[INI-Version]
Sprache=Espańol
Version=1.0.2_part_eng
Ersteller=Usohachi
Kommentar=No comments :p




[Menue]
11=Archivo
12=Opciones
13=Herramientas
14=Ayuda

110=Cargar ROM
111=Recargar ROM
112=Guardar
113=Guardar como
114=Mapa
115=Salir
116=Create Backup

1140=Crear Mapa
1141=Abrir Mapa
1142=Guardar Mapa
1143=Guardar Mapa como
1144=Insertar Mapa

1160=The backup file was successfully created.

120=Grilla
121=Cajas combo
122=Ancho de bloque-paleta
123=Mostrar Sprites
124=Esconder otros Eventos
125=Idioma
126=Ver tamano
127=Lista de Mapas
128=Recordar ultima eleccion
129=Vista Profesional del Cabezal
1210=Buscar Offsets automaticamente
1211=Mostrar barra de herramientas
1212=Create Backup when open
1213=Create shortcut to last used ROM
1214=Use AM context menu
1215=Choose script editor
1216=Number of recently used files
1217=Movement permissions transparency


12130=Most recently used ROM

12150=The program file does not exist or is not a *.exe binary file.
12151=Are offsets seperated from the ROM name by ":" (default) or " " in the preferred script editor? => Yes for ":"; No for " ".

12160=Set max number of entries in list of recently used files.
12161=How many recently used files should be listed under "File"?

12170=How intensiv should the transparency be? (Value between 1.0 and 0.0)

1260=Aumentar Vista del Mapa
12181=Show FilePath
1260=Doubled Map view size
1261=Aumentar Vista Movimientos Permitidos
1262=Aumentar Vista de los Events
1263=Aumentar Vista de la Paleta
1264=Aumentar Vista del Movimiento-Paleta

1270=Por Mapa-Cabezal
1271=Por INI
1272=Por Orden de Cabezal
1273=Crear Nuevo Archivo INI desde el Cabezal


12720=Ordenar por Numero de Mapa
12721=Ordenar por Nombre de Mapa
12722=Ordenar por Numero de Tileset
12723=Ordenar por Grupo de Tileset
12724=Ordenar por mezcla de Nombre de Mapa + Tileset


130=Editor de Bloques
131=Guardar Imagen del Mapa
132=Guardar Imagen de la Paleta del Bloque
133=Guardar Imagen del Evento
134=Organizador de Eventos
135=Abrir Mapa
136=Organizador de Conexiones
137=Cambiar Banco del Mapa
138=World map editor
139=Create shortcut on the desktop
1310=Open previous map

1370=Localizar Cabezal del Banco del Mapa
1371=Localizar Banco de Mapa
1372=Localizar lista de Conexiones
1373=Localizar Cabezal de Pokémon Salvajes
1374=Organizar Cabezal del Banco del Mapa


140=Leeme
141=Info
142=Acuerdo
149=Readme Spanish.txt



[Toolbar]
10=Cargar ROM
11=Guardar Mapa
12=Mapa Nuevo
13=Insertar Mapa
14=Mostrar Sprites
15=Organizador de Conexiones
16=Editor de Bloque
17=Busqueda de Espacio Libre
18=Info
19=World map editor
20=Open previous map



[EndnutzerForm]
10=Acepto
11=No Acepto
12=Cancelar
13=Aceptar
14=End-User agreement

20=Error: El archivo "ini\Sprachen\enduser.dat" no existe! todos los archivos correctamente?
21=Error: El archivo "ini\Sprachen\enduser.dat" no contiene el idioma seleccionado!

30=Do you want to create a shortcut to AdvanceMap on the desktop?



[Allgemein]
00=Pregunta
01=Info
02=Error
03=Atencion

10=Lugar-Mapa vacio reservado
11=11. Lugar-Mapa vacio reservado, actualizar con F5
12=Map Bank vacio reservado
13=6. Map Bank vacio reservado, actualizar con F5


20=Ver Mapa
21=Ver Movimientos Permitidos
22=Ver Eventos
23=Buscar Mapa
24=Ver Pokémon Salvajes
25=Ver Cabezal


30=Elegir "Archivo->Cargar ROM..." para cargar un ROM.
31=Archivo de ROM cargado! Elegir un Mapa.
32=Mapa cargado.  Index:
33=Bloque:
34=Offset:
35=Move-Block:
36=No hay Eventos.
37=Aviso: Algunos Eventos estan fuera del ragno del mapa.
38=Los Eventos estan perfectos.

40=No se encontro el Cabezal del Mapa para este ROM!\nVerifique que todos los archivos ".ini" se encuentran en la carpeta INI.\nOtra rason puede ser que el ROM este roto.\nPor favor intente otra vez con otro ROM!
41=El archivo Map-file elegido no existe...
42=Abrir Mapa...
43=Por favor especificar que Mapa desea abrir. (Formato "<Bank>.<Map>")
44=Invalid input
45=Cambiar el ancho del Bloque de la Paleta.
46=Por favor ingrese el nuevo ancho que desea mostrar en el Bloque de la Paleta.
47=A ocurrido un error al grabar el archivo.
48=Por favor Elegir
49=No Definido

50=Nuevo Banco de Mapa
51=Por favor ingrese la cantidad de Banco de Mapa nuevos, a los cuales quieres dejar espacio.
52=Numero de Banco 
53=Por favor ingrese el Numero de Banco que desea mover.
54=Nuevos Mapas
55=Por favor ingrese la cantidad de nuevos Mapas, a los cuales quieres dejar espacio.
56=Nuevas Conexiones
57=Por favor ingrese la cantidad de nuevas Conexiones, a los cuales quieres dejar espacio.
58=Nuevos Pokémon Salvajes
59=Por favor ingrese la cantidad de Pokémon Salvajes nuevos, a los cuales quieres dejar espacio.

60=Por Cabezal
61=Por INI
62=Archivos del Mapa
63=Sin Nombre

70=Desea guardar los cambios realizados?
71=No se pudo guardar el arhcivo!

80=Offset del Mapa "
81=" no esta definido para el juego "
82="!
83=Map-Footer Invalido Puntero...

90=File not found!

900=Crear nuevo Banco
901=Crear nuevo Mapa
902=Crear nuevo Pokémon Salvaje

940=Perdon, no se encontraron Eventos para este Mapa.
941=Perdon, no se encontraron Pokémon Salvajes para este Mapa.
942=Perdon, no se puede mostrar ningun Cabezal para este Mapa.
943=Perdon, no se encontraron Pokémon Salvajes para esta version del juego.
944=Perdon, solo se puede exportar si el Mapa-Cabezal esta en la lista. ("Opciones"->"Solo desde Cabezal" o no hay nada seleccionado.)

100=This map does not exist!
101=Error on compressed data (size of data is $FFFFFF).
102=Format not Supported.
103=Error in Palett file.

110=It takes
111=to open the ROM.



[NewMapForm]
10=Nombre del Mapa:
11=Ancho:
12=Alto:
13=Tileset 1:
14=Tileset 2:
15=Crear
16=Cancelar

20=Por favor llenar todos los campos.
21=Mapa Nuevo



[BlockEditorForm]
130=Editor de Bloques
131=1ra Parte
132=2da Parte

1300=Debajo/Por Arriba
1301=Tile:
1302=Block:
1303=Offset:
1304=X-Flip
1305=Y-Flip
1306=Guardar

13070=Data de Comportamiento:
13071=Todo en HEX!
13072=Comportamiento-Byte:
13073=Fondo-Byte:

13080=Imagen
13081=Guardar Tileset 1
13082=Cargar Tileset 1
13083=Guardar Tileset 2
13084=Cargar Tileset 2
13085=Re-cargar Bloques

13090=Blocks
13091=Guardar Tileset 1
13092=Cargar Tileset 1
13093=Guardar Tileset 2
13094=Cargar Tileset 2
13095=Change amount

130100=Palettes
130101=Show palette editor
130102=Write palette changes to ROM
130103=Write current palette to file
130104=Load current palette from file
130105=Change palette definition of block data

130810=Export of this palette not possible; there are multiple entries for the same color in the palette

130820=El archivo de la Paleta no existe.
130821=Imagen de Tileset
130822=Cambio de Imagen del Tileset abortado!

130910=Block saving aborted!

130920=Block saving aborted!
130921=Block/Behaviour data

130950=Please enter the new amount of Blocks for Tileset 2 (max.:
130951=Block/Behaviour data
130952=Block amount changing aborted!



[PalettenForm]
Titel=Palette form

10=Apply
11=15bit GBA color value
12=15bit to RGB
13=Select color



[BlockDatenAnpassenForm]
Titel=Modify block data

10=Tileset 1
11=Tileset 2
12=From palette:
13=To palette:
14=Modify



[AnbindungsForm]
136=Organizador de Conexiones

1360=Conexiones:
1361=No. de Conexiones:
1362=Direccion:
1363=Ajustes:
1364=Banco de Mapa:
1365=Numero de Mapa:
1366=Ceros
1367=Agregar
1368=Quitar
1369=Guardar

13600=Debajo de
13601=Por arriba de
13602=A la Izquierda de
13603=A la Derecha de
13604=Bucear en
13605=Emergeir en

13620=Nada
13621=Abajo
13622=Arriba
13623=Izquierda
13624=Derecha
13625=Bucear
13626=Emergir

13670=Conexiones
13671=Agregado de Conexion cancelado!

13680=Seguro que quieres borrar la
13681=conexion .?

13690=Save Connections?



[HeaderVerschieben]
13700=Cabezal del Banco del Mapa
13701=Re ubicacion del Cabezal del Banco del Mapa abortado!

13710=Banco de Mapa
13711=Re-ubicacion de Banco de Mapa abortada!

13720=Conexiones
13721=Re-ubicacion de Conexion abortada!

13730=Cabezal de Pokémon Salvajes offset
13731=Re-ubicacion de Cabezal de Pokémon Salvajes abortada!

13740=Banco de Mapa
13741=Creacion de Banco de Mapa abortada!

13750=Data de Pokémon Salvajes
13751=Re-ubicacion de Data de Pokémon Salvajes abortada!



[MapBankHeaderForm]
10=Banco No.:
11=Offset actual:
12=Cantidad de Mapas:
13=Cantidad de Mapas reservados:
14=Nuevo Banco
15=Cabezal del Banco del Mapa

20=Cantidad adicional de Bancos reservados:
21=Cantidad adicional de Mapas reservados:
22=Cancelar
23=Aplicar Cambios

30=Cabezal del Banco del Mapa & Conexiones



[MapEinfuegenForm]
10=Posicion actual:
11=En el archivo:
12=En el ROM:
13=Insertando posicion:
14=Cabezal del Banco del Mapa
15=Insertar Map

20=Reemplazar Mapa:
21=Banco:
22=Numero de Mapa:
23=Reemplazar

30=Lugar existente:
31=Banco:
32=Cantidad de Mapas Reservados:
33=Insertar

40=Crear nuevo Lugar:
41=Banco:
42=Cantidad de Mapas nuevos reservados:
43=Crear e Insertar
44=Nuevo Banco

51=Insercion de Mapa abortada!
52=Cabezal del Mapa, Mapa & Eventos
53=Mapa & Eventos
54=El Mapa fue insertado como Mapa
55=exitosamente!
56=El Mapa no fue insertado!



[Events]
40=Warp
41=Gente
42=Script
43=Postes
44=Sin Evento
46=Posicion de Vuelo

400=Pos(X/Y):
401=Desconocido:
402=No. de Warp:
403=Banco de Mapa:
404=Mapa:
405=Siguiente Warp
410=No. de Gente:
411=No. de Sprites:
412=Desconocido:
413=Pos(X/Y):
414=Desconocido:
415=Tipo de Movimiento:
416=Movimiento:
417=Desconocido:
418=Entrenador:
419=Desconocido:

4110=Ver rango:
4111=Script offset:
4112=People ID:
4113=Desconocido:
4114=Plant-ID:

420=Pos(X/Y):
421=Desconocido:
422=Var Number:
423=Var Value:
424=Desconocido:
425=Script offset:

430=Pos(X/Y):
431=Talking level:
432=Signpost type:
433=Desconocido:
434=Script offset:
435=Item ID:
436=Hidden ID:
437=Amount:
438=Secret base ID:
439=Open secret base

450=No. de Evento:
451=Mark active Sprite
452=Delete event

460=Pos(X/Y):
461=Desconocido:
462=Cuando se cambie el Banco/Mapa, el Mapa perdera toda informacion de las posiciones de vuelo.
463=Banco de Mapa:
464=Mapa:

945=Perdon, no se encontraron Eventos para ese Tipo de Eventos.

50=Open script
51=No script editor defined.
52=Script editor not found.



[SignpostTyp]
00=Script
01=Script, if hero is facing up
02=Script, if hero is facing down
03=Script, if hero is facing right
04=Script, if hero is facing left
05=Hidden item
06=Hidden item
07=Hidden item
08=Secret base; RSE only



[SignpostAnsprechEbene]
00=Always
01=Height 0 (Surf)
02=Height 1
03=Height 2 (Normal)
04=Height 3
05=Height 4
06=Height 5
07=Height 6
08=Height 7
09=Height 8
0A=Height 9
0B=Height 10
0C=Height 11
0D=Height 12
0E=Height 13
0F=Height 14



[EventMenge]
10=Organizador de Eventos
11=Cantidad de Gente:
12=Cantidad de Postes:
13=Cantidad de Warps:
14=Cantidad de Scripts:
15=Cambiar Eventos

20=Cambio de Evento abortado!
21=Eventos



[WildePokemon]
10=Hierba
11=Agua
12=Arboles
13=Pesca

20=Que tipos quieres que tenga?
21=Tipo:
22=Offset:
23=Cancelar
24=OK
25=Crear Pokémon Salvaje

30=Save wild Pokémon data?

60=Tipo:
61=Indice de Frequencia:
63=Guardar
64=Nivel Min/Max:
65=Expandir



[UmpointenForm]
10=Se encontraron 5 resultados!
11=Busqueda finalizada!
12=La Busqueda automatica no encontro mas espacio...

80=Buscar Bytes
81=Bytes para buscar
82=Rango de busqueda
83=to
84=Bytes Necesitados
85=OK
86=Especificar offset
87=Offset
88=Re-Point
89=Exit

880=Buscar por Espacio Libre



[Header]
900=Nombre:
901=Mostrar nombre al entrar
902=Cambiar Nombre
903=Amount of new Names:
904=Create new Names
905=New Name

9020=Nombre
9021=Cambio de Nombre abortado!

9040=Name amount changing aborted!
9041=New Name Header offset

910=Opciones del Mapa:
911=Musica:
912=Clima:
913=Tipo:
914=Tipo de Batalla:
915=Cave-Byte:
916=Especificar:

920=Tilesets Usados:
921=Tileset 1:
922=Tileset 2:
923=Change Tileset

930=Tamańo del Mapa:
931=Ancho del Mapa:
932=Alto del Mapa:
933=Cambiar Tamańo

9330=Map data
9331=Cambio de tamańo abortado!
9332=The map is too wide!
9333=The max map height at a map width of
9334=is:
9335=Previous error was ignored because the professional view is enabled.

940=Border Block:

950=Map script
951=Script no:
952=Script type:
953=Script offset:
954=Open script
955=Save map scripts
956=Flag:
957=Value:
958=Script offset 2:

9510=Remove
9511=Add

9550=Repoint map scripts
9551=Change of map scripts cancelled!



[ProfiHeader]
100=Cabezal del Banco del Mapa:
101=Cabezal del Banco del Mapa:
102=Numero de Banco:
103=Offset del Banco de Mapa:
104=Numero de Mapa:
105=Offset del Cabezal del Mapa:

110=Opciones del Mapa:
111=Cabezal del Mapa:
112=Offset del Mapa:
113=Offset del Evento:
114=Guardar y Recargar Mapa
115=Map script offset:
116=Connection offset:

120=Data del Mapa:
121=Pie del Mapa:
122=Ancho:
123=Alto:
124=Offset del Mapa:
125=Offset del Borde:
126=Tileset 1Parte No.:
127=Tileset 2Parte No.:
128=Offset del Tileset Parte 1:
129=Offset del Tileset Parte 2:

130=Bloque del Borde: (Se guardara junto con el Mapa.)
131=Borde:
132=Border width:
133=Border height:
134=Repoint border
135=Change of Border cancelled!

140=Tileset data:
141=Tileset Parte 1 data:
142=Tileset Parte 2 data:



[WorldMapEditor]
Titel=World map editor
10=PosX
11=PosY
12=With color overlay
13=Dump flying/display flags
14=Read pos of top layer
15=Change routines
16=Redraw
17=Save map

20=Value:
21=Data from name header:
22=Offset of name:
23=Name:
24=Pos X/Y:
25=Width/Height:
26=Save position
27=Empty/don't display
28=Bottom layer
29=Top layer

30=Flying/display flag:
31=Save flag
32=Reading/changing of flying/display flag not possible. Change routine before doing this.
33=The flag routine was already edited. Rewrite data?
34=Flying/display flag header
35=Change of flag routine cancelled!
36=Flags for scripting
37=Saving of flags cancelled!

40=Info flying position:
41=Open map, flying position
42=Open map

50=Map no:
51=Manage world map number
52=Assign world map number
53=Re-assigning of world map number cancelled.

60=The world map's width could not be read. -> Default to 28
61=Save world map?
62=Reading/changing of top layer position not possible. Change routine before doing this.
63=The positioning routine was already edited. Rewrite data?
64=Cannot save top layer position for this map name.



[RomInfos]
10=Rom name:
11=Rom type:
12=Rom language:
13=Rom version:



[IniAusleser]
10=The position
11=could not be found!
12=Found
13=position is not a pointer!
14=Could not find valid INI entry
15=for this rom type in AdvanceMap.ini.



[AboutBox]
10=Sobre Advanced Map
11=Creditos:
12=Version del Advance-Map:
13=Compilado:

20=Programación:
21=Nombre:
22=Contacto:
23=Website:
24=Newest AM:
25=Comentario:

30=Traduccion:
31=Idioma:
32=Nombre:
33=Version:
34=Comentario:

40=Agradecimientos:



[KontextMenu]
10=Open with Advance Map
20=Opens the ROM with Advance Map



[NameAnzeigen]
00=No Mostrar Nombre
01=Mostrar Nombre
06=Mostrar Nombre (Pueblo)
0D=Mostrar Nombre (Ciudad)

[Kampftyp]
00=Al Azar
01=Estilo-Gym
02=Estilo-Equipo-Rocket
04=1. Top-4
05=2. Top-4
06=3. Top-4
07=4. Top-4
08=POKéBALL Grande y Roja

[Hoehle]
00=Normal
01=Oscuro, Se puede usar Flash
02=Oscuro, No se puede usar Flash

[GehDaten]
00=Cruzando capas multiples
01=Solido, No se puede pasar
04=Se puede pasar, Height 0 (=> Surf)
05=Solido, Alto 0
08=Se puede pasar, Alto 1
09=Solido, Alto 1
0C=Se puede pasar, Alto 2 (=> Normal)
0D=Solido, Alto 2
10=Se puede pasar, Alto 3
11=Solido, Alto 3
14=Se puede pasar, Alto 4
15=Solido, Alto 4
18=Se puede pasar, Alto 5
19=Solido, Alto 5
1C=Se puede pasar, Alto 6
1D=Solido, Alto 6
20=Se puede pasar, Alto 7
21=Solido, Alto 7
24=Se puede pasar, Alto 8
25=Solido, Alto 8
28=Se puede pasar, Alto 9
29=Solido, Alto 9
2C=Se puede pasar, Alto 10
2D=Solido, Alto 10
30=Se puede pasar, Alto 11
31=Solido, Alto 11
34=Se puede pasar, Alto 12
35=Solido, Alto 12
38=Se puede pasar, Alto 13
39=Solido, Alto 13
3C=Se puede pasar por arriba y por abajo

[Typ]
01=Pueblo
02=Ciudad
03=Ruta
04=Cueva
05=Underwater
08=Dentro
09=Secret base

[Wetter]
00=Ninguno
01=Reflejo de nubes
02=Normal
03=Lluvia
04=3 Snowflakes
05=Tormenta
06=Niebla
07=Nieve
08=Tormenta de Arena
09=Niebla (diagonal)
0A=Thin Fog
0B=Medio Oscuro
0C=Sobrecalentamiento
0D=Tormenta 2
0E=Bajo el Agua
0F=Ninguno


[Verhalten_RS]
02=Grass animation (Pokémon) 
03=High grass animation
06=Sand foot prints (with sandheaps)
07=Animation micro grass
A0=Only walking possible
0D=Warp into pyramid. Floor 51
10=Reflection on water with waves trailing
13=Waterfall/with falling down
15=Jump with mach bike, splashing water
16=Reflection on water, splashing water, waves
17=Lasting water on feet
1A=Reflection (Background byte=20)
1B=Water on feet
1C=Water on feet + arrow down
20=Slide like on ice
21=Foot prints
22=Diving animation bubbles
25=Sand foot prints
28=Hero halfway underwater
2A=Diving animation bubbles
30=Person blocked on right
31=Person blocked on left
32=Person blocked upwards
33=Person blocked downwards
34=Person blocked up/down/right
35=Person blocked up/down/left
36=Person blocked down/right
37=Person blocked down/left
38=Person jumps right over block
39=Person jumps left over block
3A=Person jumps up over block
3B=Person jumps down over block
40=Hero walks right
41=Hero walks left
42=Hero walls up
43=Hero walks down
44=Hero slides right
45=Hero slides left
46=Hero slides up
47=Hero slides down
48=Hero slides up/down/left/right
50=Hero runs right
51=Hero runs left
52=Hero runs up
53=Hero runs down
61=Use warp
62=Arrow right => warp left of block
63=Arrow left => warp right of block
64=Arrow up => warp above block
65=Arrow down => warp under block
66=Warp into last-visited building
67=Regular Warp
68=Drown in sand (warp)
69=Use door/warp
6A=PokéCenter escalator up/use warp
6B=PokéCenter escalator down/use warp
6C=Warp to emerge from water => Hero is surfing
6D=Arrow down => warp under block
6E=Warp/person exits upwards
74=Water on feet
75=Water on feet
76=Water on feet
77=Water on feet
BB=Hero jumps twice
BC=Hero turns around and goes back into direction he came from
BE=Person blocked left/right
C0=Person blocked up/down
C1=Person blocked left/right
D0=Slippery clay animation
D1=Only passable with acro bike
D3=Solid block
D4=Solid block
D5=Solid block
D6=Solid block

[Hintergrund_RS]
10=Block is covered by Hero
40=Turns into border block


[Verhalten_E]
02=Grass animation (Pokémon) 
03=High grass animation
06=Sand foot prints (with sandheaps)
07=Animation micro grass
A0=Only walking possible
0D=Warp into pyramid. Floor 51
10=Reflection on water with waves trailing
13=Waterfall/with falling down
15=Jump with mach bike, splashing water
16=Reflection on water, splashing water, waves
17=Lasting water on feet
1A=Reflection (Background byte=20)
1B=Water on feet
1C=Water on feet + arrow down
20=Slide like on ice
21=Foot prints
22=Diving animation bubbles
25=Sand foot prints
28=Hero halfway underwater
2A=Diving animation bubbles
30=Person blocked on right
31=Person blocked on left
32=Person blocked upwards
33=Person blocked downwards
34=Person blocked up/down/right
35=Person blocked up/down/left
36=Person blocked down/right
37=Person blocked down/left
38=Person jumps right over block
39=Person jumps left over block
3A=Person jumps up over block
3B=Person jumps down over block
40=Hero walks right
41=Hero walks left
42=Hero walls up
43=Hero walks down
44=Hero slides right
45=Hero slides left
46=Hero slides up
47=Hero slides down
48=Hero slides up/down/left/right
50=Hero runs right
51=Hero runs left
52=Hero runs up
53=Hero runs down
60=Steps, cave/ use warp
61=Use warp
62=Arrow right => warp left of block
63=Arrow left => warp right of block
64=Arrow up => warp above block
65=Arrow down => warp under block
66=Warp into last-visited building
69=Use door/warp
6A=PokéCenter escalator up/use warp
6B=PokéCenter escalator down/use warp
6C=Warp to emerge from water => Hero is surfing
6D=Arrow down => warp under block
6E=Warp/person exits upwards
70=Teleport warp
74=Water on feet
75=Water on feet
76=Water on feet
77=Water on feet
BA=Animation???
BB=Hero jumps twice
BC=Hero turns around and goes back into direction he came from
BE=Person blocked left/right
C0=Person blocked up/down
C1=Person blocked left/right
D0=Slippery clay animation
D1=Only accessible with acro bike
D3=Solid block
D4=Solid block
D5=Solid block
D6=Solid block

[Hintergrund_E]
10=Block is covered by Hero
40=Turns into border block


[Verhalten_FRLG]
02=Grass animation (Pokémon) 
03=High grass animation
06=Sand foot prints (with sandheaps)
07=Animation micro grass
A0=Only walking possible
0D=Warp into pyramid. Floor 51
10=Reflection on water with waves trailing
13=Waterfall/with falling down
15=Jump with mach bike, splashing water
16=Reflection on water, splashing water, waves
17=Lasting water on feet
1A=Reflection (Background byte=20)
1B=Water on feet
1C=Water on feet + arrow down
20=Slide like on ice
21=Foot prints
22=Diving animation bubbles
25=Sand foot prints
28=Hero halfway underwater
2A=Diving animation bubbles
30=Person blocked on right
31=Person blocked on left
32=Person blocked upwards
33=Person blocked downwards
34=Person blocked up/down/right
35=Person blocked up/down/left
36=Person blocked down/right
37=Person blocked down/left
38=Person jumps right over block
39=Person jumps left over block
3A=Person jumps up over block
3B=Person jumps down over block
40=Hero walks right
41=Hero walks left
42=Hero walls up
43=Hero walks down
44=Hero slides right
45=Hero slides left
46=Hero slides up
47=Hero slides down
48=Hero slides up/down/left/right
50=Hero runs right
51=Hero runs left
52=Hero runs up
53=Hero runs down
61=Use warp
62=Arrow right => warp left of block
63=Arrow left => warp right of block
64=Arrow up => warp above block
65=Arrow down => warp under block
66=Warp into last-visited building
67=Regular Warp
68=Drown in sand (warp)
69=Use door/warp
6A=PokéCenter escalator up/use warp
6B=PokéCenter escalator down/use warp
6C=Warp to emerge from water => Hero is surfing
6D=Arrow down => warp under block
6E=Warp/person exits upwards

[Hintergrund_FRLG]
20=Block is covered by Hero


[Bewegung]
0=Sin Movimiento
1=Mirar alrededor
2=Caminar sin rumbo
3=Caminar arriba y abajo
4=Caminar arriba y abajo
5=Caminar izquierda y derecha
6=Caminar izquierda y derecha
7=Mirar arriba
8=Mirar abajo
9=Mirar izquierda
10=Mirar derecha
11=Mirar abajo
12=Oculto
13=Mirar arriba y abajo
14=Mirar izquierda y derecha
15=Mirar arriba y izquierda
16=Mirar arriba y derecha
17=Mirar abajo y izquierda
18=Mirar abajo y derecha
19=Mirar arriba, abajo y izquierda
20=Mirar arriba, abajo y derecha
21=Mirar arriba, izquierda y derecha
22=Mirar abajo, izquierda y derecha
23=Mirar alrededor en Contra del sentido del reloj
24=Mirar alrededor en el sentido del reloj
25=Correr arriba y abajo
26=Correr arriba y abajo
27=Correr izquierda y derecha
28=Correr izquierda y derecha
29=Correr arriba, derecha, izquierda y abajo
30=Correr derecha, izquierda, abajo y arriba
31=Correr abajo, arriba, derecha y izquierda
32=Correr izquierda, abajo, arriba y derecha
33=Correr arriba, izquierda, derecha y abajo
34=Correr izquierda, derecha, abajo y arriba
35=Correr abajo, arriba, izquierda y derecha
36=Correr derecha, abajo, arriba y izquierda
37=Correr izquierda, arriba, abajo y derecha
38=Correr arriba, abajo, derecha y izquierda
39=Correr derecha, izquierda, arriba y abajo
40=Correr abajo, derecha, izquierda y arriba
41=Correr derecha, arriba, abajo y izquierda
42=Correr arriba, abajo, izquierda y derecha
43=Correr izquierda, derecha, arriba y abajo
44=Correr abajo, izquierda, derecha y arriba
45=Correr en Contra del sentido del reloj
46=Correr en Contra del sentido del reloj
47=Correr en Contra del sentido del reloj
48=Correr en Contra del sentido del reloj
49=Correr en Contra del sentido del reloj
50=Correr en el sentido del reloj
51=Correr en el sentido del reloj
52=Correr en el sentido del reloj
53=Copiar al Jugador
54=Mirar al Jugador
55=Mirar al Jugador
56=Mirar al Jugador
57=Disfraz Pared-Arbol
58=Disfraz Pared-Roca
59=Mirar al Jugador (Parado)
60=Copiar al Jugador (Parado)
61=Copiar al Jugador (Parado)
62=Copiar al Jugador (Parado)
63=Oculto
64=Caminar en el lugar (Abajo)
65=Caminar en el lugar (Arriba)
66=Caminar en el lugar (Izquierda)
67=Caminar en el lugar (Derecha)
68=Trotar en el lugar (Abajo)
69=Trotar en el lugar (Arriba)
70=Trotar en el lugar (Izquierda)
71=Trotar en el lugar (Derecha)
72=Correr en el lugar (Abajo)
73=Correr en el lugar (Arriba)
74=Correr en el lugar (Izquierda)
75=Correr en el lugar (Derecha)
76=Oculto
77=Caminar en el lugar (Abajo)
78=Caminar en el lugar (Arriba)
79=Caminar en el lugar (Izquierda)
80=Caminar en el lugar (Derecha)


[MapScripts]
00=No scripts
01="setmaptile" script
02=Validates values, loads handler to 0x03000EB0 (playback)
03=On entering map/not on menu close
04=Validates values, loads handler to 0x03000F28
05=On entering map/on menu close
07=On entering map/on menu close
