came from
BE=Person blocked left/right
C0=Person blocked up/down
C1=Person blocked left/right
D0=Slippery clay animation
D1=Only accessible with acro bike
D3=Solid block
D4=Solid block
D5=Solid block
D6=Solid block

[Hintergrund_E]
10=Block is covered by Hero
40=Turns into border block


[Verhalten_FRLG]
02=Grass animation (Pokémon) 
03=High grass animation
06=Sand foot prints (with sandheaps)
07=Animation micro grass
A0=Only walking possible
0D=Warp into pyramid. Floor 51
10=Reflection on water with waves trailing
13=Waterfall/with falling down
15=Jump with mach bike, splashing water
16=Reflection on water, splashing water, waves
17=Lasting water on feet
1A=Reflection (Background byte=20)
1B=Water on feet
1C=Water on feet + arrow down
20=Slide like on ice
21=Foot prints
22=Diving animation bubbles
25=Sand foot prints
28=Hero halfway underwater
2A=Diving animation bubbles
30=Person blocked on right
31=Person blocked on left
32=Person blocked upwards
33=Person blocked downwards
34=Person blocked up/down/right
35=Person blocked up/down/left
36=Person blocked down/right
37=Person blocked down/left
38=Person jumps right over block
39=Person jumps left over block
3A=Person jumps up over block
3B=Person jumps down over block
40=Hero walks right
41=Hero walks left
42=Hero walls up
43=Hero walks down
44=Hero slides right
45=Hero slides left
46=Hero slides up
47=Hero slides down
48=Hero slides up/down/left/right
50=Hero runs right
51=Hero runs left
52=Hero runs up
53=Hero runs down
61=Use warp
62=Arrow right => warp left of block
63=Arrow left => warp right of block
64=Arrow up => warp above block
65=Arrow down => warp under block
66=Warp into last-visited building
67=Regular Warp
68=Drown in sand (warp)
69=Use door/warp
6A=PokéCenter escalator up/use warp
6B=PokéCenter escalator down/use warp
6C=Warp to emerge from water => Hero is surfing
6D=Arrow down => warp under block
6E=Warp/person exits upwards

[Hintergrund_FRLG]
20=Block is covered by Hero


[Bewegung]
0=Sem Movimento
1=Olhar à volta
2=Andar um pouco
3=Andar para cima e para baixo
4=Andar para cima e para baixo
5=Andar para a esquerda e para a direita
6=Andar para a esquerda e para a direita
7=Olhar para cima
8=Olhar para baixo
9=Olhar para a esquerda
10=Olhar para a direita
11=Olhar para baixo
12=Escondido
13=Olhar para cima e para baixo
14=Olhar para a esquerda e para a direita
15=Olhar para cima e para a esquerda
16=Olhar para cima e para a direita
17=Olhar para baixo e para a esquerda
18=Olhar para baixo e para a direita
19=Olhar para cima, para baixo e para a esquerda
20=Olhar para cima, para baixo e para a direita
21=Olhar para cima, para a esquerda e para a direita
22=Olhar para baixo, para a esquerda e para a direita
23=Olhar em volta em anti-horário
24=Olhar em volta em relógio
25=Correr para cima e para baixo
26=Correr para cima e para baixo
27=Correr para a esquerda e para a direita
28=Correr para a esquerda e para a direita
29=Correr para cima, para a direita, para a esquerda e para baixo
30=Correr para a direita, para a esquerda, para cima e para baixo
31=Correr para baixo, para cima, para a direita,e para a esquerda
32=Correr para a esquerda, para baixo, para cima e para a direita
33=Correr para cima, para a esquerda, para a direita e para baixo
34=Correr para a esquerda, para a direita, para baixo e para cima
35=Correr para baixo, para cima, para a esquerda e para a direita
36=Correr para a direita, para baixo, para cima e para a esquerda
37=Correr para a esquerda, para cima, para baixo e para a direita
38=Correr para cima, para baixo, para a direita e para a esquerda
39=Correr para a direita, para a esquerda, para cima e para baixo
40=Correr para baixo, para a direita, para a esquerda e para cima
41=Correr para a direita, para cima, para baixo e para a esquerda
42=Correr para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita
43=Correr para a esquerda, para a direita, para cima e para baixo
44=Correr para baixo, para a esquerda, para a direita e para cima
45=Correr em sentido anti-horário
46=Correr em sentido anti-horário
47=Correr em sentido anti-horário
48=Correr em sentido anti-horário
49=Correr em sentido anti-horário
50=Correr em sentido horário
51=Correr em sentido horário
52=Correr em sentido horário
53=Copiar o Jogador
54=Imitar o Jogador
55=Imitar o Jogador
56=Imitar o Jogador
57=Disfarce de Parede-Árvore
58=Disfarce de Parede-Pedra
59=Imitar o Jogador (sem movimento)
60=Copiar o Jogador (sem movimento)
61=Copiar o Jogador (sem movimento)
62=Copiar o Jogador (sem movimento)
63=Escondido
64=Andar no mesmo lugar (Baixo)
65=Andar no mesmo lugar (Cima)
66=Andar no mesmo lugar (Esquerda)
67=Andar no mesmo lugar (Direita)
68=Andar contínuo no mesmo lugar (Baixo)
69=Andar contínuo no mesmo lugar (Cima)
70=Andar contínuo no mesmo lugar (Esquerda)
71=Andar contínuo no mesmo lugar (Direita)
72=Correr no mesmo lugar (Baixo)
73=Correr no mesmo lugar (Cima)
74=Correr no mesmo lugar (Esquerda)
75=Correr no mesmo lugar (Direita)
76=Escondido
77=Andar no mesmo lugar (Baixo)
78=Andar no mesmo lugar (Cima)
79=Andar no mesmo lugar (Esquerda)
80=Andar no mesmo lugar (Direita)


[MapScripts]
00=No scripts
01="setmaptile" script
02=Validates values, loads handler to 0x03000EB0 (playback)
03=On entering map/not on menu close
04=Validates values, loads handler to 0x03000F28
05=On entering map/on menu close
07=On entering map/on menu close
