********************************************
*** Advance Map Ver 1.80 - Polish        ***
********************************************

Ten program służy do edycji map, zezwoleń ruchu, danych klocków, event'ów i danych dzikich pokemon'ów.
Później do edycji powinny być dostępne też dane kolizji.
Działa on z ROM'ami Pokemon Ruby and Sapphire, Japanese and English.

!!!Uwaga!!!
-------------
W tej wersji zmiany są zapisywane bezpośrednio do ROM'a!
Wciśnij "Zapisz jako" by zapisać mapę w innym pliku.
Potem wczytaj świeżo stworzony plik.
Wszystkie kolejne zmiany będą zapisywane w nowym pliku.



.:|WAŻNE|:.
-^-^-^-^-^-^-
Ten program został stworzony przez LU-HO Poké i w rezultacie prawa autorskie należą do LU-HO Poké!
Jeżeli pobrałeś ten plik z innej strony niż FWB(Filb's World board [http://www.filbboard.de]),
proszę napisz mi o tym szybko! Mój mail to: lu.ho@tiscali.ch


**************************************
***    Zawartość plików ".ini"     ***
**************************************
AdvanceMap.ini:
--------------- 
Ten plik został kompletnie zmieniony.
Teraz każdy język posiada swoje własne ustawienia.
W przyszłości każda gra będzie posiadała swoje własne ustawienia.
Ostatnie, lecz nie ostatnie, każdy offset jest przechowywany za pomocą wzoru.

Przykład:
[MapBankHeader]
art=pointer
nach=80180068890B091808687047
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

To znaczy, że za bajtem "nach" będzie podążał pointer od nagłówka mapy. 
Te opcje znajdują się pod linią "spiele".


Przykład 2:
[PokemonNamen]
inkSprache=1
art=pointer
vor=30B50025084CC8F7
spiele=AXPJ,AXVJ,AXPE,AXVE

[PokemonNamen2]
art=pointer
position=$000144
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

To są 2 wyjścia. w pierwszym, wszystkie poarametry językowe są ustawione w "spiele"- , ponieważ "inkSprache" jest ustawione na 1.
Also we have the pointer to the at point "vor" described Bytes.
Ponieważ nie we wszystkich grach można wykożystać pierwsze wyjście, jest drugie wyjście, które zostało użyte do wszystkich gier.
W drugim wyjściu, pointer znajduje się na swojej pozycji w "position" zmiennie.


Wartości hex'owe zawsze mają przed sobą znak "$"!


Main.ini
--------
Tu są zamieszczone wszystkie zarządzenia odpowiadające mapom.
Wszystko jest zapisane w poniższym formacie:

[<Foldername>]
1=<Bank>.<map>
2=<Bank>.<map>
3=<Bank>.<map>
4=<Bank>.<map>
5=<Bank>.<map>
...

Przykład:
[0]
1=0.0
2=0.1
3=0.2
...

[1]
1=1.0
...

Nazwy folderów możesz sobie zmieniać dowoli;

Są pewne wyjątki:
[<nazwa folderu>]
1=<etykieta>
2=<etykieta>
...
Po więcej musisz zerknąć do Maps.ini


Maps.ini
--------
Tu znajduje się spis map, ale tylko tych które są zapisane w Main.ini .
[<Bank>.<map>]
Name=<etykieta>

[0.0]
Name=PETALBURG CITY

[1.0]
Name=Route 101

Ważne:
Tu znajdzeisz tylko atrybuty 'name'.
Wyjściowym jest "[0.0]" jeżeli jego zabraknie żadna mapa nie zadziała!
Offsety już nie są używane w tej wersji więc możesz je zmienić.

Wyjątek:
Tutaj etykieta do offset'u z stopki mapy musi być zadeklarowana.
Bez tego offset się nie załaduje.

[<etykieta od Main.ini>]
Name=<etykieta>
<Dokładna etykieta gry>=<Offset>


Przykład:
[UNKNOWN45] 
POKEMON SAPPAXPD=$2CA960 
name=Insel?


Tilesets.ini
------------
Tileset-builder jest nowszy od wersji ver. 1.30.
Teraz możesz zmieniać numery klocków z tymi z innych tileset'ów (pierwszy tileset to 0)
Jeżeli tlieset jest w wyższej części zmianie ulegnie 200 klocków.

[1]
Blocks=$90

...

[24]
Blocks=$87


Sprachen.ini
------------
Wszystkie języki są zapisane w pewien sposób.
Przykład:
[Sprachen]
1=Deutsch
2=English

w pod-folderze "Ini/Sprachen" możesz znaleźć <nazwa języka>.ini-file, gdzie są przechowywane teksty.
Możesz dodać tyle języków, ile dusza zapragnie, ale musisz uważać na "EndNutzer Vertrag".
"EndNutzer Vertrag" musi być prztłumaczone, a żeby to zrobic musisz wysłać do mnie ten język a ja go zamieszczę.
Jak długo tego nie zrbisz, tak długo ten język nie będzie dostępny ....
Możesz zmieniać języki w "Settings"->"Language".

w czasie pierwszego startu AdvanceMap'a, możesz wybrać język.

Pliki GehDaten.ini/AufgabenDaten.ini i inne są zaliczone w pliki nowego języka.



***************************
***    Podziękowania    ***
***************************
Wielkie podziękowania idą do:
Jigglypuff for the Source of Goldmap2 Beta
and Jay, who gave it to me.

Dalsze podziękowania wędrują do:
Tauwasser and F-Zero for their tutorials.
Mikaron for his work.
Serwe for giving me a few ideas.
Mulle who pointed me to a mistake.
Scizz, Timhay, GruntZ, Ashly138, Usohachi, BlueSonic, Sylph, Liquid_Thunder, IIIMQIII, Netto-kun for the translations of the inis.
And of course, Filb for his board.
Another tahnk you goes out to F-Zero who helped me with the Sprite-Pallets.
Also dark01 received a big thank you for his help with the Sprites.
Thanks to evilboy for his help at the FAQs.
Another thanks goes to Scizz, dark01, BlueSonic and F-Zero for the Betatests.