
[INI-Version]
Sprache=Deutsch
Version=1.9.5
Ersteller=LU-HO
Kommentar=Das ist die Original-Sprache.\nEin Gruss aus der Schweiz^^
SchriftArt=MS Sans Serif
SchriftGroesse=-11
Charset=1





[LanguageSections]
10=Allgemein
20=IniAusleser


100=AMMainForm
110=Menue
120=Toolbar

130=Header
131=NameAnzeigen
/132=Musik
133=Hoehle
134=Wetter
135=Typ
136=Kampftyp
137=MapScripts

140=ProfiHeader
150=WildePokemon
151=ExtendedWildPokemonForm

160=Events
161=SignpostTyp
162=SignpostAnsprechEbene
163=EventMenge
164=Bewegung
165=EventType

170=RomInfos
180=GehDaten

200=BlockEditorForm
201=Verhalten_RS
202=Hintergrund_RS
203=Verhalten_E
204=Hintergrund_E
205=Verhalten_FRLG
206=Hintergrund_FRLG
220=PalettenForm
240=BlockDatenAnpassenForm

300=AnbindungsForm
301=ConnectionDirections
400=MapBankHeaderForm
500=HeaderVerschieben
600=MapEinfuegenForm
700=UmpointenForm
800=NewMapForm
900=AboutBox
1000=EndnutzerForm
1100=WorldMapEditor
1200=KontextMenu

1300=Season
1400=TimePeriod
1500=SeasonForm
1600=NewTilesetForm


[Menue]
11=&Datei
12=&Einstellungen
13=&Tools
14=&Hilfe

110=Rom &laden
111=Rom &neu laden
112=&Speichern
113=Speichern &unter
114=&Map
115=B&eenden
116=&Backup erstellen


1140=&Neue Map
1141=&Map öffnen
1143=Map &speichern unter
1144=Map &einfügen

1160=Die Backup Datei wurde erfolgreich erstellt.
1161=Erstelle Backup
1162=Fehler beim erstellen des Backups, Datei nicht gespeichert.


120=&Gitter
121=&Comboboxen
122=&BlockPaletteBreite
123=&Zeige Sprites
124=&Andere Events ausblenden
125=Sprache
126=&Darstellungsgrösse
127=&Map Auflistung
128=&Letzte Auswahl merken
129=&Profi Header-Ansicht
1210=Automatische &Offsetsuche
1211=&Toolbar anzeigen
1212=Erstelle Ba&ckup vor Öffnen
1213=&Verknüpfung zum letzten ROM erstellen
1214=AM-&Kontext verwenden
1215=&Script-Editor auswählen
1216=A&nzahl zuletzt geöffneter Dateien
1217=&Geh Daten Transparenz
1218=Z&uletzt geöffnete Dateien
1219=&Events
1220=Nach Pipette automatisch zum Stift wechseln.


12130=Zuletzt geöffnetes ROM

12150=Das Programm existiert nicht oder ist nicht ausführbar.
12151=Muss bei diesem Script-Editor das Offset mit ":" vom ROM-Name getrennt sein ->Ja (Standard) oder mit " " ->Nein

12160=Maximale Anzahl der Einträge in der Liste zuletzt geöffneter Dateien setzen
12161=Wie viele zuletzt geöffnete Dateien sollen maximal unter "Datei" angezeigt werden?

12170=Wie stark soll die Transparenz sein? (Wert zwischen 1.0 und 0.0)

12180=Liste löschen
12181=Dateipath anzeigen

1260=Map doppelt
1261=Geh-Daten doppelt
1262=Events doppelt
1263=Palette doppelt
1264=GehPalette doppelt

1270=Nur aus Header
1271=Nur aus Ini
1272=Sortierung für nur aus Header
1273=Neue Inis aus Header erstellen


12720=Nach <Bank>.<Map>
12721=Nach Mapname
12722=Nach Tilesetnummer
12723=Nach Tileset-Gruppierung
12724=Mix Mapname + Tileset


130=&Block-Editor
131=Map B&ild speichern
132=Block&Paletten-Bild speichern
133=&Event-Bild speichern
134=Event&menge
135=&Map öffnen
136=&Anbindungen
137=Mapba&nk ändern
138=&Weltkarten-Editor
139=Ve&rknüpfung auf dem &Desktop erstellen
1310=&Vorherige Map öffnen
1311=&Jahreszeiten Editor

1370=Mapbank-Header verschieben
1371=Mapbank verschieben
1372=Anbindungsliste verschieben
1373=Wilde-Pokémon-Header verschieben
1374=Mapbank-Header managen


140=&Readme
141=&Info
142=&Endnutzer-Vertrag
143=&Tutorial
148=Tutorial.txt
149=Readme.txt



[Toolbar]
10=Rom öffnen
11=Speichern
12=Neue Map
13=Map einfügen
14=Vorherige Map öffnen
15=Sprites anzeigen
16=Block-Editor
17=Anbindungen
18=Weltkarten-Editor
19=Speicherplatz-Suche
20=Info

100=Normal
101=Zeichnen (links klick)
102=Pipette (rechts klick)
103=Füllwerkzeug (mittel klick)
104=Spezial Füllwerkzeug (Ctrl/Strg + mittel klick)
105=Grosser Block zeichnen (links klick)
106=Grosser Block Pipette (Ctrl/Strg + links klick)

200=Normal
201=Zeichnen (links klick)
202=Pipette (rechts klick)
203=Füllwerkzeug (mittel klick)
204=Spezial Füllwerkzeug (Ctrl/Strg + mittel klick)
205=Grosser Block zeichnen (links klick)
206=Grosser Block Pipette (Ctrl/Strg + links klick)

300=Normal
301=Selektieren (mittel klick)
302=oberstes Event verschieben (links klick)
303=unterstes Event verschieben (rechts klick)
304=Mehrfachselektion verschieben (links klick)
305=Mehrfachselektion (Ctrl/Strg + links klick)
306=oberstes Event kopieren (Ctrl/Strg + rechts klick)

[EndnutzerForm]
Title=Endnutzer-Vertrag
10=Ich akzeptiere diese Bestimmungen.
11=Ich akzeptiere diese Bestimmungen nicht.
12=Abbrechen
13=OK

20=Fehler: Die Datei "ini\Sprachen\enduser.dat" existiert nicht. Wurden alle Dateien richtig entpackt?
21=Fehler: Die Datei "ini\Sprachen\enduser.dat" enthält nicht die gewünschte Sprache!

30=Möchtest du einen Link zu AdvanceMap auf dem Desktop erstellen?



[Allgemein]
00=Frage
01=Info
02=Fehler
03=Warnung

10=Reservierte leere Mapdaten
11=11. Reservierte leere Mapdaten, mit F5 aktualisieren
12=Reservierte leere Mapbank
13=6. Reservierte leere Mapbank, mit F5 aktualisieren
14=Tileset
15=Fehler

20=Map
21=Geh-Daten
22=Events
23=Map suchen
24=Wilde Pokémon
25=Header


30=Wähle Datei->Laden... um ein Rom zu laden.
31=Rom geladen. Map auswählen.
32=Map geladen.  Index:
33=Block:
34=Offset:
35=GehBlock:
36=Keine Events.
37=Anmerkung: Einige Events sind ausserhalb der Map.
38=Events in Ordnung.

40=Für das aktuelle Rom wurde kein Eintrag für Map-Header gefunden.\nLiegen alle ".ini"-Dateien im Ini-Ordner?\nEventuell ist auch das Rom defekt. Zur Überprüfung mit einem anderen Rom derselben Version testen.\nBitte Feedback geben, wenn kein Fehler am Rom oder in den "*.ini"-Dateien vorliegt.
41=Die eingestellte Map-Datei existiert nicht.
42=Map öffnen
43=Bitte geben Sie die zu öffnende Map an. (Format: "<Bank>.<Map>")
44=Ungültige Eingabe
45=Einstellung BlockPaletteBreite ändern
46=Bitte geben Sie eine neue Breite an, in welcher die Block-Palette angezeigt werden soll.
47=Fehler beim Speichern der Datei.
48=Bitte wählen
49=Nicht definiert

50=Neue Mapbänke
51=Bitte geben Sie die Anzahl neuer Mapbänke ein, für welche Sie Platz lassen wollen.
52=Bank-Nummer
53=Bitte geben Sie die Nummer der Bank ein, die verschoben werden soll.
54=Neue Maps
55=Bitte geben Sie die Anzahl neuer Maps ein, für welche Sie Platz lassen wollen.
56=Neue Anbindungsliste
57=Bitte geben Sie die Anzahl neuer Anbindungslisten-Einträge ein, für welche Sie Platz lassen wollen.
58=Neuer Wilde-Pokémon-Header
59=Bitte geben Sie die Anzahl Einträge für Wilde Pokémon ein, für welche Sie Platz lassen wollen.

60=Aus Header
61=Aus Ini
62=Map-Dateien
63=Kein Name
64=AnbindungsListe

610=Fehler in MainIni!!

640=NameID (nicht existierend) ist:
641=Unbekannte Map

70=Änderungen speichern?
71=Datei konnte nicht gespeichert werden!

80=Offset der Map "%s" ist für das Spiel "%s" nicht definiert!
83=Ungültiger Pointer auf Map-Footer.
84=MapEintrag Bank: %d Map: %d existiert nicht.
85=Die Änderungen an den Mapdaten wurden noch nicht gespeichert, möchtest du diese speichern?
86=Ungültiger Daten Pointer im MapHeader beim Laden des MapHeaders.
87=Ungültiger Daten Pointer im MapHeader beim Speichern des MapHeaders.
88=Ungültiger Daten Pointer im MapFooter beim Laden des MapFooters.
89=Ungültiger Daten Pointer im MapFooter beim Speichern des MapFooters.
810=Ungültiger Daten Pointer im TilesetHeader, diese TilesetNumber %s scheint nicht zu existieren.
811=Der MapHeader ist nicht an einem durch 4 teilbaren Offset gespeichert. Dadurch kann es sein, das die Map im ROM Schwarz ist. Daten werden trotzdem geladen.
812=Der MapFooter ist nicht an einem durch 4 teilbaren Offset gespeichert. Dadurch kann es sein, das die Map im ROM Schwarz ist. Daten werden trotzdem geladen.

90=Datei nicht gefunden!

900=Neue Bank erstellen
901=Neue Map erstellen
902=Neue Wilde-Pokémon-Daten erstellen

940=Keine Events für diese Map gefunden.
941=Für diese Map wurden keine Wilde-Pokémon-Daten gefunden.
942=Für die aktuelle Map kann kein Header angezeigt werden.
943=Für diese Version des Spiel wurden keine Wilde-Pokémon-Daten gefunden.
944=Das Exportieren ist nur möglich, wenn der Map-Header-Bereich in der Liste angezeigt wird. (Einstellungen->"Nur aus Header" oder keines ausgewählt.)

100=Diese Map existiert nicht!
101=Error in den komprimierten Daten (Datengrösse ist $FFFFFF).
102=Format nicht unterstützt.
103=Error in Paletten Datei.

110=Es brauchte %s um das Rom zu öffnen.

120=Breite
121=Höhe

130=Alle Dateien

140=Sie haben mehrere Dateien auf das Programm gezogen, ich versuche die erste davon zu öffnen.
141=Startup

150=Fehler beim Laden des TilesetHeader, der MapBankHeader scheint beschädigt zu sein.

160=CityNameAmount is only %d not %d.


[NewMapForm]
Title=Neue Map
10=Mapname:
11=Breite:
12=Höhe:
13=Tileset1:
14=Tileset2:
15=Erstellen
16=Abbrechen

20=Bitte füllen Sie alle Felder aus.



[BlockEditorForm]
title=Block-Editor
130=Block-Editor
131=1.Teil
132=2.Teil

1300=Unten/Oben
1301=Tile:
1302=Block:
1303=Offset:
1304=X-Flip
1305=Y-Flip
1306=Speichern

13070=Verhaltens-Daten:
13071=Alle Angaben in Hexadezimal!
13072=Verhaltens-Byte:
13073=Hintergrund-Byte:

13080=Bild
13081=Tileset1 speichern
13082=Tileset1 laden
13083=Tileset2 speichern
13084=Tileset2 laden
13085=Blöcke neu laden

13090=Blöcke
13091=Tileset1 speichern
13092=Tileset1 laden
13093=Tileset2 speichern
13094=Tileset2 laden
13095=Anzahl ändern
13096=BlockPalette Doppelt

130100=Paletten
130101=Paletten-Editor anzeigen
130102=Paletten-Änderungen ins ROM speichern
130103=Aktuelle Palette in Datei speichern
130104=Aktuelle Palette aus Datei laden
130105=Paletten Definition der Blockdaten ändern

130111=Neues Tileset einfügen
130112=Tileset löschen

130810=Export mit dieser Palette nicht möglich, da Farbeinträge in der Palette doppelt vorkommen

130820=Die Palettendatei fehlt.
130821=Tileset-Bild
130822=Ändern des Tileset-Bildes abgebrochen!
130823=Sorry das Bild muss die korrekte grösse von %d x %d besitzen.

130910=Speichern der Blöcke abgebrochen!

130920=Ändern der Blöcke abgebrochen!
130921=Block-/Verhaltens-Daten

130950=Bitte geben Sie die neue Anzahl Blöcke für Tileset2 ein (max: %d):
130951=Block-/Verhaltens-Daten
130952=Ändern der Block-Anzahl abgebrochen!

1310=Änderungen von Bild/Blöcke/Paletten speichern?

130113=Neues Tileset
130114=Neues Tileset einfügen abgebrochen!
130115=The new inserted Tileset have number %d and is saved at $%6x.
130116=Ein Teil 2 Tileset erstellen (Ja)? Für ein Teil 1 Tileset drücke nein.

130106=Neue Palette Offset Teil1
130107=Neue Palette Offset Teil2
130108=Neue Palette speichern abgebrochen!

200=Block Editor, Block und verhaltens Daten

300=Keine freies Offset zum einfügen der Paletten gefunden/gewählt.
301=Keine freies Offset zum einfügen des neuen Tileset Headers gefunden/gewählt.
302=Keine freies Offset zum einfügen des Tileset Bildes gefunden/gewählt.
303=Keine freies Offset zum einfügen der Block/Verhaltens Datengefunden/gewählt.

400=PaletteEditor is deactivated because of all color are changed by DAN preview. Change DAN-Preview to Timeperiod without color change.

[PalettenForm]
Title=PalettenForm

10=Übernehmen
11=15bit-GBA-Farbwert
12=15bit zu RGB
13=Farbe aufnehmen



[BlockDatenAnpassenForm]
Title=Blockdaten anpassen

10=Tileset1
11=Tileset2
12=Von Palette:
13=Zu Palette:
14=Anpassen



[AnbindungsForm]
Title=Anbindungen
136=Anbindungen

1360=Anbindungen:
1361=Anbindungs-Nr:
1362=Richtung:
1363=Verschiebung:
1364=Mapbank:
1365=Mapnr:
1366=Nullen
1367=Hinzufügen
1368=Entfernen
1369=Speichern
13610=Vorschau anzeigen
13611=Korrektes Tilesets laden

13600=Unterhalb von
13601=Oberhalb von
13602=Links von
13603=Rechts von
13604=Abgetaucht bei
13605=Aufgetaucht bei

13670=Anbindung
13671=Hinzufügen der Anbindung abgebrochen!
13672=Keine freies Offset zum einfügen der neuen Anbindung gefunden/gewählt.

13680=Wollen Sie die %d. Anbindung wirklich löschen?
13681=MapEintrag Bank: %d Map: %d existiert nicht.

13690=Anbindungen speichern?

[ConnectionDirections]
Amount=6
00=Nichts
01=Unten
02=Oben
03=Links
04=Rechts
05=Abtauchen
06=Auftauchen


[HeaderVerschieben]
13700=Mapbank-Header
13701=Verschieben des Mapbank-Header abgebrochen!
13702=Keine freies Offset zum einfügen des MapBank Headers gefunden/gewählt. 

13710=Mapbank
13711=Verschieben der Mapbank abgebrochen!
13712=Keine freies Offset zum einfügen der vergrösserten MapBank gefunden/gewählt. 

13720=Anbindungsliste
13721=Verschieben der Anbindungsliste abgebrochen!
13722=Keine freies Offset zum einfügen der vergrösserten AnbindungsListe gefunden/gewählt. 

13730=Wilde-Pokémon-Header
13731=Verschieben des Wilde-Pokémon-Header abgebrochen!
13732=Keine freies Offset zum einfügen des vergrösserten WildePokemon Headers gefunden/gewählt.

13740=Neue Mapbank
13741=Erstellen der Mapbank abgebrochen!
13742=Keine freies Offset zum einfügen der neuen MapBank gefunden/gewählt.

13750=Wilde-Pokémon-Daten
13751=Ändern des Eintrags für Wilde-Pokémon abgebrochen!
13752=Keine freies Offset zum einfügen der neuen WilePokemon Daten gefunden/gewählt.



[MapBankHeaderForm]
10=BankNr:
11=Akt. Offset:
12=Anz Maps:
13=Anz reservierter Maps:
14=Neue Bank
15=Mapbank-Header

20=Anz zusätzlich reservierter Bänke:
21=Anz zusätzlich reservierter Maps:
22=Abbrechen
23=Änderungen übernehmen

30=Mapbank-Header & Anbindungsliste



[MapEinfuegenForm]
Title=Map einfügen
10=Aktueller Speicherort:
11=In der Datei:
12=Im Rom:
13=Einfüge-Position:
14=Mapbank-Header

20=Map ersetzen:
21=Bank:
22=Map Nummer:
23=Ersetzen

30=Vorhandener Platz:
31=Bank:
32=Anz reservierter Maps:
33=Einfügen

40=Neuen Platz erstellen:
41=Bank:
42=Anz neuer reservierter Maps:
43=Erstellen und einfügen
44=Neue Bank

51=Einfügen der Map abgebrochen!
52=Mapheader & Map & Events
53=Map & Events
54=Die Map wurde erfolgreich als Map %d.%d eingetragen!
56=Die Map wurde nicht eingefügt!
57=Mapheader & Map & Events & MapScrips & Anbindungen
58=Map & Events & MapScrips & Anbindungen

100=Fehler beim laden der Datei. Sie scheint beschädigt zu sein...


[EventType]
Amount=$04
00=Person
01=Warp
02=Script
03=Signpost
04=Flug-Position
05=Kein Event

[Events]
400=Pos (X/Y):
401=Unbekannt:
402=Zu Warp-Nr.:
403=Mapbank:
404=Map:
405=Gehe zu
410=Personen-Nr:
411=Bildnummer:
412=Unbekannt:
413=Pos (X/Y):
414=Unbekannt:
415=Bew-Typ:
416=Bewegung:
417=Unbekannt:
418=Trainer:
419=Unbekannt:

4110=Sichtweite:
4111=Script-Offset:
4112=Personen-ID:
4113=Unbekannt:
4114=Pflanzen-ID:

420=Pos (X/Y):
421=Unbekannt:
422=Var-Nummer:
423=Var-Wert:
424=Unbekannt:
425=Script-Offset:

430=Pos (X/Y):
431=AnsprechEbene:
432=Signpost Typ:
433=Unbekannt:
434=Script-Offset:
435=ItemID:
436=HiddenID:
437=Anzahl:
438=GeheimbasisID:
439=Geheimbasis Öffnen

450=Nr.:
451=Aktiven Sprite markieren
452=Event löschen

460=Pos (X/Y):
461=Unbekannt:
462=Beim Ändern der Mapbank/Map hat diese Map keine Flug-Position mehr.
463=Mapbank:
464=Map:

945=Es sind keine Events diesen Eventtyps vorhanden.

50=Script öffnen
51=Kein Script-Editor definiert.
52=Script-Editor nicht gefunden.

600=Ungültiger Daten Pointer im EventHeader beim Laden des EventHeader.
601=Der Wert des Scriptfeldes ist kein Pointer.\nAchtung: Wenn Sie den Type der Signpost ändern, wönnte es den Wert beschädigen, da der Wert in ein Pointer umgewandelt wird.
602=Der Wert des Scriptfeldes der Person %d ist kein Pointer! Die Daten scheinen beschädigt zu sein.
603=Erstellen neuer Flug Positionen nicht möglich.
604=Ungültiger Daten Pointer im EventHeader beim Speichern des EventHeader.

700=Warp to Map/secret base
701=Warp to Map

[SignpostTyp]
Amount=$08
00=Script
01=Script, wenn hero nach oben schaut
02=Script, wenn hero nach unten schaut
03=Script, wenn hero nach rechts schaut
04=Script, wenn hero nach links schaut
05=verstecktes item
06=verstecktes item
07=verstecktes item
08=Geheimbasis nur RSE



[SignpostAnsprechEbene]
Amount=$0F
00=Immer
01=Höhe 0 (Surfer)
02=Höhe 1
03=Höhe 2 (Normal)
04=Höhe 3
05=Höhe 4
06=Höhe 5
07=Höhe 6
08=Höhe 7
09=Höhe 8
0A=Höhe 9
0B=Höhe 10
0C=Höhe 11
0D=Höhe 12
0E=Höhe 13
0F=Höhe 14



[EventMenge]
10=Eventmenge
11=Anzahl Personen:
12=Anzahl Signposts:
13=Anzahl Warps:
14=Anzahl Scripts:
15=Events ändern

20=Ändern der Eventmenge abgebrochen!
21=Events
22=Keine freies Offset zum einfügen der vergrösserten Event menge gefunden/gewählt.


[WildePokemon]
10=Gras
11=Wasser
12=Zertrümmerer
13=Angel

20=Welche Typen wollen Sie verwenden?
21=Typ:
22=Offset:
23=Abbrechen
24=OK
25=Wilde-Pokémon-Daten erstellen

30=Wilde-Pokémon-Daten speichern?

60=Typ:
61=Häufigkeits-Index:
64=Min/Max-Level:
66=Hinzufügen
67=Entfernen
68=Pokémon:
69=Nr:
610=Chance:

70=Pokémon %d:


80=Angel
81=Profiangel
82=Superangel


[UmpointenForm]
10=Fünf Ergebnisse gefunden!
11=Durchsuchen beendet!
12=Die automatische Suche hat keinen freien Platz gefunden.

80=Bytes suchen
81=Zu suchende Bytes
82=Suchbereich angeben
83=bis
84=Benötigte Bytes
85=OK
86=Offset angeben
87=Offset
88=Umpointen
89=Beenden

880=Leeren Bereich suchen.

100=Can only search between 2 and 200000 Bytes.
101=No empty space of size %d found. (Searching: $%2x, between $%6x and end of file)
102=No empty space of size %d found. (Searching: $%2x, between $%6x and $%6x)
103=Stop searching after found 5 Offsets.
104=Stop searching after reach end of file.
105=Stop searching after reach end of search area ($%6x).


[Header]
900=Name:
901=Namen beim Betreten anzeigen
902=Namen ändern
903=Anzahl neuer Namen:
904=Neue Namen erstellen
905=Neuer Name

9020=Name
9021=Ändern des Namens abgebrochen!
9022=Keine freies Offset zum einfügen des neuen Namens gefunden/gewählt. 

9040=Ändern der Anzahl von Namen abgebrochen!
9041=Neues Offset für Namen-Header

910=Map-Optionen:
911=Musik:
912=Wetter:
913=Typ:
914=Kampf-Typ:
915=Höhle:
916=Musik-Nummer:

920=Benutzte Tilesets:
921=Tileset1:
922=Tileset2:
923=Tileset ändern

930=Map-Grösse:
931=Map-Breite:
932=Map-Höhe:
933=Grösse ändern

9330=Mapdaten
9331=Ändern der Grösse abgebrochen!
9332=Die Map ist zu breit!
9333=Die maximale Map-Höhe bei einer Map-Breite von %d ist: %d.
9335=Vorheriger Fehler wurde ignoriert, weil die Profi-Ansicht eingeschaltet ist.
9336=Keine freies Offset zum einfügen der vergrösserten Map gefunden/gewählt. 
9337=Mapgrösse darf nicht 0x0 sein.

940=Rand-Block:
941=RandBlock grösse ist ungültig, es wird 2x2 verwendet.

950=Map-Script
951=Script-Nr:
952=Script-Typ:
953=Script-Offset:
954=Script öffnen
955=Map-Scripts speichern
956=Flag:
957=Wert:
958=Script Offset2:

9510=Entfernen
9511=Hinzufügen

9550=MapScripts umpointen
9551=MapScripts ändern Abgebrochen!
9552=Keine freies Offset zum einfügen der neuen MapScripts gefunden/gewählt.


[ProfiHeader]
100=Mapbank-Header:
101=Mapbank-Header:
102=Bank-Nr.:
103=Mapbank-Offset:
104=Map-Nummer:
105=Map-Header-Offset:

110=Map-Einstellungen:
111=Map-Header:
112=Map-Footer-Offset:
113=Event-Offset:
114=Speichern und Map neu laden
115=MapScript-Offset:
116=Anbindung-Offset:

120=Map-Daten:
121=Map-Footer:
122=Breite:
123=Höhe:
124=Map-Offset:
125=Rand-Offset:
126=Nr. von Tileset-Teil1:
127=Nr. von Tileset-Teil2:
128=Offset von Tileset-Teil1:
129=Offset von Tileset-Teil2:

130=Rand-Block: (Wird immer zusammen mit der Map gespeichert.)
131=Rand:
132=Rand-Breite:
133=Rand-Höhe:
134=Rand umpointen
135=Vergrösserung des Randes abgebrochen!
136=Keine freies Offset zum einfügen des vergrösserten RandBlocks gefunden/gewählt.

140=Tileset-Daten:
141=Daten von Tileset-Teil1:
142=Daten von Tileset-Teil2:



[WorldMapEditor]
Title=Weltkarten-Editor
10=PosX
11=PosY
12=Mit Farbüberlagerung
13=Flug-/Anzeige-Flags auslesen
14=Pos der oberen Ebene auslesen
15=Routinen ändern
16=Neu zeichnen
17=Map speichern

20=Wert:
21=Daten aus Namen-Header:
22=Offset des Namen:
23=Name:
24=Pos X/Y:
25=Breite/Höhe:
26=Position speichern
27=Leer/Nichts anzeigen
28=Untere Ebene
29=Obere Ebene

30=Flug-/Anzeige-Flag:
31=Flag speichern
32=Das Auslesen/Ändern der Flug-/Anzeige-Flags ist nicht möglich. Zuerst Routinen ändern.
33=Die Flag-Routine wurde bereits geändert. Sollen die Daten neu geschrieben werden?
34=Flug-/Anzeige-Flag-Header
35=Ändern der Flag-Routine abgebrochen!
36=Flags für Scripting
37=Flag Speichern abgebrochen!

40=Infos Flug-Position:
41=Öffne Map, Flug-Position
42=Öffne Map

50=Map-Nummer:
51=Weltkarten-Nr. zuordnen
52=Zuordnung Weltkarten-Nr.
53=Ändern der Zuordnung der Weltkarten-Nr. abgebrochen.

60=Die Breite der Weltkarte konnte nicht ausgelesen werden. -> Annahme von 28
61=Weltkarte speichern?
62=Das Auslesen/Ändern der Positon für die obere Ebene ist nicht möglich. Zuerst Routinen ändern.
63=Die Positionsdaten-Routine wurde bereits geändert. Sollen die Daten neu geschrieben werden?
64=Für diesen Mapnamen kann keine Position der oberen Ebene gespeichert werden.



[RomInfos]
10=Rom-Name:
11=Rom-Typ:
12=Rom-Sprache:
13=Rom-Version:



[IniAusleser]
10=Die Position %s konnte nicht gefunden werden!
12=Die gefundene Position %s ($%6x) ist kein Pointer!
14=Es wurde kein für diesen ROM-Typ gültigen Ini-Eintrag mit Name %s in der AdvanceMap.ini gefunden.



[AboutBox]
Title=Info
10=Über AdvanceMap
11=Credits:
12=AdvanceMap-Version:
13=kompiliert:

20=Programmierung:
21=Name:
22=Kontakt:
23=Webseite:
24=Neustes AM:
25=Kommentar:

30=Übersetzung:
31=Sprache:
32=Name:
33=Version:
34=Kommentar:

40=Grüsse:



[KontextMenu]
10=Öffnen mit AdvanceMap
20=Öffnet das ROM mit AdvanceMap



[NameAnzeigen]
Amount=$0F
00=Namen nicht anzeigen
01=Namen anzeigen
06=Namen für Dorf anzeigen
0D=Namen für Stadt anzeigen

[Kampftyp]
Amount=$08
00=Zufällig
01=Arena-Style
02=Team-Rocket-Style
04=1. Top-4
05=2. Top-4
06=3. Top-4
07=4. Top-4
08=Grosser Roter POKéBALL

[Hoehle]
Amount=$02
00=Normal
01=Dunkel, Blitz einsetzbar
02=Dunkel, Blitz nicht einsetzbar

[GehDaten]
Amount=$3C
00=Kreuzung verschiedener Ebenen
01=Fest, nicht begehbar
04=Begehbar, Höhe 0 (=> Surfer)
05=Fest, Höhe 0
08=Begehbar, Höhe 1
09=Fest, Höhe 1
0C=Begehbar, Höhe 2 (=> Normal)
0D=Fest, Höhe 2
10=Begehbar, Höhe 3
11=Fest, Höhe 3
14=Begehbar, Höhe 4
15=Fest, Höhe 4
18=Begehbar, Höhe 5
19=Fest, Höhe 5
1C=Begehbar, Höhe 6
1D=Fest, Höhe 6
20=Begehbar, Höhe 7
21=Fest, Höhe 7
24=Begehbar, Höhe 8
25=Fest, Höhe 8
28=Begehbar, Höhe 9
29=Fest, Höhe 9
2C=Begehbar, Höhe 10
2D=Fest, Höhe 10
30=Begehbar, Höhe 11
31=Fest, Höhe 11
34=Begehbar, Höhe 12
35=Fest, Höhe 12
38=Begehbar, Höhe 13
39=Fest, Höhe 13
3C=Oben und Unten begehbar

[Typ]
Amount=$09
01=Ort
02=Stadt
03=Weg
04=Keller
05=Unterwasser
08=Innen
09=Geheimbasis

[Wetter]
Amount=$0F
00=Häuser-Wetter
01=Sonniges Wetter mit Wolken im Wasser
02=Normales Wetter
03=Regenwetter
04=Drei Schneeflocken
05=Regen mit Gewitter
06=Nebel auf Stelle
07=Dauerschnee
08=Sandsturm
09=Nebel von oben rechts
0A=Dichter, heller Nebel
0B=Bewölkt
0C=Untergrund blinkt
0D=Viel Regen mit Gewitter
0E=Unterwassernebel


[Verhalten_RS]
Amount=$FF
02=Animation von Gras (Pokémon) 
03=Animation von hohem Gras
06=Sand-Fussspuren (mit Sandhaufen)
07=Animation Mikro-Gras
A0=Nur normales Laufen möglich
0D=Warp in die Pyramide. Ebene 51
10=Spiegelung auf Wasser mit Ringen hinter dem Gehen
13=Wasserfall/mit Herunterfallen
15=Springen mit dem Eilrad, Wasser spritzt
16=Spiegelung, Wasser spritzt an den Füssen, Ringe am Boden
17=dauerhaft Wasser an den Füssen
1A=Spiegelung (Hintergrundbyte=20)
1B=Wasser an den Füssen
1C=Wasser an den Füssen + Pfeil nach unten
20=Wie auf Eis rutschen
21=Fussspuren
22=Blasen von der Tauchanimation
25=Sand-Fussspuren
28=Hero halb im Wasser
2A=Blasen von der Tauchanimation
30=Person wird nach rechts geblockt
31=Person wird nach Links geblockt
32=Person wird nach obenhin geblockt
33=Person wird nach untenhin geblockt
34=Person wird nach oben/unten/rechts gelockt
35=Person wird nach oben/unten/links geblockt
36=Person wird nach unten/rechts geblockt
37=Person wird nach unten/links geblockt
38=Person springt nach rechts über einen Block
39=Person springt nach links über einen Block
3A=Person springt nach oben über einen Block
3B=Person springt nach unten über einen Block
40=Hiro bewegt sich nach rechts
41=Hiro bewegt sich nach links
42=Hiro bewegt sich nach oben
43=Hiro bewegt sich nach unten
44=Hiro rutscht nach rechts
45=Hiro rutscht nach links
46=Hiro rutscht nach oben
47=Hiro rutscht nach unten
48=Hiro rutscht nach oben/unten/links/rechts
50=Hiro bewegt sich schneller nach rechts
51=Hiro bewegt sich schneller nach links
52=Hiro bewegt sich schneller nach oben
53=Hiro bewegt sich schneller nach unten
61=Warp benutzen
62=Pfeil nach rechts => Warp auf Block rechts
63=Pfeil nach links => Warp auf Block links
64=Pfeil nach oben => Warp auf Block oben
65=Pfeil nach unten => Warp auf Block unten
66=Warp ins letzte besuchte Gebäude
67=Normaler Warp
68=Vom Sand verschlungen (Warp)
69=Tür/Warp benutzen
6A=PokéCenter-Treppe Rauf/Warp benutzen
6B=PokéCenter-Treppe Runter/Warp benutzen
6C=Warpbyte zum Auftauchen => man surft
6D=Pfeil nach unten => Warp auf Block unten
6E=Warp/Person kommt nach oben raus
74=Wasser an den Füssen
75=Wasser an den Füssen
76=Wasser an den Füssen
77=Wasser an den Füssen
BB=Hiro springt 2mal
BC=Hiro dreht sich und geht in die Richtung zurück, aus der er gekommen ist
BE=Person wird nach links/rechts geblockt
C0=Person wird nach oben/unten geblockt
C1=Person wird nach Links/Rechts geblockt
D0=Rutschige Lehmanimation
D1=Nur mit Kunstradsprung überwindbar
D3=Fester Block
D4=Fester Block
D5=Fester Block
D6=Fester Block

[Hintergrund_RS]
Amount=$FF
10=Block wird von Hiro verdeckt
40=Wird zu Rand


[Verhalten_E]
Amount=$FF
02=Animation von Gras (Pokémon) 
03=Animation von hohem Gras
06=Sand-Fussspuren (mit Sandhaufen)
07=Animation Mikro-Gras
A0=Nur normales Laufen möglich
0D=Warp in die Pyramide. Ebene 51
10=Spiegelung auf Wasser mit Ringen hinter dem Gehen
13=Wasserfall/mit Herunterfallen
15=Springen mit dem Eilrad, Wasser spritzt
16=Spiegelung, Wasser spritzt an den Füssen, Ringe am Boden
17=dauerhaft Wasser an den Füssen
1A=Spiegelung (Hintergrundbyte=20)
1B=Wasser an den Füssen
1C=Wasser an den Füssen + Pfeil nach unten
20=Wie auf Eis rutschen
21=Fussspuren
22=Blasen von der Tauchanimation
25=Sand-Fussspuren
28=Hero halb im Wasser
2A=Blasen von der Tauchanimation
30=Person wird nach rechts geblockt
31=Person wird nach Links geblockt
32=Person wird nach obenhin geblockt
33=Person wird nach untenhin geblockt
34=Person wird nach oben/unten/rechts gelockt
35=Person wird nach oben/unten/links geblockt
36=Person wird nach unten/rechts geblockt
37=Person wird nach unten/links geblockt
38=Person springt nach rechts über einen Block
39=Person springt nach links über einen Block
3A=Person springt nach oben über einen Block
3B=Person springt nach unten über einen Block
40=Hiro bewegt sich nach rechts
41=Hiro bewegt sich nach links
42=Hiro bewegt sich nach oben
43=Hiro bewegt sich nach unten
44=Hiro rutscht nach rechts
45=Hiro rutscht nach links
46=Hiro rutscht nach oben
47=Hiro rutscht nach unten
48=Hiro rutscht nach oben/unten/links/rechts
50=Hiro bewegt sich schneller nach rechts
51=Hiro bewegt sich schneller nach links
52=Hiro bewegt sich schneller nach oben
53=Hiro bewegt sich schneller nach unten
60=Treppe,Höhle/ Warp benutzen
61=Warp benutzen
62=Pfeil nach rechts => Warp auf Block rechts
63=Pfeil nach links => Warp auf Block links
64=Pfeil nach oben => Warp auf Block oben
65=Pfeil nach unten => Warp auf Block unten
66=Warp ins letzte besuchte Gebäude
69=Tür/Warp benutzen
6A=PokéCenter-Treppe Rauf/Warp benutzen
6B=PokéCenter-Treppe Runter/Warp benutzen
6C=Warpbyte zum Auftauchen => man surft
6D=Pfeil nach unten => Warp auf Block unten
6E=Warp/Person kommt nach oben raus
70=Teleportwarp
74=Wasser an den Füssen
75=Wasser an den Füssen
76=Wasser an den Füssen
77=Wasser an den Füssen
BA=Animation???
BB=Hiro springt 2mal
BC=Hiro dreht sich und geht in die Richtung zurück, aus der er gekommen ist
BE=Person wird nach links/rechts geblockt
C0=Person wird nach oben/unten geblockt
C1=Person wird nach Links/Rechts geblockt
D0=Rutschige Lehmanimation
D1=Nur mit Kunstradsprung überwindbar
D3=Fester Block
D4=Fester Block
D5=Fester Block
D6=Fester Block

[Hintergrund_E]
Amount=$FF
10=Block wird von Hiro verdeckt
40=Wird zu Rand


[Verhalten_FRLG]
Amount=$FF
02=Animation von Gras (Pokémon) 
03=Animation von hohem Gras
06=Sand-Fussspuren (mit Sandhaufen)
07=Animation Mikro-Gras
A0=Nur normales Laufen möglich
0D=Warp in die Pyramide. Ebene 51
10=Spiegelung auf Wasser mit Ringen hinter dem Gehen
13=Wasserfall/mit Herunterfallen
15=Springen mit dem Eilrad, Wasser spritzt
16=Spiegelung, Wasser spritzt an den Füssen, Ringe am Boden
17=dauerhaft Wasser an den Füssen
1A=Spiegelung (Hintergrundbyte=20)
1B=Wasser an den Füssen
1C=Wasser an den Füssen + Pfeil nach unten
20=Wie auf Eis rutschen
21=Fussspuren
22=Blasen von der Tauchanimation
25=Sand-Fussspuren
28=Hero halb im Wasser
2A=Blasen von der Tauchanimation
30=Person wird nach rechts geblockt
31=Person wird nach Links geblockt
32=Person wird nach obenhin geblockt
33=Person wird nach untenhin geblockt
34=Person wird nach oben/unten/rechts gelockt
35=Person wird nach oben/unten/links geblockt
36=Person wird nach unten/rechts geblockt
37=Person wird nach unten/links geblockt
38=Person springt nach rechts über einen Block
39=Person springt nach links über einen Block
3A=Person springt nach oben über einen Block
3B=Person springt nach unten über einen Block
40=Hiro bewegt sich nach rechts
41=Hiro bewegt sich nach links
42=Hiro bewegt sich nach oben
43=Hiro bewegt sich nach unten
44=Hiro rutscht nach rechts
45=Hiro rutscht nach links
46=Hiro rutscht nach oben
47=Hiro rutscht nach unten
48=Hiro rutscht nach oben/unten/links/rechts
50=Hiro bewegt sich schneller nach rechts
51=Hiro bewegt sich schneller nach links
52=Hiro bewegt sich schneller nach oben
53=Hiro bewegt sich schneller nach unten
61=Warp benutzen
62=Pfeil nach rechts => Warp auf Block rechts
63=Pfeil nach links => Warp auf Block links
64=Pfeil nach oben => Warp auf Block oben
65=Pfeil nach unten => Warp auf Block unten
66=Warp ins letzte besuchte Gebäude
67=Normaler Warp
68=Vom Sand verschlungen (Warp)
69=Tür/Warp benutzen
6A=PokéCenter-Treppe Rauf/Warp benutzen
6B=PokéCenter-Treppe Runter/Warp benutzen
6C=Warpbyte zum Auftauchen => man surft
6D=Pfeil nach unten => Warp auf Block unten
6E=Warp/Person kommt nach oben raus
86=Script für Fernseher
87=Script für Pokemon Center
88=Script für Pokemon Markt

[Hintergrund_FRLG]
Amount=$FF
20=Block wird von Hiro verdeckt


[Bewegung]
Amount=$FF
00=Keine Bewegung
01=Umherblicken
02=Herumgehen
03=Gehe auf und ab
04=Gehe auf und ab
05=Gehe hin und her
06=Gehe hin und her
07=Blicke nach oben
08=Blicke nach unten
09=Blicke nach links
0A=Blicke nach rechts
0B=Error: man wird nach Kampf zu dieser Person
0C=Versteckt
0D=Blicke hoch und runter
0E=Blicke links und rechts
0F=Blicke oben und links
10=Blicke oben und rechts
11=Blicke unten und links
12=Blicke unten und rechts
13=Blicke oben, unten, links
14=Blicke oben, unten, rechts
15=Blicke oben, links, rechts
16=Blicke unten, links, rechts
17=Blicke rundum gegen den Uhrzeigersinn
18=Blicke rundum im Uhrzeigersinn
19=Laufe auf und ab
1A=Laufe auf und ab
1B=Laufe hin und her
1C=Laufe hin und her
1D=Laufe hoch, rechts, links, runter
1E=Laufe rechts, links, hoch, runter
1F=Laufe runter, hoch, rechts, links
20=Laufe links, runter, hoch, rechts
21=Laufe hoch, links, rechts, runter
22=Laufe links, rechts, runter, hoch
23=Laufe runter, hoch, links, rechts
24=Laufe rechts, runter, hoch, links
25=Laufe links, hoch, runter, rechts
26=Laufe hoch, runter, rechts, links
27=Laufe rechts, links, hoch, runter
28=Laufe runter, rechts, links, hoch
29=Laufe rechts, hoch, runter, links
2A=Laufe hoch, runter, links, rechts
2B=Laufe links, rechts, hoch, runter
2C=Laufe runter, links, rechts, hoch
2D=Laufe gegen den Uhrzeigersinn
2E=Laufe gegen den Uhrzeigersinn
2F=Laufe gegen den Uhrzeigersinn
30=Laufe gegen den Uhrzeigersinn
31=Laufe gegen den Uhrzeigersinn
32=Laufe im Uhrzeigersinn
33=Laufe im Uhrzeigersinn
34=Laufe im Uhrzeigersinn
35=Spieler kopieren
36=Spieler spiegeln
37=Spieler spiegeln
38=Spieler spiegeln
39=Baum-Wand-Verkleidung
3A=Fels-Wand-Verkleidung
3B=Spieler spiegeln (im Stand)
3C=Spieler kopieren (im Stand)
3D=Spieler spiegeln (im Stand)
3E=Spieler spiegeln (im Stand)
3F=Versteckt
40=Auf der Stelle gehen (unten)
41=Auf der Stelle gehen (oben)
42=Auf der Stelle gehen (links)
43=Auf der Stelle gehen (rechts)
44=Auf der Stelle joggen (unten)
45=Auf der Stelle joggen (oben)
46=Auf der Stelle joggen (links)
47=Auf der Stelle joggen (rechts)
48=Auf der Stelle laufen (unten)
49=Auf der Stelle laufen (oben)
4A=Auf der Stelle laufen (links)
4B=Auf der Stelle laufen (rechts)
4C=Versteckt
4D=Auf der Stelle gehen (unten) 
4E=Auf der Stelle gehen (oben) 
4F=Auf der Stelle gehen (links) 
50=Auf der Stelle gehen (rechts)


[MapScripts]
Amount=$07
00=Keine Scripts
01="setmaptile" Script
02=prüft werte, ladet handler nach 3000EB0 (playback)
03=Beim betreten/nicht bei Menü schliessen
04=prüft werte, ladet handler nach 3000F28
05=Beim betreten/Menü schliessen
07=Beim betreten/Menü schliessen

[Season]
Amount=$03
00=Normal
01=Herbst
02=Winter
03=Frühling

[TimePeriod]
Amount=$05
00=Nacht-Morgen
01=Morgen
02=Tag
03=Dämmerung
04=Abend
05=Abend-Nacht

[SeasonForm]
Title=Jahreszeiten
100=Normal:
101=Herbst:
102=Winter:
103=Frühling:

110=Jahreszeiten Eintrag:

120=Erstellen
121=Speichern
122=Neues Tileset erstellen
123=Löschen

200=%s ist ungültig! Sie können nur Tileset Teil 1 mit Tileset Teil 1 Tilesets verknüpfen. Und Teil 2 mit Teil 2 Tilesets.

210=Tileset Nummer eingeben
211=Für welches Tileset möchten Sie eine Jahreszeiten Eintrag erstellen?

220=Möchten Sie den Jahreszeiten Header Speichern?

300=Jahreszeiten
301=Jahreszeiten Header speichern abgebrochen!
302=Es hat keinen Jahreszeiten Header/Routine in diesem Rom, speichern nicht möglich.
303=Keine freies Offset zum einfügen des Jahreszeiten Headers gefunden/gewählt. 

400=Season Normal Tileset
401=Season Herbst Tileset
402=Season Winter Tileset
403=Season Frühling Tileset


[NewTilesetForm]
Title=Neues Tileset
100=Teil 1 Tileset
101=Teil 2 Tileset

110=Jahreszeit:

120=Optionen:
121=Blockdaten mit normalem Tileset verlinken.
122=Verhaltens-Daten mit normalem Tileset verlinken.

130=Abbrechen
131=Erstellen

1310=Es hat bereits ein spezielles Tileset für die gewählte Jahreszeit des aktuellen Tilesets.\nMöchten Sie die Einstellung überschreiben?

[ExtendedWildPokemonForm]
Title=Erweiterte WildePokemon
100=Optionen:
101=Verwende Jahreszeit Steuerung
102=Verwende Tageszeit Steuerung

200=Änderungs Optionen:
201=Hinzufügen
202=Entfernen

300=Erstellungs Optionen:
301=Neue Definition
302=Andere Daten verwenden
303=Verlinke Jahreszeit:
304=Verlinkte Tageszeit:
305=Abbrechen
306=OK