*********************************************
***               Hot Keys                ***
*********************************************
The hotkeys are visible once you click on the menus, right behind the description.

Here we'll quickly explain most frequently needed hot keys.

Map view:
------------
Left mouse button			=> Draw current block / Stamp.
Middle mouse button			=> Fill tool, replace all connected blocks of the same type with the actual Block.
Right mouse button 			=> Select hovered block as current.

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Draw current block.
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Fill tool, replace allblocks of the same type with the actual Block. (also not connected Blocks.)
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select big block/Stamp, on click and select, the selected area will be shown in a new window.


Map view - Block palette:
-------------------------
Left mouse button			=> Select hovered block as current.
Middle mouse button			=> Select hovered block as current.
Right mouse button			=> Select hovered block as current.

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Select hovered block as current.
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Select hovered block as current.
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select big block/stamp, on click and select, the selected area will be shown in a new window.


Movement permissions:
-----------------
Left mouse button			=> Draw current block.
Middle mouse button			=> Fill tool, replace all connected blocks of the same type with another.
Right mouse button			=> Select hovered block as current.

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Draw current block.
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Fill tool, replace all connected blocks of the same type with another.
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select hovered block as current.


Movement permission palette:
---------------------------------
Left mouse button			=> Select hovered block as current.
Middle mouse button			=> Select hovered block as current.
Right mouse button			=> Select hovered block as current.

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Select hovered block as current.
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Select hovered block as current.
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select hovered block as current.


Event view:
--------------
Left mouse button			=> Select top event on position/move
Middle mouse button			=> Select top event on position (no moving)
Right mouse button			=> Select lowest event on position/move

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Select top event on position/move
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Select top event on position (no moving)
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select lowest event on position/move

Left mouse button double click		=> Select top event on position and open in script editor
Middle mouse button double click	=> Select top event on position and open in script editor
Right mouse button double click		=> Select lowest event on position and open in script editor



**************************************
***    Zawartość plików ".ini"     ***
**************************************
AdvanceMap.ini:
--------------- 
Ten plik został kompletnie zmieniony.
Teraz każdy język posiada swoje własne ustawienia.
W przyszłości każda gra będzie posiadała swoje własne ustawienia.
Ostatnie, lecz nie ostatnie, każdy offset jest przechowywany za pomocą wzoru.

Przykład:
[MapBankHeader]
art=pointer
nach=80180068890B091808687047
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

To znaczy, że za bajtem "nach" będzie podążał pointer od nagłówka mapy. 
Te opcje znajdują się pod linią "spiele".


Przykład 2:
[PokemonNamen]
inkSprache=1
art=pointer
vor=30B50025084CC8F7
spiele=AXPJ,AXVJ,AXPE,AXVE

[PokemonNamen2]
art=pointer
position=$000144
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

To są 2 wyjścia. w pierwszym, wszystkie poarametry językowe są ustawione w "spiele"- , ponieważ "inkSprache" jest ustawione na 1.
Also we have the pointer to the at point "vor" described Bytes.
Ponieważ nie we wszystkich grach można wykożystać pierwsze wyjście, jest drugie wyjście, które zostało użyte do wszystkich gier.
W drugim wyjściu, pointer znajduje się na swojej pozycji w "position" zmiennie.


Wartości hex'owe zawsze mają przed sobą znak "$"!


Main.ini
--------
Tu są zamieszczone wszystkie zarządzenia odpowiadające mapom.
Wszystko jest zapisane w poniższym formacie:

[<Foldername>]
1=<Bank>.<map>
2=<Bank>.<map>
3=<Bank>.<map>
4=<Bank>.<map>
5=<Bank>.<map>
...

Przykład:
[0]
1=0.0
2=0.1
3=0.2
...

[1]
1=1.0
...

Nazwy folderów możesz sobie zmieniać dowoli;

Są pewne wyjątki:
[<nazwa folderu>]
1=<etykieta>
2=<etykieta>
...
Po więcej musisz zerknąć do Maps.ini


Maps.ini
--------
Tu znajduje się spis map, ale tylko tych które są zapisane w Main.ini .
[<Bank>.<map>]
Name=<etykieta>

[0.0]
Name=PETALBURG CITY

[1.0]
Name=Route 101

Ważne:
Tu znajdzeisz tylko atrybuty 'name'.
Wyjściowym jest "[0.0]" jeżeli jego zabraknie żadna mapa nie zadziała!
Offsety już nie są używane w tej wersji więc możesz je zmienić.

Wyjątek:
Tutaj etykieta do offset'u z stopki mapy musi być zadeklarowana.
Bez tego offset się nie załaduje.

[<etykieta od Main.ini>]
Name=<etykieta>
<Dokładna etykieta gry>=<Offset>


Przykład:
[UNKNOWN45] 
POKEMON SAPPAXPD=$2CA960 
name=Insel?


Tilesets.ini
------------
Tileset-builder jest nowszy od wersji ver. 1.30.
Teraz możesz zmieniać numery klocków z tymi z innych tileset'ów (pierwszy tileset to 0)
Jeżeli tlieset jest w wyższej części zmianie ulegnie 200 klocków.

[1]
Blocks=$90

...

[24]
Blocks=$87


Sprachen.ini
------------
Wszystkie języki są zapisane w pewien sposób.
Przykład:
[Sprachen]
1=Deutsch
2=English

w pod-folderze "Ini/Sprachen" możesz znaleźć <nazwa języka>.ini-file, gdzie są przechowywane teksty.
Możesz dodać tyle języków, ile dusza zapragnie, ale musisz uważać na "EndNutzer Vertrag".
"EndNutzer Vertrag" musi być prztłumaczone, a żeby to zrobic musisz wysłać do mnie ten język a ja go zamieszczę.
Jak długo tego nie zrbisz, tak długo ten język nie będzie dostępny ....
Możesz zmieniać języki w "Settings"->"Language".

w czasie pierwszego startu AdvanceMap'a, możesz wybrać język.

Pliki GehDaten.ini/AufgabenDaten.ini i inne są zaliczone w pliki nowego języka.
