[INI-Version]
Sprache=Deutsch
Version=1.0.8
Ersteller=LU-HO
Kommentar=Das ist die Original-Sprache.\nEin Gruss aus der Schweiz^^
SchriftArt=MS Sans Serif
SchriftGroesse=-11
Charset=1



[Menue]
11=Datei
12=Einstellungen
13=Tools
14=Hilfe

110=Rom laden
111=Rom neu laden
112=Speichern
113=Speichern unter
114=Map
115=Beenden
116=Backup erstellen


1140=Neue Map
1141=Map öffnen
1143=Map speichern unter
1144=Map einfügen

1160=Die Backup Datei wurde erfolgreich erstellt.


120=Gitter
121=Comboboxen
122=BlockPaletteBreite
123=Zeige Sprites
124=Andere Events ausblenden
125=Sprache
126=Darstellungsgrösse
127=Map Auflistung
128=Letzte Auswahl merken
129=Profi Header-Ansicht
1210=Automatische Offsetsuche
1211=Toolbar anzeigen
1212=Erstelle Backup vor Öffnen
1213=Verknüpfung zum letzten ROM erstellen
1214=AM-Kontext verwenden
1215=Script-Editor auswählen
1216=Anzahl zuletzt geöffneter Dateien
1217=Geh Daten Transparenz
1218=Zuletzt geöffnete Dateien


12130=Zuletzt geöffnetes ROM

12150=Das Programm existiert nicht oder ist keine *.exe Datei.
12151=Muss bei diesem Script-Editor das Offset mit ":" vom ROM-Name getrennt sein ->Ja (Standard) oder mit " " ->Nein

12160=Maximale Anzahl der Einträge in der Liste zuletzt geöffneter Dateien setzen
12161=Wie viele zuletzt geöffnete Dateien sollen maximal unter "Datei" angezeigt werden?

12170=Wie stark soll die Transparenz sein? (Wert zwischen 1.0 und 0.0)

12180=Liste löschen
12181=Dateipath anzeigen

1260=Map doppelt
1261=Geh-Daten doppelt
1262=Events doppelt
1263=Palette doppelt
1264=GehPalette doppelt

1270=Nur aus Header
1271=Nur aus Ini
1272=Sortierung für nur aus Header
1273=Neue Inis aus Header erstellen


12720=Nach <Bank>.<Map>
12721=Nach Mapname
12722=Nach Tilesetnummer
12723=Nach Tileset-Gruppierung
12724=Mix Mapname + Tileset


130=Block-Editor
131=Map Bild speichern
132=BlockPaletten-Bild speichern
133=Event-Bild speichern
134=Eventmenge
135=Map öffnen
136=Anbindungen
137=Mapbank ändern
138=Weltkarten-Editor
139=Verknüpfung auf dem Desktop erstellen
1310=Vorherige Map öffnen

1370=Mapbank-Header verschieben
1371=Mapbank verschieben
1372=Anbindungsliste verschieben
1373=Wilde-Pokémon-Header verschieben
1374=Mapbank-Header managen


140=Readme
141=Info
142=Endnutzer-Vertrag
149=Readme.txt



[Toolbar]
10=Rom öffnen
11=Speichern
12=Neue Map
13=Map einfügen
14=Sprites anzeigen
15=Anbindungen
16=Block-Editor
17=Speicherplatz-Suche
18=Info
19=Weltkarten-Editor
20=Vorherige Map öffnen



[EndnutzerForm]
10=Ich akzeptiere diese Bestimmungen.
11=Ich akzeptiere diese Bestimmungen nicht.
12=Abbrechen
13=OK
14=Endnutzer-Vertrag

20=Fehler: Die Datei "ini\Sprachen\enduser.dat" existiert nicht. Wurden alle Dateien richtig entpackt?
21=Fehler: Die Datei "ini\Sprachen\enduser.dat" enthält nicht die gewünschte Sprache!

30=Möchtest du einen Link zu AdvanceMap auf dem Desktop erstellen?



[Allgemein]
00=Frage
01=Info
02=Fehler
03=Warnung

10=Reservierte leere Mapdaten
11=11. Reservierte leere Mapdaten, mit F5 aktualisieren
12=Reservierte leere Mapbank
13=6. Reservierte leere Mapbank, mit F5 aktualisieren


20=Map
21=Geh-Daten
22=Events
23=Map suchen
24=Wilde Pokémon
25=Header


30=Wähle Datei->Laden... um ein Rom zu laden.
31=Rom geladen. Map auswählen.
32=Map geladen.  Index:
33=Block:
34=Offset:
35=GehBlock:
36=Keine Events.
37=Anmerkung: Einige Events sind ausserhalb der Map.
38=Events in Ordnung.

40=Für das aktuelle Rom wurde kein Eintrag für Map-Header gefunden.\nLiegen alle ".ini"-Dateien im Ini-Ordner?\nEventuell ist auch das Rom defekt. Zur Überprüfung mit einem anderen Rom derselben Version testen.\nBitte Feedback geben, wenn kein Fehler am Rom oder in den "*.ini"-Dateien vorliegt.
41=Die eingestellte Map-Datei existiert nicht.
42=Map öffnen
43=Bitte geben Sie die zu öffnende Map an. (Format: "<Bank>.<Map>")
44=Ungültige Eingabe
45=Einstellung BlockPaletteBreite ändern
46=Bitte geben Sie eine neue Breite an, in welcher die Block-Palette angezeigt werden soll.
47=Fehler beim Speichern der Datei.
48=Bitte wählen
49=Nicht definiert

50=Neue Mapbänke
51=Bitte geben Sie die Anzahl neuer Mapbänke ein, für welche Sie Platz lassen wollen.
52=Bank-Nummer
53=Bitte geben Sie die Nummer der Bank ein, die verschoben werden soll.
54=Neue Maps
55=Bitte geben Sie die Anzahl neuer Maps ein, für welche Sie Platz lassen wollen.
56=Neue Anbindungsliste
57=Bitte geben Sie die Anzahl neuer Anbindungslisten-Einträge ein, für welche Sie Platz lassen wollen.
58=Neuer Wilde-Pokémon-Header
59=Bitte geben Sie die Anzahl Einträge für Wilde Pokémon ein, für welche Sie Platz lassen wollen.

60=Aus Header
61=Aus Ini
62=Map-Dateien
63=Kein Name

70=Änderungen speichern?
71=Datei konnte nicht gespeichert werden!

80=Offset der Map "
81=" ist für das Spiel "
82=" nicht definiert!
83=Ungültiger Pointer auf Map-Footer.

90=Datei nicht gefunden!

900=Neue Bank erstellen
901=Neue Map erstellen
902=Neue Wilde-Pokémon-Daten erstellen

940=Keine Events für diese Map gefunden.
941=Für diese Map wurden keine Wilde-Pokémon-Daten gefunden.
942=Für die aktuelle Map kann kein Header angezeigt werden.
943=Für diese Version des Spiel wurden keine Wilde-Pokémon-Daten gefunden.
944=Das Exportieren ist nur möglich, wenn der Map-Header-Bereich in der Liste angezeigt wird. (Einstellungen->"Nur aus Header" oder keines ausgewählt.)

100=Diese Map existiert nicht!
101=Error in den komprimierten Daten (Datengrösse ist $FFFFFF).
102=Format nicht unterstützt.
103=Error in Paletten Datei.

110=Es brauchte
111=um das Rom zu öffnen.



[NewMapForm]
10=Mapname:
11=Breite:
12=Höhe:
13=Tileset1:
14=Tileset2:
15=Erstellen
16=Abbrechen

20=Bitte füllen Sie alle Felder aus.
21=Neue Map



[BlockEditorForm]
130=Block-Editor
131=1.Teil
132=2.Teil

1300=Unten/Oben
1301=Tile:
1302=Block:
1303=Offset:
1304=X-Flip
1305=Y-Flip
1306=Speichern

13070=Verhaltens-Daten:
13071=Alle Angaben in Hexadezimal!
13072=Verhaltens-Byte:
13073=Hintergrund-Byte:

13080=Bild
13081=Tileset1 speichern
13082=Tileset1 laden
13083=Tileset2 speichern
13084=Tileset2 laden
13085=Blöcke neu laden

13090=Blöcke
13091=Tileset1 speichern
13092=Tileset1 laden
13093=Tileset2 speichern
13094=Tileset2 laden
13095=Anzahl ändern

130100=Paletten
130101=Paletten-Editor anzeigen
130102=Paletten-Änderungen ins ROM speichern
130103=Aktuelle Palette in Datei speichern
130104=Aktuelle Palette aus Datei laden
130105=Paletten Definition der Blockdaten ändern

130810=Export mit dieser Palette nicht möglich, da Farbeinträge in der Palette doppelt vorkommen

130820=Die Palettendatei fehlt.
130821=Tileset-Bild
130822=Ändern des Tileset-Bildes abgebrochen!

130910=Speichern der Blöcke abgebrochen!

130920=Ändern der Blöcke abgebrochen!
130921=Block-/Verhaltens-Daten

130950=Bitte geben Sie die neue Anzahl Blöcke für Tileset2 ein (max:
130951=Block-/Verhaltens-Daten
130952=Ändern der Block-Anzahl abgebrochen!



[PalettenForm]
Titel=PalettenForm

10=Übernehmen
11=15bit-GBA-Farbwert
12=15bit zu RGB
13=Farbe aufnehmen



[BlockDatenAnpassenForm]
Titel=Blockdaten anpassen

10=Tileset1
11=Tileset2
12=Von Palette:
13=Zu Palette:
14=Anpassen



[AnbindungsForm]
136=Anbindungen

1360=Anbindungen:
1361=Anbindungs-Nr:
1362=Richtung:
1363=Verschiebung:
1364=Mapbank:
1365=Mapnr:
1366=Nullen
1367=Hinzufügen
1368=Entfernen
1369=Speichern

13600=Unterhalb von
13601=Oberhalb von
13602=Links von
13603=Rechts von
13604=Abgetaucht bei
13605=Aufgetaucht bei

13620=Nichts
13621=Unten
13622=Oben
13623=Links
13624=Rechts
13625=Abtauchen
13626=Auftauchen

13670=Anbindung
13671=Hinzufügen der Anbindung abgebrochen!

13680=Wollen Sie die
13681=. Anbindung wirklich löschen?

13690=Anbindungen speichern?



[HeaderVerschieben]
13700=Mapbank-Header
13701=Verschieben des Mapbank-Header abgebrochen!

13710=Mapbank
13711=Verschieben der Mapbank abgebrochen!

13720=Anbindungsliste
13721=Verschieben der Anbindungsliste abgebrochen!

13730=Wilde-Pokémon-Header
13731=Verschieben des Wilde-Pokémon-Header abgebrochen!

13740=Neue Mapbank
13741=Erstellen der Mapbank abgebrochen!

13750=Wilde-Pokémon-Daten
13751=Ändern des Eintrags für Wilde-Pokémon abgebrochen!



[MapBankHeaderForm]
10=BankNr:
11=Akt. Offset:
12=Anz Maps:
13=Anz reservierter Maps:
14=Neue Bank
15=Mapbank-Header

20=Anz zusätzlich reservierter Bänke:
21=Anz zusätzlich reservierter Maps:
22=Abbrechen
23=Änderungen übernehmen

30=Mapbank-Header & Anbindungsliste



[MapEinfuegenForm]
10=Aktueller Speicherort:
11=In der Datei:
12=Im Rom:
13=Einfüge-Position:
14=Mapbank-Header
15=Map einfügen

20=Map ersetzen:
21=Bank:
22=Map Nummer:
23=Ersetzen

30=Vorhandener Platz:
31=Bank:
32=Anz reservierter Maps:
33=Einfügen

40=Neuen Platz erstellen:
41=Bank:
42=Anz neuer reservierter Maps:
43=Erstellen und einfügen
44=Neue Bank

51=Einfügen der Map abgebrochen!
52=Mapheader & Map & Events
53=Map & Events
54=Die Map wurde erfolgreich als Map
55=eingetragen!
56=Die Map wurde nicht eingefügt!



[Events]
40=Warp
41=Person
42=Script
43=Signpost
44=Kein Event
46=Flug-Position

400=Pos (X/Y):
401=Unbekannt:
402=Zu Warp-Nr.:
403=Mapbank:
404=Map:
405=Gehe zu

410=Personen-Nr:
411=Bildnummer:
412=Unbekannt:
413=Pos (X/Y):
414=Unbekannt:
415=Bew-Typ:
416=Bewegung:
417=Unbekannt:
418=Trainer:
419=Unbekannt:

4110=Sichtweite:
4111=Script-Offset:
4112=Personen-ID:
4113=Unbekannt:
4114=Pflanzen-ID:

420=Pos (X/Y):
421=Unbekannt:
422=Var-Nummer:
423=Var-Wert:
424=Unbekannt:
425=Script-Offset:

430=Pos (X/Y):
431=AnsprechEbene:
432=Signpost Typ:
433=Unbekannt:
434=Script-Offset:
435=ItemID:
436=HiddenID:
437=Anzahl:
438=GeheimbasisID:
439=Geheimbasis Öffnen

450=Nr.:
451=Aktiven Sprite markieren
452=Event löschen

460=Pos (X/Y):
461=Unbekannt:
462=Beim Ändern der Mapbank/Map hat diese Map keine Flug-Position mehr.
463=Mapbank:
464=Map:

945=Es sind keine Events diesen Eventtyps vorhanden.

50=Script öffnen
51=Kein Script-Editor definiert.
52=Script-Editor nicht gefunden.



[SignpostTyp]
00=Script
01=Script, wenn hero nach oben schaut
02=Script, wenn hero nach unten schaut
03=Script, wenn hero nach rechts schaut
04=Script, wenn hero nach links schaut
05=verstecktes item
06=verstecktes item
07=verstecktes item
08=Geheimbasis nur RSE



[SignpostAnsprechEbene]
00=Immer
01=Höhe 0 (Surfer)
02=Höhe 1
03=Höhe 2 (Normal)
04=Höhe 3
05=Höhe 4
06=Höhe 5
07=Höhe 6
08=Höhe 7
09=Höhe 8
0A=Höhe 9
0B=Höhe 10
0C=Höhe 11
0D=Höhe 12
0E=Höhe 13
0F=Höhe 14



[EventMenge]
10=Eventmenge
11=Anzahl Personen:
12=Anzahl Signposts:
13=Anzahl Warps:
14=Anzahl Scripts:
15=Events ändern

20=Ändern der Eventmenge abgebrochen!
21=Events


[WildePokemon]
10=Gras
11=Wasser
12=Bäume
13=Angel

20=Welche Typen wollen Sie verwenden?
21=Typ:
22=Offset:
23=Abbrechen
24=OK
25=Wilde-Pokémon-Daten erstellen

30=Wilde-Pokémon-Daten speichern?

60=Typ:
61=Häufigkeits-Index:
63=Speichern
64=Min/Max-Level:
65=Erweitern



[UmpointenForm]
10=Fünf Ergebnisse gefunden!
11=Durchsuchen beendet!
12=Die automatische Suche hat keinen freien Platz gefunden.

80=Bytes suchen
81=Zu suchende Bytes
82=Suchbereich angeben
83=bis
84=Benötigte Bytes
85=OK
86=Offset angeben
87=Offset
88=Umpointen
89=Beenden

880=Leeren Bereich suchen.



[Header]
900=Name:
901=Namen beim Betreten anzeigen
902=Namen ändern
903=Anzahl neuer Namen:
904=Neue Namen erstellen
905=Neuer Name

9020=Name
9021=Ändern des Namens abgebrochen!

9040=Ändern der Anzahl von Namen abgebrochen!
9041=Neues Offset für Namen-Header

910=Map-Optionen:
911=Musik:
912=Wetter:
913=Typ:
914=Kampf-Typ:
915=Höhle:
916=Musik-Nummer:

920=Benutzte Tilesets:
921=Tileset1:
922=Tileset2:
923=Tileset ändern

930=Map-Grösse:
931=Map-Breite:
932=Map-Höhe:
933=Grösse ändern

9330=Mapdaten
9331=Ändern der Grösse abgebrochen!
9332=Die Map ist zu breit!
9333=Die maximale Map-Höhe bei einer Map-Breite von
9334=ist:
9335=Vorheriger Fehler wurde ignoriert, weil die Profi-Ansicht eingeschaltet ist.

940=Rand-Block:

950=Map-Script
951=Script-Nr:
952=Script-Typ:
953=Script-Offset:
954=Script öffnen
955=Map-Scripts speichern
956=Flag:
957=Wert:
958=Script Offset2:

9510=Entfernen
9511=Hinzufügen

9550=MapScripts umpointen
9551=MapScripts ändern Abgebrochen!


[ProfiHeader]
100=Mapbank-Header:
101=Mapbank-Header:
102=Bank-Nr.:
103=Mapbank-Offset:
104=Map-Nummer:
105=Map-Header-Offset:

110=Map-Einstellungen:
111=Map-Header:
112=Map-Footer-Offset:
113=Event-Offset:
114=Speichern und Map neu laden
115=MapScript-Offset:
116=Anbindung-Offset:

120=Map-Daten:
121=Map-Footer:
122=Breite:
123=Höhe:
124=Map-Offset:
125=Rand-Offset:
126=Nr. von Tileset-Teil1:
127=Nr. von Tileset-Teil2:
128=Offset von Tileset-Teil1:
129=Offset von Tileset-Teil2:

130=Rand-Block: (Wird immer zusammen mit der Map gespeichert.)
131=Rand:
132=Rand-Breite:
133=Rand-Höhe:
134=Rand umpointen
135=Vergrösserung des Randes abgebrochen!

140=Tileset-Daten:
141=Daten von Tileset-Teil1:
142=Daten von Tileset-Teil2:



[WorldMapEditor]
Titel=Weltkarten-Editor
10=PosX
11=PosY
12=Mit Farbüberlagerung
13=Flug-/Anzeige-Flags auslesen
14=Pos der oberen Ebene auslesen
15=Routinen ändern
16=Neu zeichnen
17=Map speichern

20=Wert:
21=Daten aus Namen-Header:
22=Offset des Namen:
23=Name:
24=Pos X/Y:
25=Breite/Höhe:
26=Position speichern
27=Leer/Nichts anzeigen
28=Untere Ebene
29=Obere Ebene

30=Flug-/Anzeige-Flag:
31=Flag speichern
32=Das Auslesen/Ändern der Flug-/Anzeige-Flags ist nicht möglich. Zuerst Routinen ändern.
33=Die Flag-Routine wurde bereits geändert. Sollen die Daten neu geschrieben werden?
34=Flug-/Anzeige-Flag-Header
35=Ändern der Flag-Routine abgebrochen!
36=Flags für Scripting
37=Flag Speichern abgebrochen!

40=Infos Flug-Position:
41=Öffne Map, Flug-Position
42=Öffne Map

50=Map-Nummer:
51=Weltkarten-Nr. zuordnen
52=Zuordnung Weltkarten-Nr.
53=Ändern der Zuordnung der Weltkarten-Nr. abgebrochen.

60=Die Breite der Weltkarte konnte nicht ausgelesen werden. -> Annahme von 28
61=Weltkarte speichern?
62=Das Auslesen/Ändern der Positon für die obere Ebene ist nicht möglich. Zuerst Routinen ändern.
63=Die Positionsdaten-Routine wurde bereits geändert. Sollen die Daten neu geschrieben werden?
64=Für diesen Mapnamen kann keine Position der oberen Ebene gespeichert werden.



[RomInfos]
10=Rom-Name:
11=Rom-Typ:
12=Rom-Sprache:
13=Rom-Version:



[IniAusleser]
10=Die Position
11=konnte nicht gefunden werden!
12=Die gefundene Position
13=ist kein Pointer!
14=Es wurde kein für diesen ROM-Typ gültigen Ini-Eintrag mit Name
15=in der AdvanceMap.ini gefunden.



[AboutBox]
10=Über AdvanceMap
11=Credits:
12=AdvanceMap-Version:
13=kompiliert:

20=Programmierung:
21=Name:
22=Kontakt:
23=Webseite:
24=Neustes AM:
25=Kommentar:

30=Übersetzung:
31=Sprache:
32=Name:
33=Version:
34=Kommentar:

40=Grüsse:



[KontextMenu]
10=Öffnen mit AdvanceMap
20=Öffnet das ROM mit AdvanceMap



[NameAnzeigen]
00=Namen nicht anzeigen
01=Namen anzeigen
06=Namen für Dorf anzeigen
0D=Namen für Stadt anzeigen

[Kampftyp]
00=Zufällig
01=Arena-Style
02=Team-Rocket-Style
04=1. Top-4
05=2. Top-4
06=3. Top-4
07=4. Top-4
08=Grosser Roter POKéBALL

[Hoehle]
00=Normal
01=Dunkel, Blitz einsetzbar
02=Dunkel, Blitz nicht einsetzbar

[GehDaten]
00=Kreuzung verschiedener Ebenen
01=Fest, nicht begehbar
04=Begehbar, Höhe 0 (=> Surfer)
05=Fest, Höhe 0
08=Begehbar, Höhe 1
09=Fest, Höhe 1
0C=Begehbar, Höhe 2 (=> Normal)
0D=Fest, Höhe 2
10=Begehbar, Höhe 3
11=Fest, Höhe 3
14=Begehbar, Höhe 4
15=Fest, Höhe 4
18=Begehbar, Höhe 5
19=Fest, Höhe 5
1C=Begehbar, Höhe 6
1D=Fest, Höhe 6
20=Begehbar, Höhe 7
21=Fest, Höhe 7
24=Begehbar, Höhe 8
25=Fest, Höhe 8
28=Begehbar, Höhe 9
29=Fest, Höhe 9
2C=Begehbar, Höhe 10
2D=Fest, Höhe 10
30=Begehbar, Höhe 11
31=Fest, Höhe 11
34=Begehbar, Höhe 12
35=Fest, Höhe 12
38=Begehbar, Höhe 13
39=Fest, Höhe 13
3C=Oben und Unten begehbar

[Typ]
01=Ort
02=Stadt
03=Weg
04=Keller
05=Unterwasser
08=Innen
09=Geheimbasis

[Wetter]
00=Häuser-Wetter
01=Sonniges Wetter mit Wolken im Wasser
02=Normales Wetter
03=Regenwetter
04=Drei Schneeflocken
05=Regen mit Gewitter
06=Nebel auf Stelle
07=Dauerschnee
08=Sandsturm
09=Nebel von oben rechts
0A=Dichter, heller Nebel
0B=Bewölkt
0C=Untergrund blinkt
0D=Viel Regen mit Gewitter
0E=Unterwassernebel


[Verhalten_RS]
02=Animation von Gras (Pokémon) 
03=Animation von hohem Gras
06=Sand-Fussspuren (mit Sandhaufen)
07=Animation Mikro-Gras
A0=Nur normales Laufen möglich
0D=Warp in die Pyramide. Ebene 51
10=Spiegelung auf Wasser mit Ringen hinter dem Gehen
13=Wasserfall/mit Herunterfallen
15=Springen mit dem Eilrad, Wasser spritzt
16=Spiegelung, Wasser spritzt an den Füssen, Ringe am Boden
17=dauerhaft Wasser an den Füssen
1A=Spiegelung (Hintergrundbyte=20)
1B=Wasser an den Füssen
1C=Wasser an den Füssen + Pfeil nach unten
20=Wie auf Eis rutschen
21=Fussspuren
22=Blasen von der Tauchanimation
25=Sand-Fussspuren
28=Hero halb im Wasser
2A=Blasen von der Tauchanimation
30=Person wird nach rechts geblockt
31=Person wird nach Links geblockt
32=Person wird nach obenhin geblockt
33=Person wird nach untenhin geblockt
34=Person wird nach oben/unten/rechts gelockt
35=Person wird nach oben/unten/links geblockt
36=Person wird nach unten/rechts geblockt
37=Person wird nach unten/links geblockt
38=Person springt nach rechts über einen Block
39=Person springt nach links über einen Block
3A=Person springt nach oben über einen Block
3B=Person springt nach unten über einen Block
40=Hiro bewegt sich nach rechts
41=Hiro bewegt sich nach links
42=Hiro bewegt sich nach oben
43=Hiro bewegt sich nach unten
44=Hiro rutscht nach rechts
45=Hiro rutscht nach links
46=Hiro rutscht nach oben
47=Hiro rutscht nach unten
48=Hiro rutscht nach oben/unten/links/rechts
50=Hiro bewegt sich schneller nach rechts
51=Hiro bewegt sich schneller nach links
52=Hiro bewegt sich schneller nach oben
53=Hiro bewegt sich schneller nach unten
61=Warp benutzen
62=Pfeil nach rechts => Warp auf Block rechts
63=Pfeil nach links => Warp auf Block links
64=Pfeil nach oben => Warp auf Block oben
65=Pfeil nach unten => Warp auf Block unten
66=Warp ins letzte besuchte Gebäude
67=Normaler Warp
68=Vom Sand verschlungen (Warp)
69=Tür/Warp benutzen
6A=PokéCenter-Treppe Rauf/Warp benutzen
6B=PokéCenter-Treppe Runter/Warp benutzen
6C=Warpbyte zum Auftauchen => man surft
6D=Pfeil nach unten => Warp auf Block unten
6E=Warp/Person kommt nach oben raus
74=Wasser an den Füssen
75=Wasser an den Füssen
76=Wasser an den Füssen
77=Wasser an den Füssen
BB=Hiro springt 2mal
BC=Hiro dreht sich und geht in die Richtung zurück, aus der er gekommen ist
BE=Person wird nach links/rechts geblockt
C0=Person wird nach oben/unten geblockt
C1=Person wird nach Links/Rechts geblockt
D0=Rutschige Lehmanimation
D1=Nur mit Kunstradsprung überwindbar
D3=Fester Block
D4=Fester Block
D5=Fester Block
D6=Fester Block

[Hintergrund_RS]
10=Block wird von Hiro verdeckt
40=Wird zu Rand


[Verhalten_E]
02=Animation von Gras (Pokémon) 
03=Animation von hohem Gras
06=Sand-Fussspuren (mit Sandhaufen)
07=Animation Mikro-Gras
A0=Nur normales Laufen möglich
0D=Warp in die Pyramide. Ebene 51
10=Spiegelung auf Wasser mit Ringen hinter dem Gehen
13=Wasserfall/mit Herunterfallen
15=Springen mit dem Eilrad, Wasser spritzt
16=Spiegelung, Wasser spritzt an den Füssen, Ringe am Boden
17=dauerhaft Wasser an den Füssen
1A=Spiegelung (Hintergrundbyte=20)
1B=Wasser an den Füssen
1C=Wasser an den Füssen + Pfeil nach unten
20=Wie auf Eis rutschen
21=Fussspuren
22=Blasen von der Tauchanimation
25=Sand-Fussspuren
28=Hero halb im Wasser
2A=Blasen von der Tauchanimation
30=Person wird nach rechts geblockt
31=Person wird nach Links geblockt
32=Person wird nach obenhin geblockt
33=Person wird nach untenhin geblockt
34=Person wird nach oben/unten/rechts gelockt
35=Person wird nach oben/unten/links geblockt
36=Person wird nach unten/rechts geblockt
37=Person wird nach unten/links geblockt
38=Person springt nach rechts über einen Block
39=Person springt nach links über einen Block
3A=Person springt nach oben über einen Block
3B=Person springt nach unten über ienen Block
40=Hiro bewegt sich nach rechts
41=Hiro bewegt sich nach links
42=Hiro bewegt sich nach oben
43=Hiro bewegt sich nach unten
44=Hiro rutscht nach rechts
45=Hiro rutscht nach links
46=Hiro rutscht nach oben
47=Hiro rutscht nach unten
48=Hiro rutscht nach oben/unten/links/rechts
50=Hiro bewegt sich schneller nach rechts
51=Hiro bewegt sich schneller nach links
52=Hiro bewegt sich schneller nach oben
53=Hiro bewegt sich schneller nach unten
60=Treppe,Höhle/ Warp benutzen
61=Warp benutzen
62=Pfeil nach rechts => Warp auf Block rechts
63=Pfeil nach links => Warp auf Block links
64=Pfeil nach oben => Warp auf Block oben
65=Pfeil nach unten => Warp auf Block unten
66=Warp ins letzte besuchte Gebäude
69=Tür/Warp benutzen
6A=PokéCenter-Treppe Rauf/Warp benutzen
6B=PokéCenter-Treppe Runter/Warp benutzen
6C=Warpbyte zum Auftauchen => man surft
6D=Pfeil nach unten => Warp auf Block unten
6E=Warp/Person kommt nach oben raus
70=Teleportwarp
74=Wasser an den Füssen
75=Wasser an den Füssen
76=Wasser an den Füssen
77=Wasser an den Füssen
BA=Animation???
BB=Hiro springt 2mal
BC=Hiro dreht sich und geht in die Richtung zurück, aus der er gekommen ist
BE=Person wird nach links/rechts geblockt
C0=Person wird nach oben/unten geblockt
C1=Person wird nach Links/Rechts geblockt
D0=Rutschige Lehmanimation
D1=Nur mit Kunstradsprung überwindbar
D3=Fester Block
D4=Fester Block
D5=Fester Block
D6=Fester Block

[Hintergrund_E]
10=Block wird von Hiro verdeckt
40=Wird zu Rand


[Verhalten_FRLG]
02=Animation von Gras (Pokémon) 
03=Animation von hohem Gras
06=Sand-Fussspuren (mit Sandhaufen)
07=Animation Mikro-Gras
A0=Nur normales Laufen möglich
0D=Warp in die Pyramide. Ebene 51
10=Spiegelung auf Wasser mit Ringen hinter dem Gehen
13=Wasserfall/mit Herunterfallen
15=Springen mit dem Eilrad, Wasser spritzt
16=Spiegelung, Wasser spritzt an den Füssen, Ringe am Boden
17=dauerhaft Wasser an den Füssen
1A=Spiegelung (Hintergrundbyte=20)
1B=Wasser an den Füssen
1C=Wasser an den Füssen + Pfeil nach unten
20=Wie auf Eis rutschen
21=Fussspuren
22=Blasen von der Tauchanimation
25=Sand-Fussspuren
28=Hero halb im Wasser
2A=Blasen von der Tauchanimation
30=Person wird nach rechts geblockt
31=Person wird nach Links geblockt
32=Person wird nach obenhin geblockt
33=Person wird nach untenhin geblockt
34=Person wird nach oben/unten/rechts gelockt
35=Person wird nach oben/unten/links geblockt
36=Person wird nach unten/rechts geblockt
37=Person wird nach unten/links geblockt
38=Person springt nach rechts über einen Block
39=Person springt nach links über einen Block
3A=Person springt nach oben über einen Block
3B=Person springt nach unten über ienen Block
40=Hiro bewegt sich nach rechts
41=Hiro bewegt sich nach links
42=Hiro bewegt sich nach oben
43=Hiro bewegt sich nach unten
44=Hiro rutscht nach rechts
45=Hiro rutscht nach links
46=Hiro rutscht nach oben
47=Hiro rutscht nach unten
48=Hiro rutscht nach oben/unten/links/rechts
50=Hiro bewegt sich schneller nach rechts
51=Hiro bewegt sich schneller nach links
52=Hiro bewegt sich schneller nach oben
53=Hiro bewegt sich schneller nach unten
61=Warp benutzen
62=Pfeil nach rechts => Warp auf Block rechts
63=Pfeil nach links => Warp auf Block links
64=Pfeil nach oben => Warp auf Block oben
65=Pfeil nach unten => Warp auf Block unten
66=Warp ins letzte besuchte Gebäude
67=Normaler Warp
68=Vom Sand verschlungen (Warp)
69=Tür/Warp benutzen
6A=PokéCenter-Treppe Rauf/Warp benutzen
6B=PokéCenter-Treppe Runter/Warp benutzen
6C=Warpbyte zum Auftauchen => man surft
6D=Pfeil nach unten => Warp auf Block unten
6E=Warp/Person kommt nach oben raus

[Hintergrund_FRLG]
20=Block wird von Hiro verdeckt


[Bewegung]
0=Keine Bewegung
1=Umherblicken
2=Herumgehen
3=Gehe auf und ab
4=Gehe auf und ab
5=Gehe hin und her
6=Gehe hin und her
7=Blicke nach oben
8=Blicke nach unten
9=Blicke nach links
10=Blicke nach rechts
11=Blicke nach unten
12=Versteckt
13=Blicke hoch und runter
14=Blicke links und rechts
15=Blicke oben und links
16=Blicke oben und rechts
17=Blicke unten und links
18=Blicke unten und rechts
19=Blicke oben, unten, links
20=Blicke oben, unten, rechts
21=Blicke oben, links, rechts
22=Blicke unten, links, rechts
23=Blicke rundum gegen den Uhrzeigersinn
24=Blicke rundum im Uhrzeigersinn
25=Laufe auf und ab
26=Laufe auf und ab
27=Laufe hin und her
28=Laufe hin und her
29=Laufe hoch, rechts, links, runter
30=Laufe rechts, links, hoch, runter
31=Laufe runter, hoch, rechts, links
32=Laufe links, runter, hoch, rechts
33=Laufe hoch, links, rechts, runter
34=Laufe links, rechts, runter, hoch
35=Laufe runter, hoch, links, rechts
36=Laufe rechts, runter, hoch, links
37=Laufe links, hoch, runter, rechts
38=Laufe hoch, runter, rechts, links
39=Laufe rechts, links, hoch, runter
40=Laufe runter, rechts, links, hoch
41=Laufe rechts, hoch, runter, links
42=Laufe hoch, runter, links, rechts
43=Laufe links, rechts, hoch, runter
44=Laufe runter, links, rechts, hoch
45=Laufe gegen den Uhrzeigersinn
46=Laufe gegen den Uhrzeigersinn
47=Laufe gegen den Uhrzeigersinn
48=Laufe gegen den Uhrzeigersinn
49=Laufe gegen den Uhrzeigersinn
50=Laufe im Uhrzeigersinn
51=Laufe im Uhrzeigersinn
52=Laufe im Uhrzeigersinn
53=Spieler kopieren
54=Spieler spiegeln
55=Spieler spiegeln
56=Spieler spiegeln
57=Baum-Wand-Verkleidung
58=Fels-Wand-Verkleidung
59=Spieler spiegeln (im Stand)
60=Spieler kopieren (im Stand)
61=Spieler spiegeln (im Stand)
62=Spieler spiegeln (im Stand)
63=Versteckt
64=Auf der Stelle gehen (unten)
65=Auf der Stelle gehen (oben)
66=Auf der Stelle gehen (links)
67=Auf der Stelle gehen (rechts)
68=Auf der Stelle joggen (unten)
69=Auf der Stelle joggen (oben)
70=Auf der Stelle joggen (links)
71=Auf der Stelle joggen (rechts)
72=Auf der Stelle laufen (unten)
73=Auf der Stelle laufen (oben)
74=Auf der Stelle laufen (links)
75=Auf der Stelle laufen (rechts)
76=Versteckt
77=Auf der Stelle gehen (unten) 
78=Auf der Stelle gehen (oben) 
79=Auf der Stelle gehen (links) 
80=Auf der Stelle gehen (rechts)


[MapScripts]
00=Keine Scripts
01="setmaptile" Script
02=prüft werte, ladet handler nach 3000EB0 (playback)
03=Beim betreten/nicht bei Menü schliessen
04=prüft werte, ladet handler nach 3000F28
05=Beim betreten/Menü schliessen
07=Beim betreten/Menü schliessen