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***               Hot Keys                ***
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The hotkeys are visible once you click on the menus, right behind the description.

Here we'll quickly explain most frequently needed hot keys.

Map view:
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Left mouse button			=> Draw current block / Stamp.
Middle mouse button			=> Fill tool, replace all connected blocks of the same type with the actual Block.
Right mouse button 			=> Select hovered block as current.

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Draw current block.
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Fill tool, replace allblocks of the same type with the actual Block. (also not connected Blocks.)
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select big block/Stamp, on click and select, the selected area will be shown in a new window.


Map view - Block palette:
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Left mouse button			=> Select hovered block as current.
Middle mouse button			=> Select hovered block as current.
Right mouse button			=> Select hovered block as current.

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Select hovered block as current.
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Select hovered block as current.
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select big block/stamp, on click and select, the selected area will be shown in a new window.


Movement permissions:
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Left mouse button			=> Draw current block.
Middle mouse button			=> Fill tool, replace all connected blocks of the same type with another.
Right mouse button			=> Select hovered block as current.

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Draw current block.
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Fill tool, replace all connected blocks of the same type with another.
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select hovered block as current.


Movement permission palette:
---------------------------------
Left mouse button			=> Select hovered block as current.
Middle mouse button			=> Select hovered block as current.
Right mouse button			=> Select hovered block as current.

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Select hovered block as current.
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Select hovered block as current.
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select hovered block as current.


Event view:
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Left mouse button			=> Select top event on position/move
Middle mouse button			=> Select top event on position (no moving)
Right mouse button			=> Select lowest event on position/move

Ctrl/Strg + Left mouse button		=> Select top event on position/move
Ctrl/Strg + Middle mouse button		=> Select top event on position (no moving)
Ctrl/Strg + Right mouse button		=> Select lowest event on position/move

Left mouse button double click		=> Select top event on position and open in script editor
Middle mouse button double click	=> Select top event on position and open in script editor
Right mouse button double click		=> Select lowest event on position and open in script editor



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*** Contenus des fichiers INI ***
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AdvanceMap.ini:
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Les fichiers INI ont été complètement revus et modifiés. 
Maintenant, chaque langage à sa configuration spécifique.
Au delà, chaque jeux à ses propres détails de configuration spécifiques.
Enfin, et cen'est pas la moindre modification, chaque Offset (décalage d'adresse) est stocké dans un pattern (signature).

Par exemple :
[MapBankHeader]
art=pointer
nach=80180068890B091808687047
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

Celà signifie que juste après une séquence d'octets identique à celle fournie après 'nach' (le Pattern) se trouve le pointer qui défini le décalage (l'Offset) pour le 'MapBankHeader' (Entête de la Banque de Carte).
La dernière ligne indique que cette définition est valable pour plusieurs ROM, dont la liste est donnée après 'spiele'.

Autre Exemple :
[PokemonNamen]
inkSprache=1
art=pointer
vor=30B50025084CC8F7
spiele=AXPJ,AXVJ,AXPE,AXVE

[PokemonNamen2]
art=pointer
position=$000144
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

Ici, il y a deux paragraphes. 
Dans le premier, le paramètre 'inkSprache' égal à 1 indique qu'il n'est valide que pour les ROM des langues spésifiées dans la liste après 'spiele'.
Ici, le pointeur  se trouve avant le pattern défini par 'vor'.
Puisque toutes les langues ne sont pas couvertes par le premier paragraphe, le deuxième paragraphe indique comment obtenir le pointeur pour les autres ROM. Ici, il sera placé" à la position absolue définie par 'position'.

Attention à toujours mettre un "$" au début d'une valeur indiquée en hexadécimal.


Main.ini
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Dans ce fichier sont énumérés les listes correspondant aux cartes.
Elles peuvent être triées dans l'ordre souhaités.
Le format du fichier est le suivant :

[<Foldername>]
1=<Bank>.<map>
2=<Bank>.<map>
3=<Bank>.<map>
4=<Bank>.<map>
5=<Bank>.<map>
...

Exemple :
[0]
1=0.0
2=0.1
3=0.2
...

[1]
1=1.0
...

Les noms de dossiers peuvent être modifiés à volonté;
à l'exception de :

[<FolderName>]
1=<Label>
2=<Label>
...

Pour plus de détails, voir le fichier "Maps.ini"


Maps.ini
--------
On trouve dans ce fichier les listes de cartes, mais seulement celles qui sont déclarées dans le fichier "Main.ini".

Le format est :
[<Banque>.<Carte>]
Name=<Nom_de_Carte>

Par exemple :
[0.0]
Name=PETALBURG CITY

[1.0]
Name=Route 101


Important :
Dans ce fichier, il n'est possible que de modifier la valeur du paramètre 'name' (le nom de la carte).
L'entête du paragraphe ("[<Banque>.<Carte>]", comme dans "[0.0]") est la référence à la position dans l'entête des Cartes, s'il est modifié, la carte ne fonctionnera plus !
Les décalages ('Offset') ne sont plus utilisés dans cette version, mais ils peuvent demeurer dans le fichier.

Il y a une exception :
Le décalage exact de l'en-pied de Carte (Map Footer) doit être déclaré pour toutes les versions de ROM.
Sans cette information, la ROM n'est pas chargée.

Le format est le suivant :
[<Label from Main.ini>]
Name=<Label>
<Exact Gamelabel>=<Offset>

Par exemple:
[UNKNOWN45] 
POKEMON SAPPAXPD=$2CA960 
name=Insel?


Tilesets.ini
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Le gestionnaire de Tilesets est apparu avec la version 1.30.
Il est maintenant possible de changer le nombre de blocs de chaque Tileset (le premier porte le numéro 0).
Si le Tileset est dans la partie haute, il a automatiquement 200 blocs.

[1]
Blocks=$90

...

[24]
Blocks=$87


Sprachen.ini
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On trouve dans ce fichier les données pour les différentes langues disponibles.
Exemple:
[Sprachen]
1=Deutsch
2=English

Le sous répertoire "Ini/Sprachen" contient des fichiers nommés <Nom_De_Langue>.ini, dans lesquels se trouvent les traductions des textes du programme.
vous pouvez ajouter autant de langue que vous le souhaitez, mais vous devez respecter les termed du "Contrat d'Utilisateur Final" ("EndNutzer Vertrag")
Ce "Contrat d'Utilisateur Final" doit être traduit et être transmit à LU-HO pour qu'il puisse l'encrypter.
Tans que ceci n'est pas fait, la langue n'est pas disponible dans le programme. Ensuite, vous pouvez la sélectionner avec "Settings"->"Language" ("Einstellungen"->"Sprache").

Lors du premier démarrage de AdvanceMap, vous pouvez sélectionner la langue de votre choix.

Les fichiers GehDaten.ini/AufgabenDaten.ini ainsi que d'autres ont maintenant été intégrés dans le nouveau fichier de langue.