
[INI-Version]
Sprache=简体中文
Version=1.0.4
Ersteller=liuyanghejerry / Roy
Kommentar=PTB创新（PokeTB Creative Group）之liuyanghejerry、Roy翻译完成！！\n中国Hackers加油～～～
SchriftArt=微软雅黑
SchriftGroesse=-11
Charset=1





[LanguageSections]
10=Allgemein
20=IniAusleser


100=AMMainForm
110=Menue
120=Toolbar

130=Header
131=NameAnzeigen
/132=Musik
133=Hoehle
134=Wetter
135=Typ
136=Kampftyp
137=MapScripts

140=ProfiHeader
150=WildePokemon
151=ExtendedWildPokemonForm

160=Events
161=SignpostTyp
162=SignpostAnsprechEbene
163=EventMenge
164=Bewegung
165=EventType

170=RomInfos
180=GehDaten

200=BlockEditorForm
201=Verhalten_RS
202=Hintergrund_RS
203=Verhalten_E
204=Hintergrund_E
205=Verhalten_FRLG
206=Hintergrund_FRLG
220=PalettenForm
240=BlockDatenAnpassenForm

300=AnbindungsForm
301=ConnectionDirections
400=MapBankHeaderForm
500=HeaderVerschieben
600=MapEinfuegenForm
700=UmpointenForm
800=NewMapForm
900=AboutBox
1000=EndnutzerForm
1100=WorldMapEditor
1200=KontextMenu

1300=Season
1400=TimePeriod
1500=SeasonForm
1600=NewTilesetForm


[Menue]
11=文件
12=设置
13=工具
14=帮助

110=读取 ROM...
111=重新载入 ROM
112=保存
113=另存为...
114=读取 地图...
115=退出
116=创建备份


1140=新建地图
1141=打开地图...
1143=地图另存为...
1144=插入地图

1160=成功创建备份文件。
1161=Creating Backup
1162=Error while create backup, file not saved.


120=显示网格
121=隐藏地图索引栏
122=修改地图块区域宽度
123=显示人物
124=隐藏其它事件
125=语言
126=浏览尺寸
127=地图列表
128=保存上次位置
129=专业地图头查看模式
1210=自动查找地址
1211=显示工具栏
1212=打开时创建备份
1213=为上次打开的ROM创建快捷方式
1214=将AM嵌入右键菜单
1215=选择脚本编辑器
1216=最近打开Rom的显示数量
1217=运动许可透明度
1218=最近使用的文件
1219=&Events
1220=Auto &paint after using Pipette


12130=最近打开的ROM

12150=The program file does not exist or is not executable.
12151=地址采用":"还是" "(空格)同Rom名分离?选择Yes采用":";选择No采用" "。

12160=设置最近读取文件记录数
12161="文件"下列出多少最近读取ROM？

12170=希望透明度为多少？（1.0（全透明）至0.0（不透明））

12180=清空列表
12181=显示文件路径

1260=二倍地图浏览尺寸
1261=二倍运动许可浏览尺寸
1262=二倍事件浏览尺寸
1263=二倍地图块浏览尺寸
1264=二倍运动许可图块浏览尺寸

1270=从地图头读取
1271=从INI中读取
1272=仅依据地图头排序
1273=通过地图头新建INI


12720=按<库>.<地图>顺序排列
12721=按地图名称排列
12722=按地图序列号排列
12723=按地图组排列
12724=混合排列


130=地图块编辑器
131=保存地图图片
132=保存地图块图片
133=保存事件图片
134=事件数量
135=打开地图
136=地图链接
137=变更地图库
138=大地图编辑器
139=在桌面建立快捷方式
1310=打开之前的地图
1311=&Season Editor

1370=重设地图库头
1371=重设地图库
1372=重设连接列表
1373=重设野生精灵头
1374=管理地图库头


140=了解我
141=关于
142=用户使用条款
143=&Tutorial
148=Tutorial Chinese.txt
149=Readme Chinese.txt



[Toolbar]
10=载入ROM
11=保存
12=新地图
13=插入地图
14=打开之前的地图
15=显示人物
16=地图块编辑器
17=地图链接
18=大地图编辑器
19=寻找ROM空位
20=关于

100=Normal
101=Pan (left click)
102=Pipette (right click)
103=Fill Can (middle click)
104=Special Fill Can (Ctrl + middle click)
105=Draw GreatBlock (left click)
106=GreatBlock Pipette (Ctrl + left click)

200=Normal
201=Pan (left click)
202=Pipette (right click)
203=Fill Can (middle click)
204=Special Fill Can (Ctrl + middle click)
205=Draw GreatBlock (left click)
206=GreatBlock Pipette (Ctrl + left click)

300=Normal
301=Select (middle click)
302=Move top Event (left click)
303=Move bottom Event (right click)
304=Move Multiselect (left click)
305=Multiselect (Ctrl + left click)
306=Copy top Event (Ctrl + right click)

[EndnutzerForm]
Title=用户使用条款
10=我同意条款
11=我不同意条款
12=取消
13=确定

20=错误：文件"ini\Sprachen\enduser.dat" 不存在。所有文件都成功解压缩了吗？
21=错误：文件"ini\Sprachen\enduser.dat" 不存在你需要的语言！

30=在桌面建立AdvanceMap的快捷方式吗？



[Allgemein]
00=疑问
01=信息
02=错误
03=警告

10=已存在的空地图数据
11=11. 已存在的空地图数据，F5刷新
12=已存在的空地图库
13=6. 已存在的空地图库，F5刷新
14=Tileset
15=Error

20=地图
21=运动许可
22=事件
23=搜索地图
24=野生精灵
25=地图头


30=选择"文件->读取Rom..."载入ROM。
31=ROM读取完毕。请选择地图。
32=地图读取完毕。目录：
33=地图块：
34=地址：
35=运动许可：
36=事件编号：
37=注意：有事件在地图之外。
38=一切正常。

40=没有找到当前Rom的地图信息。\n所有的INI文件都在INI文件夹下吗？\n或者你的Rom已损坏。请使用相同版本的Rom校验一下。\n如果不是上述原因，一定要向我反馈。
41=该地图文件不存在。
42=打开地图
43=请指定需要的地图，以这种格式"<库>.<地图>"。
44=输入错误
45=修改地图块区域宽度
46=请输入一个新地图块区域显示宽度。
47=保存错误。
48=请选择
49=未定义

50=新建地图库
51=Please specify the number of new map banks to reserve space for.
52=库序号
53=Please specify the number of the bank to be moved.
54=新建地图
55=Please specify the number of new maps to reserve space for.
56=新建链接表
57=Please specify number of connection list entries to reserve space for.
58=创建野生精灵
59=Please specify the number of entries for wild Pok閙on to reserve space for.

60=通过头文件
61=通过INI
62=地图文件
63=未命名
64=Connection list

610=Error in MainIni!!

640=NameID (not existing) is:
641=Unknown Map

70=保存变更吗？
71=文件无法保存！

80=地图地址 "%s" is not defined for game "%s"！
83=指向地图尾错误指针。
84=MapEntry Bank: %d Map: %d does not exist.
85=The changes of mapdata isn't yet saved, do you want to save them?
86=Invalid data pointer in MapHeader on load MapHeader.
87=Invalid data pointer in MapHeader on save MapHeader.
88=Invalid data pointer in MapFooter on load MapFooter.
89=Invalid data pointer in MapFooter on save MapFooter.
810=Invalid data pointer in TilesetHeader, the TilesetNumber %s seams not to exist.
811=The MapHeader is not saved at an Offset dividable by 4, this can cause map is Black in ROM. Loading it anyway.
812=The MapFooter is not saved at an Offset dividable by 4, this can cause map is Black in ROM. Loading it anyway.

90=找不到该文件！

900=新建地图库
901=新建地图
902=创建野生精灵

940=该地图内无事件。
941=该地图内无野生精灵。
942=地图头错误。
943=该ROM内无野生精灵数据。
944=Exporting is only supported when the map header area is displayed in the list. (Options->"Read from header" or nothing is chosen.)

100=该地图不存在
101=Error on compressed data (size of data is $FFFFFF).
102=格式不支持。
103=Error in Palett file.

110=打开此Rom花费时间为 %s 。

120=Width
121=Height

130=All Files

140=You drop multiple Files, I will try to load first of them.
141=Startup

150=Error on getting TilesetHeader, MapBankHeader seams to be corrupted.

160=CityNameAmount is only %d not %d.


[NewMapForm]
Title=新建地图
10=地图名：
11=宽度：
12=高度：
13=Tileset 1：
14=Tileset 2：
15=创建
16=取消

20=请填满所有项目。



[BlockEditorForm]
title=Block editor
130=地图块编辑器
131=1. part
132=2. part

1300=底层/上层
1301=Tile：
1302=地图块：
1303=地址：
1304=X 翻转
1305=Y 翻转
1306=保存

13070=地图块行为数据：   "
13071=所有数字要写成十六进制形式！
13072=行为字节：
13073=背景字节：

13080=图片
13081=保存 tileset 1
13082=载入 tileset 1
13083=保存 tileset 2
13084=载入 tileset 2
13085=载入新地图块

13090=地图块
13091=保存 tileset 1
13092=载入 tileset 1
13093=保存 tileset 2
13094=载入 tileset 2
13095=修改数量
13096=Doubled Palette view size

130100=调色板
130101=打开调色板编辑器
130102=写入调色板变更
130103=将通用调色板写入文件
130104=从文件读取调色板
130105=修改地图块调色板定义

130111=Insert new Tileset
130112=Delete Tileset

130810=Export of this palette not possible; there are multiple entries for the same color in the palette

130820=调色板丢失
130821=Tileset picture
130822=Changing of tileset picture cancelled!
130823=Sorry the picture must have the correct size of %d x %d.

130910=Saving of blocks cancelled!

130920=Changing of blocks cancelled!
130921=Block/behavior data

130950=请指定 Tileset 2 的地图块数量 (最大 %d):
130951=Block/behavior data
130952=修改地图块数量取消！

1310=Save Changes on Picture/Blocks/Palette?

130113=New Tileset
130114=Insert new Tileset aborted!
130115=The new inserted Tileset have number %d and is saved at $%6x.
130116=Create a 2nd part Tileset (Yes)? For 1st part Tileset press No.

130106=New Palette Offset Part1
130107=New Palette Offset Part2
130108=Save new Palette aborted!

200=Block Editor, Block and Behavior Data

300=No Freespace to insert Palette found/selected.
301=No Freespace to insert new Tileset Header found/selected.
302=No Freespace to insert Tileset Picture found/selected.
303=No Freespace to insert Block/Behavior Data found/selected.

400=PaletteEditor is deactivated because of all color are changed by DAN preview. Change DAN-Preview to Timeperiod without color change.

[PalettenForm]
Title=调色板

10=确定
11=15bit GBA色
12=15bit 到 RGB
13=从屏幕吸取颜色



[BlockDatenAnpassenForm]
Title=修改地图块数据

10=Tileset 1
11=Tileset 2
12=From palette：
13=To palette：
14=修改



[AnbindungsForm]
Title=Connections
136=连接管理

1360=连接：
1361=连接编号：
1362=方向：
1363=错位偏移量：
1364=地图库：
1365=地图编号：
1366=Zero out
1367=添加
1368=删除
1369=保存
13610=Show Preview
13611=Load correct Tilesets

13600=Below
13601=On top of
13602=Left of
13603=Right of
13604=Dived at
13605=Emerged at

13670=连接
13671=添加连接失败！
13672=No Freespace to insert new Connections found/selected.

13680=你真的要删除 %d. 这个连接吗？
13681=MapEntry Bank: %d Map: %d does not exist.

13690=保存连接吗？

[ConnectionDirections]
Amount=6
00=无动作
01=向下
02=向上
03=向左
04=向右
05=潜水
06=浮出


[HeaderVerschieben]
13700=地图库头
13701=重设地图库头取消！
13702=No Freespace to increase map bank header found/selected.

13710=地图库
13711=重设地图库取消！
13712=No Freespace to increase map bank found/selected.

13720=连接列表
13721=重设连接列表取消！
13722=No Freespace to increase Connection list found/selected.

13730=野生精灵头
13731=重设野生精灵头取消！
13732=No Freespace to increase WildPokemon Header found/selected.

13740=新建地图库
13741=新建地图库取消！
13742=No Freespace to insert new map bank found/selected.

13750=野生精灵数据
13751=修改野生精灵数据取消！
13752=No Freespace to insert new WildPokemon found/selected.



[MapBankHeaderForm]
10=库编号：
11=当前地址：
12=地图号：
13=空余地图位数量：
14=新建地图库
15=地图库头

20=Number of additionally reserved banks：
21=Number of additionally reserved maps：
22=取消
23=改变

30=地图库头和连接表



[MapEinfuegenForm]
Title=插入地图
10=当前保存位置：
11=位于文件：
12=位于Rom：
13=插入位置：
14=地图库头

20=替换地图：
21=库：
22=地图编号：
23=替换

30=可用空间：
31=库：
32=空余地图位数量：
33=添加

40=增加空间：
41=库：
42=空余地图位数量：
43=创建并添加
44=新建库

51=添加地图失败！
52=地图头 & 地图 & 事件
53=地图 & 事件
54=地图成功定位为 %d.%d！
56=地图未插入！
57=Map header & map & events & map scrips & connections
58=Map & events & map scrips & connections

100=Error on Loading file. It seams to be corrupt...


[EventType]
Amount=$04
00=人物事件
01=出入口
02=脚本
03=标志
04=飞行点
05=无事件

[Events]
400=坐标(X/Y)：
401=未知：
402=到达出入口编号：
403=地图库：
404=地图：
405=通向
410=人物事件编号：
411=人物图片编号：
412=未知：
413=坐标(X/Y)：
414=未知：
415=移动类型：
416=移动：
417=未知：
418=训练师：
419=未知：

4110=视野范围：
4111=脚本地址：
4112=人物ID：
4113=未知：
4114=植物ID:

420=坐标(X/Y)：
421=未知：
422=触发变量：
423=触发值：
424=未知：
425=脚本地址：

430=坐标(X/Y)：
431=对话级别：
432=标志类型：
433=未知：
434=脚本地址：
435=道具ID：
436=隐藏ID：
437=数量：
438=秘密基地ID：
439=进入秘密基地

450=编号：
451=标出选中脚本
452=删除事件

460=坐标(X/Y)：
461=未知：
462=改变库或地图将使得该地图失去飞行点。
463=地图库：
464=地图：

945=没有此类事件。

50=打开脚本
51=未预设编辑器。
52=找不到编辑器。

600=Invalid data pointer in EventHeader on Load EventHeader.
601=The Value on the script feld is not a Pointer.\nAttention: If you change the Type of Signpost, it could damage the containig data by convert the value to a Pointer.
602=The Script Value of People %d is not a Pointer! Data seems to be corrupted.
603=Create new FlyPos not supported.
604=Invalid data pointer in EventHeader on Save EventHeader.

700=Warp to Map/secret base
701=Warp to Map

[SignpostTyp]
Amount=$08
00=脚本
01=脚本，如果主角面向上方
02=脚本，如果主角面向下方
03=脚本，如果主角面向右边
04=脚本，如果主角面向左边
05=隐藏道具
06=隐藏道具
07=隐藏道具
08=秘密基地；宝石专有



[SignpostAnsprechEbene]
Amount=$0F
00=永久
01=高度0（冲浪）
02=高度1
03=高度2（正常）
04=高度3
05=高度4
06=高度5
07=高度6
08=高度7
09=高度8
0A=高度9
0B=高度10
0C=高度11
0D=高度12
0E=高度13
0F=高度14



[EventMenge]
10=事件总数
11=人物事件总数
12=标志总数
13=出入口总数
14=脚本总数
15=修改事件

20=修改事件取消！
21=事件
22=No Freespace to insert incrased Event amount found/selected.


[WildePokemon]
10=草丛
11=水面
12=碎岩/沙漠/…
13=垂钓

20=想使用什么类型的？
21=类型：
22=地址：
23=取消
24=确定
25=创建野生精灵数据

30=保存野生精灵数据？

60=类型：
61=遭遇几率：
64=最低/最高级别：
66=Add
67=Remove
68=Pokémon:
69=No:
610=Chance:

70=Pokémon %d:

80=old rod
81=good rod
82=super rod


[UmpointenForm]
10=找到五处！
11=搜索完成！
12=自动搜索未找到任何剩余空间。

80=Seach for bytes
81=Bytes to look for
82=指定搜索范围  从
83=到
84=所需字节
85=确定
86=Specify
87=Offset
88=Repoint
89=Quit

880=搜索剩余空间

100=Can only search between 2 and 200000 Bytes.
101=No empty space of size %d found. (Searching: $%2x, between $%6x and end of file)
102=No empty space of size %d found. (Searching: $%2x, between $%6x and $%6x)
103=Stop searching after found 5 Offsets.
104=Stop searching after reach end of file.
105=Stop searching after reach end of search area ($%6x).


[Header]
900=名称
901=进入时显示名称
902=修改名称
903=新名数量：
904=创建新名称
905=新名称

9020=名称
9021=修改名称取消！
9022=No Freespace to insert new Name found/selected.

9040=修改名称数量取消！
9041=New offset for name header

910=地图选项：
911=音乐：
912=天气：
913=类型：
914=战斗类型：
915=洞穴：
916=音乐编号：

920=使用的Tilesets：
921=Tileset 1：
922=Tileset 2：
923=修改Tilesets

930=地图尺寸：
931=地图宽度：
932=地图高度：
933=修改尺寸

9330=地图数据
9331=修改地图尺寸取消！
9332=地图太宽了！
9333=在地图宽 %d 时地图最大高度为： %d.
9335=之前的错误已被忽略，因为使用了专业地图头查看模式。
9336=No Freespace to insert resizedMap found/selected.
9337=Mapsize cannot be 0x0.

940=边缘地图块：
941=BorderBlock Size is invalide, 2x2 will be used.

950=地图脚本：
951=脚本编号：
952=脚本类型：
953=脚本地址：
954=打开脚本
955=保存地图脚本
956=标识：
957=数值：
958=脚本地址2：

9510=移除
9511=添加

9550=Repoint map scripts
9551=修改地图脚本取消！
9552=No Freespace to insert incrased MapScript amount found/selected


[ProfiHeader]
100=地图库头：
101=地图库头：
102=地图库编号：
103=地图库地址：
104=地图编号：
105=地图头地址：

110=地图选项：
111=地图头：
112=地图尾地址：
113=事件地址：
114=保存修改并重载地图。
115=地图脚本地址：
116=连接地址：

120=地图数据：
121=地图尾：
122=宽：
123=高：
124=地图地址：
125=边缘地址：
126=第1部分 Tileset 编号：
127=第2部分 Tileset 编号：
128=第1部分 Tileset 地址：
129=第2部分 Tileset 地址：

130=边缘地图块：（总是同地图一起保存。）
131=边缘：
132=边缘宽：
133=边缘高：
134=Repoint border
135=修改边缘取消！
136=No Freespace to insert resized BorderBlock found/selected.

140=Tileset数据：
141=第1部分 Tileset 数据：
142=第2部分 Tileset 数据：



[WorldMapEditor]
Title=大地图编辑器
10=X坐标
11=Y坐标
12=阴影覆盖
13=读取flying/display标识
14=读取顶端图层坐标数据
15=Change routines
16=刷新
17=保存地图

20=值：
21=名称头数据：
22=名称地址：
23=名称：
24=坐标 X/Y：
25=宽/高：
26=保存坐标
27=空白/不显示
28=底端图层
29=顶端图层

30=Flying/display flag：
31=保存标识
32=Reading/changing of flying/display flag not possible. Change routine before doing this.
33=The flag routine was already edited. Rewrite data?
34=Flying/display flag header
35=Change of flag routine cancelled!
36=Flags for scripting
37=Saving of flags cancelled!

40=Info flying position：
41=Open map, flying position
42=Open map

50=地图编号：
51=Manage world map number
52=Assign world map number
53=Re-assigning of world map number cancelled.

60=The world map's width could not be read. -> Default to 28
61=Save world map?
62=Reading/changing of top layer position not possible. Change routine before doing this.
63=The positioning routine was already edited. Rewrite data?
64=Cannot save top layer position for this map name.



[RomInfos]
10=Rom 名称：
11=Rom 类型：
12=Rom 语言：
13=Rom 版本：



[IniAusleser]
10=The position %s  could not be found!
12=Found %s ($%6x) position is not a pointer!
14=Could not find valid INI entry %s  for this rom type in AdvanceMap.ini.



[AboutBox]
Title=About
10=关于 Advance Map
11=声明：
12=Advance Map 版本：
13=编译日期：

20=主程序：
21="  作者：
22="  联系方式：
23="  主页：
24="  最新AM：
25="  附语：

30=翻译：
31=" 语言：
32=" 译者：
33=" 版本：
34=" 注释：

40=感谢：



[KontextMenu]
10=使用Advance Map打开
20=使用Advance Map打开此Rom



[NameAnzeigen]
Amount=$0F
00=不显示名称
01=显示名称
06=显示小镇名称
0D=显示城市名称

[Kampftyp]
Amount=$08
00=随机
01=道馆模式
02=火箭队模式
04=1. Top-4
05=2. Top-4
06=3. Top-4
07=4. Top-4
08=Big red POKEBALL

[Hoehle]
Amount=$02
00=正常
01=黑暗，闪光可用
02=黑暗，闪光不可用

[GehDaten]
Amount=$3C
00=不同层次间通路
01=障碍物，不可通过
04=可通过，高度0（=>冲浪）
05=障碍物，高度0
08=可通过，高度1
09=障碍物，高度1
0C=可通过，高度2（=>默认）
0D=障碍物，高度2
10=可通过，高度3
11=障碍物，高度3
14=可通过，高度4
15=障碍物，高度4
18=可通过，高度5
19=障碍物，高度5
1C=可通过，高度6
1D=障碍物，高度6
20=可通过，高度7
21=障碍物，高度7
24=可通过，高度8
25=障碍物，高度8
28=可通过，高度9
29=障碍物，高度9
2C=可通过，高度10
2D=障碍物，高度10
30=可通过，高度11
31=障碍物，高度11
34=可通过，高度12
35=障碍物，高度12
38=可通过，高度13
39=障碍物，高度13
3C=可通过，前/上方和后/下方

[Typ]
Amount=$09
01=小镇
02=城市
03=道路
04=洞穴
05=水下
08=屋内
09=秘密基地

[Wetter]
Amount=$0F
00=屋内天气
01=水中有云影的晴天
02=正常天气
03=下雨
04=三片雪花
05=小雷雨
06=持续的雾（横向）
07=持续下雪（火山灰）
08=沙暴
09=从右上角的薄雾
0A=光亮的浓雾
0B=阴天
0C=阳光强（似乎仅对宝石）
0D=强雷雨
0E=水下冒气泡的雾


[Verhalten_RS]
Amount=$FF
02=草丛动画（精灵）
03=高草动画
06=沙滩脚印（with sandheaps）
07=矮草随风飘动
A0=Only walking possible
0D=Warp into pyramid. Floor 51
10=Reflection on water with waves trailing
13=瀑布/可被冲下来
15=Jump with mach bike, splashing water
16=水中倒影，溅起水花，浪花
17=脚下溅起水花
1A=Reflection (Background byte=20)
1B=Water on feet
1C=Water on feet + arrow down
20=像在冰面上一样滑动
21=Foot prints
22=Diving animation bubbles
25=Sand foot prints
28=Hero halfway underwater
2A=Diving animation bubbles
30=Person blocked on right
31=Person blocked on left
32=人物上行受阻
33=人物下行受阻
34=Person blocked up/down/right
35=Person blocked up/down/left
36=Person blocked down/right
37=Person blocked down/left
38=人物向右跳过地图块
39=人物向左跳过地图块
3A=人物向上跳过地图块
3B=人物向下跳过地图块
40=Hero walks right
41=Hero walks left
42=Hero walls up
43=Hero walks down
44=Hero slides right
45=Hero slides left
46=Hero slides up
47=Hero slides down
48=Hero slides up/down/left/right
50=Hero runs right
51=Hero runs left
52=Hero runs up
53=Hero runs down
61=Use warp
62=Arrow right => warp left of block
63=Arrow left => warp right of block
64=Arrow up => warp above block
65=Arrow down => warp under block
66=Warp into last-visited building
67=Regular Warp
68=Drown in sand (warp)
69=Use door/warp
6A=Pok镃enter escalator up/use warp
6B=Pok镃enter escalator down/use warp
6C=Warp to emerge from water => Hero is surfing
6D=Arrow down => warp under block
6E=Warp/person exits upwards
74=Water on feet
75=Water on feet
76=Water on feet
77=Water on feet
BB=Hero jumps twice
BC=Hero turns around and goes back into direction he came from
BE=Person blocked left/right
C0=Person blocked up/down
C1=Person blocked left/right
D0=沙坡下滑动画
D1=Only passable with acro bike 沙道自行车
D3=Solid block
D4=Solid block
D5=Solid block
D6=Solid block

[Hintergrund_RS]
Amount=$FF
10=地图块被人物遮住
40=Turns into border block


[Verhalten_E]
Amount=$FF
02=草丛动画（精灵）
03=高草动画
06=沙滩脚印（with sandheaps）
07=矮草随风飘动
A0=Only walking possible
0D=Warp into pyramid. Floor 51
10=Reflection on water with waves trailing
13=瀑布/可被冲下来
15=Jump with mach bike, splashing water
16=水中倒影，溅起水花，浪花
17=脚下溅起水花
1A=Reflection (Background byte=20)
1B=Water on feet
1C=Water on feet + arrow down
20=像在冰面上一样滑动
21=Foot prints
22=Diving animation bubbles
25=Sand foot prints
28=Hero halfway underwater
2A=Diving animation bubbles
30=Person blocked on right
31=Person blocked on left
32=人物上行受阻
33=人物下行受阻
34=Person blocked up/down/right
35=Person blocked up/down/left
36=Person blocked down/right
37=Person blocked down/left
38=人物向右跳过地图块
39=人物向左跳过地图块
3A=人物向上跳过地图块
3B=人物向下跳过地图块
40=Hero walks right
41=Hero walks left
42=Hero walls up
43=Hero walks down
44=Hero slides right
45=Hero slides left
46=Hero slides up
47=Hero slides down
48=Hero slides up/down/left/right
50=Hero runs right
51=Hero runs left
52=Hero runs up
53=Hero runs down
60=Steps, cave/ use warp
61=Use warp
62=Arrow right => warp left of block
63=Arrow left => warp right of block
64=Arrow up => warp above block
65=Arrow down => warp under block
66=Warp into last-visited building
69=Use door/warp
6A=Pok镃enter escalator up/use warp
6B=Pok镃enter escalator down/use warp
6C=Warp to emerge from water => Hero is surfing
6D=Arrow down => warp under block
6E=Warp/person exits upwards
70=Teleport warp
74=Water on feet
75=Water on feet
76=Water on feet
77=Water on feet
BA=Animation???
BB=Hero jumps twice
BC=Hero turns around and goes back into direction he came from
BE=Person blocked left/right
C0=Person blocked up/down
C1=Person blocked left/right
D0=沙坡下滑动画
D1=Only accessible with acro bike
D3=Solid block
D4=Solid block
D5=Solid block
D6=Solid block

[Hintergrund_E]
Amount=$FF
10=地图块被人物遮住
40=Turns into border block


[Verhalten_FRLG]
Amount=$FF
02=草丛动画（精灵）
03=高草动画
06=沙滩脚印（with sandheaps）
07=矮草随风飘动
A0=Only walking possible
0D=Warp into pyramid. Floor 51
10=Reflection on water with waves trailing
13=瀑布/可被冲下来
15=Jump with mach bike, splashing water
16=水中倒影，溅起水花，浪花
17=脚下溅起水花
1A=Reflection (Background byte=20)
1B=Water on feet
1C=Water on feet + arrow down
20=像在冰面上一样滑动
21=Foot prints
22=Diving animation bubbles
25=Sand foot prints
28=Hero halfway underwater
2A=Diving animation bubbles
30=Person blocked on right
31=Person blocked on left
32=人物上行受阻
33=人物下行受阻
34=Person blocked up/down/right
35=Person blocked up/down/left
36=Person blocked down/right
37=Person blocked down/left
38=人物向右跳过地图块
39=人物向左跳过地图块
3A=人物向上跳过地图块
3B=人物向下跳过地图块
40=Hero walks right
41=Hero walks left
42=Hero walls up
43=Hero walks down
44=Hero slides right
45=Hero slides left
46=Hero slides up
47=Hero slides down
48=Hero slides up/down/left/right
50=Hero runs right
51=Hero runs left
52=Hero runs up
53=Hero runs down
61=Use warp
62=Arrow right => warp left of block
63=Arrow left => warp right of block
64=Arrow up => warp above block
65=Arrow down => warp under block
66=Warp into last-visited building
67=Regular Warp
68=Drown in sand (warp)
69=Use door/warp
6A=Pok镃enter escalator up/use warp
6B=Pok镃enter escalator down/use warp
6C=Warp to emerge from water => Hero is surfing
6D=Arrow down => warp under block
6E=Warp/person exits upwards
86=Script for TV
87=Script for Pokemon Center
88=Script for Pokemon Market

[Hintergrund_FRLG]
Amount=$FF
20=地图块被人物遮住


[Bewegung]
Amount=$50
00=无动作
01=向四周看
02=四周走动
03=上下走动——先向上
04=上下走动——先向下
05=左右走动——先向左
06=左右走动——先向右
07=向上看
08=向下看
09=向左看
0A=向右看
0B=Error: you will be this people after battle
0C=隐藏（似乎针对树果）
0D=向上、下看
0E=向左、右看
0F=向上、左看
10=向上、右看
11=向下、左看
12=向下、右看
13=向上、下、左看
14=向上、下、右看
15=向上、左、右看
16=向下、左、右看
17=逆时针向四周看
18=顺时针向四周看
19=上下跑动——先向上
1A=上下跑动——先向下
1B=左右跑动——先向左
1C=左右跑动——先向右
1D=按上、右、左、下顺序跑动
1E=按右、左、下、上顺序跑动
1F=按下、上、右、左顺序跑动
20=按左、下、上、右顺序跑动
21=按上、左、右、下顺序跑动
22=按左、右、下、上顺序跑动
23=按下、上、左、右顺序跑动
24=按右、下、上、左顺序跑动
25=按左、上、下、右顺序跑动
26=按上、下、右、左顺序跑动
27=按右、左、上、下顺序跑动
28=按下、右、左、上顺序跑动
29=按右、上、下、左顺序跑动
2A=按上、下、左、右顺序跑动
2B=按左、右、上、下顺序跑动
2C=按下、左、右、上顺序跑动
2D=逆时针跑动——先向上
2E=逆时针跑动——先向下
2F=逆时针跑动——先向左
30=逆时针跑动——先向右
31=顺时针跑动——先向上
32=顺时针跑动——先向下
33=顺时针跑动——先向左
34=顺时针跑动——先向右
35=与玩家动作相反
36=与玩家动作相同
37=上-右 下-左 左-上 右-下模仿
38=上-左 下-右 左-下 右-上模仿
39=伪装成树
3A=伪装成山石
3B=原地与玩家动作相反
3C=原地与玩家动作相同
3D=原地上-右 下-左 左-上 右-下模仿
3E=原地上-左 下-右 左-下 右-上模仿
3F=藏进土堆
40=原地踏步（面向下）
41=原地踏步（面向上）
42=原地踏步（面向左）
43=原地踏步（面向右）
44=原地慢跑（面向下）
45=原地慢跑（面向上）
46=原地慢跑（面向左）
47=原地慢跑（面向右）
48=原地跑步（面向下）
49=原地跑步（面向上）
4A=原地跑步（面向左）
4B=原地跑步（面向右）
4C=不可见
4D=原地踏步（向下）（不适于红蓝宝石）
4E=原地踏步（向上）（不适于红蓝宝石）
4F=原地踏步（向左）（不适于红蓝宝石）
50=原地踏步（向右）（不适于红蓝宝石）


[MapScripts]
Amount=$07
00=没有脚本
01=“设定地图Tile”脚本
02=Validates values, loads handler to 0x03000EB0 (playback)
03=进入地图时/不是关闭菜单时
04=Validates values, loads handler to 0x03000F28
05=进入地图时/关闭菜单时
07=进入地图时/关闭菜单时

[Season]
Amount=$03
00=Normal
01=Autumn
02=Winter
03=Spring

[TimePeriod]
Amount=$05
00=Night-Morning
01=Morning
02=Day
03=Twilight
04=Evening
05=Evening-Night

[SeasonForm]
Title=Seasons
100=Normal:
101=Autumn:
102=Winter:
103=Spring:

110=SeasonEntry:

120=Create
121=Save
122=Create new Tileset
123=Remove

200=%s is invalid! You can only link Tileset Part1 with Tileset Part1 Tilesets. And Part2 with Part2 Tilesets.

210=Enter Tileset No.
211=For which Tileset do you want to create a SeasonEntry?

220=Do you want to save Seasen Header Change?

300=SeasonHeader
301=Canceled SeasonHeader saveing!
302=There is no Season Header/Routine in this Rom, Save not possible.
303=No Freespace to insert SeasonHeader found/selected.

400=Season Normal Tileset
401=Season Autumn Tileset
402=Season Winter Tileset
403=Season Spring Tileset


[NewTilesetForm]
Title=New Tileset
100=Part 1 Tileset
101=Part 2 Tileset

110=Season:

120=Options:
121=Link Block data with Normal Tileset.
122=Link Behavior data with Normal Tileset.

130=Cancel
131=Create

1310=There is allready a spezific Season Tileset for this season of the current Tileset.\nDo you want to override it?

[ExtendedWildPokemonForm]
Title=Extended WildPokemon
100=Options:
101=Use Season Handling
102=Use TimePeriod Handling

200=Change Options:
201=Add
202=Remove

300=Add Options:
301=New definition
302=Use other data
303=Linked Season:
304=Linked TimePeriod:
305=Cancel
306=OK
