*********************************************
***               Hot Keys                ***
*********************************************
The hotkeys are visible once you click on the menus, right behind the description.

Here we'll quickly explain most frequently needed hot keys.

Map view:
------------
Left mouse button			=> Draw current block / Stamp.
Middle mouse button			=> Fill tool, replace all connected blocks of the same type with the actual Block.
Right mouse button 			=> Select hovered block as current.

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Draw current block.
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Fill tool, replace allblocks of the same type with the actual Block. (also not connected Blocks.)
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select big block/Stamp, on click and select, the selected area will be shown in a new window.


Map view - Block palette:
-------------------------
Left mouse button			=> Select hovered block as current.
Middle mouse button			=> Select hovered block as current.
Right mouse button			=> Select hovered block as current.

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Select hovered block as current.
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Select hovered block as current.
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select big block/stamp, on click and select, the selected area will be shown in a new window.


Movement permissions:
-----------------
Left mouse button			=> Draw current block.
Middle mouse button			=> Fill tool, replace all connected blocks of the same type with another.
Right mouse button			=> Select hovered block as current.

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Draw current block.
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Fill tool, replace all connected blocks of the same type with another.
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select hovered block as current.


Movement permission palette:
---------------------------------
Left mouse button			=> Select hovered block as current.
Middle mouse button			=> Select hovered block as current.
Right mouse button			=> Select hovered block as current.

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Select hovered block as current.
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Select hovered block as current.
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select hovered block as current.


Event view:
--------------
Left mouse button			=> Select top event on position/move
Middle mouse button			=> Select top event on position (no moving)
Right mouse button			=> Select lowest event on position/move

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Select top event on position/move
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Select top event on position (no moving)
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select lowest event on position/move

Left mouse button double click		=> Select top event on position and open in script editor
Middle mouse button double click	=> Select top event on position and open in script editor
Right mouse button double click		=> Select lowest event on position and open in script editor



********************************
***     Contents van Inis     ***
********************************
AdvanceMap.ini:
--------------- 
De INI is compleet anders.
Nu heeft elke taal zijn eigen settings.
Verder hebben allen games Game specifiy settings.
Laats en zo..., elke offset is opgelsgane by een patroon.

Voorbeeld 1:
[MapBankHeader]
art=pointer
nach=80180068890B091808687047
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

Dit betekent dat achter de Bytes "nach" de Pointer naar de Map Header is.
Deze setting gaat voor allen games die zijn onder "spiele".


Voorbeeld 2:
[PokemonNamen]
inkSprache=1
art=pointer
vor=30B50025084CC8F7
spiele=AXPJ,AXVJ,AXPE,AXVE

[PokemonNamen2]
art=pointer
position=$000144
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

Hier zijn 2 entrys. In het 1st, Allen taal taan achter "spiele", omdt "inkSprache" is gezet op 1.
Ook hebben we pointer naar de point "vor" beschreven Bytes.
Omdat niet allen games onder de eerste 1st entry zitten, er is een 2nd entry die word gebrukt voor elke spel.
Naar de 2nd entry, de Pointer word gevonden bij de positie set in de "position" variable.


Hex values moeten altijd de "$" hebben!


Main.ini
--------
Hier de volgorden met de corresponding maps zijn listed.
Veel nieuwe orders kunnen worden produced waneer je wilt.
De format is als volgt:

[<Foldername>]
1=<Bank>.<map>
2=<Bank>.<map>
3=<Bank>.<map>
4=<Bank>.<map>
5=<Bank>.<map>
...

Voorbeeld:
[0]
1=0.0
2=0.1
3=0.2
...

[1]
1=1.0
...

De map namen kunnen verandert worden zo als je wilt;

Maar niet altijd:
[<FolderName>]
1=<Label>
2=<Label>
...
Voor meer, kijk naar Maps.ini


Maps.ini
--------
Hier zijn de map, maar allen de genen die in Main.ini staan.
[<Bank>.<map>]
Name=<Label>

[0.0]
Name=PETALBURG CITY

[1.0]
Name=Route 101

Belangrijk:
Hier moet je allen 'naam' veranderen.
De heading van de entry "[0.0]" is de plek waar de map is, is dit word verandert dan werkt
de map niet meer!
De offsets worden niet meer gebuikt in deze versie, maar ze kunnen er nog wel zijn.

Maar:
hier voor allen game versions de exact offset naar de Map Footer moet nog worden aangegeven.
Die zonder een Offset worden niet geladen.

[<Label from Main.ini>]
Name=<Label>
<Exact Gamelabel>=<Offset>


Voorbeeld:
[UNKNOWN45] 
POKEMON SAPPAXPD=$2CA960 
name=Insel?


Tilesets.ini
------------
De tileset-builder is niet van versie 1.30.
Hier kun je het aantal bloken avn een tileset veranderen (eerste tileset is 0)
Al de tileset in de boven gedeelte is dan heeft het auto 200 blocks.

[1]
Blocks=$90

...

[24]
Blocks=$87


Sprachen.ini
------------
Hier staan allen talen in die er zijn in de tool.
Voorlbeeld:
[Sprachen]
1=Deutsch
2=English

In de Submap "Ini/Sprachen" kun je een <Languagename> vinden. ini-file, waar de texts is opgelsagen.
Je kunt zo veel talen toevoegen als je wilt.
Je kunt de taal verandern onder "Settings"->"Language".

Bij de eerste start van AdvanceMap, kun je de taal kiesen die je wilt.

De bestanden GehDaten.ini/AufgabenDaten.ini Zitten nu in de nieuwe taal bestanden.